魔防乘数对驱魔牧师的输出制约及建议

时间:2017-08-13 15:52 作者:冯心儿小小号 手机订阅 神评论

新闻导语

对与驱魔有比较深的情结,因为原来在学校服务器玩的是铁匠练级乏力,记得GM是驱魔牧师带着我去驱小恶魔练级。

对与驱魔有比较深的情结,因为原来在学校服务器玩的是铁匠练级乏力,记得GM是驱魔牧师带着我去驱小恶魔练级。

那时候就爱上了这个既能为团队祝福治疗,又能强力克制恶魔不死的神圣职业。

导致在手游时就毫不犹豫选择了牧师。

总得说来牧师在游戏中的地位非常重要,在游戏中期和古城版本初期驱魔也是风光无限,随着各个职业的崛起和伤害的提升,

驱魔在原本在恶魔与不死上的优势逐渐减少。个人也就现状分析了一番,认为目前PVE中的魔防乘数设计,是限制驱魔比较重要的瓶颈。

下面作具体的分析:

为了了解什么是魔防乘数我们先来看看魔法伤害计算公式

基础伤害 = (最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免)+ 精炼魔攻)*技能倍率*(1+魔伤加成)*属性克制*(1-属性减伤) - 素质魔防 - 素质物防/2

RO的公示非常复杂在伤害这里乘算很多,我们就集中看 最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免) 这一部分就行,以下的讨论只针对这一因子,抛开别的参数。

那么魔防乘数是怎么得出的,有牵涉到最终魔防这个概念

魔防乘数 = (1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)

最终魔防 = (魔法防御-素质魔法防御)*(1+魔法防御%)*(1-忽视魔防)

见到忽视魔防这个参数,大家相信都比较熟悉的吧,而在野外怪物的面板又不涉及魔防防御百分比和素质魔防的概念。

我们可以绘制出一条魔防乘数,最终魔防,怪物的魔防防御的关系曲线。

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横坐标取的是0-800的魔防,游戏中怪物魔防重要集中在这个区间。

而纵坐标就是魔防乘数,可以看出,魔防为0的时候你的伤害是满打满算的,当魔防有个800的时候,你的伤害基本就只有20%了,而这条曲线在魔防无穷大时是趋向10%的。

通过这条曲线我们可以得到很多有意思的知识,比如随着魔防增长你抵消魔法伤害的能力增幅是逐渐减弱的,而魔防越低时提升魔防效果的收效越明显。200魔防就可以档掉60%伤害的样子等等。

好了 光是一条曲线是不足以说明问题的。接下来我们作法系内部比较。以及法系和物理系比较来说明问题。

以下的分析只是单纯的比较不存在任何职业黑。

现在驱魔相比较法师 装备在忽视魔防方面的先天不足主要是1.少了大巫师没级精炼的提升;2.驱魔会去使用魔力书籍或者说献祭之书的情况很少,这一块就损失了比较多的忽视魔防。

所以正常的十字驱魔牧师可以提升魔穿的手段只有10%的头饰卡。

那么我们按照上文提到的公式我们可以绘制出4条曲线,分别为0魔穿(常见的十字驱魔牧师),10魔穿(仅贝思波卡),50魔穿(10巫杖献祭书法师),60魔穿(前者基础上再装备贝思波卡), 对于不同魔防怪物的魔防乘数曲线。

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可以看出,驱魔在对于同等魔防的怪物时,普遍要低于同等魔攻法师一大截,更不要说法师在魔攻成长上本身比驱魔有优势。当然我觉得同为法系,做这种比较有互撕之嫌,那么接下来我们把魔防乘数和物防乘数比较下,你就会发现跟悲剧的地方,这也是法系普遍不如物理输出的一个核心点。

物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)
魔防乘数 = (1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)

这两个公式中的常数不同,虽然这两个函数在无穷大的时候都是趋向0.1的,但是在0-800这个游戏中正常的防御区间里,

魔防对伤害的抵消效果是大大明显于物防的。

可以看出只要有200的魔防,抵消效果就相当于800的物防。100的魔防看起来不咋地 也能抵消近半伤害,物防要达到这效果得要堆到400。

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回头看看驱魔能打的MVP什么魔防你大概就有谱了。

除了海盗王是100以内的魔防,剩下的其它基本是100以上,而恶魔波利 魔防350 ,老E 魔防446 ,月夜猫600 简直是噩梦,所以想想老E这个不死为什么很少是牧师当家吧。。。

说了这么多,最后还有句物理里有个叫敏暴的流派,他们暴击伤害是完全不看防御的。

题外话,这游戏魔防乘数和物防乘数之所以如此设计的初衷可能有二,一是物理玩家鲜有魔防提升手段,二法系技能倍率偏高。所以很多刺客抱怨在魔法攻击前站不住的,只要花点心思提升点魔防,公会祝福也好存入也好,你要你魔防低于200时提升个几十,效果也是极其显著的,这是被很多人忽视的一个重要属性。

通过以上分析,可以得出结论,牧师由于提升忽视魔防的手段有限,而魔防对于伤害减免的效果明显,在对应偏高魔防的怪物时伤害大打折扣,是目前制约驱魔牧师输出的主要瓶颈。 而横向比较其他职业,在一这块均有较好的提升手段或解决方案。

抛出了问题,不能不提出建议,建议如下:

1.在牧师星盘中增加忽视魔防的手段,目前牧师星盘中有3点忽视物防意义不明,建议修改为双防,当然3点也是肯定不够的;

2.在装备,卡片等方面增加这一部分数据;

3.适当平衡物防乘数和魔防乘数计算公式上的差距;

4.在不死和恶魔的双防数值上能够较好的平衡,建立驱魔在这一领域的相对优势。

5.其他,看心情。

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