仙境传说手游ADL猎人附魔属性 输出效果分析

时间:2017-07-01 16:36 作者:qiananqi 手机订阅 神评论

新闻导语

目前版本 对于ADL 附魔提升远大于精炼 ,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低 ,由于极品附魔的交易行定价机制 ,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,目前由于心动的脑残交易行改动设定,极品附魔不再被公示 ,目前的游戏现状是大部分极品的非组合附魔装备都是走私下RMB交易

目前版本 对于ADL 附魔提升远大于精炼 ,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低 ,由于极品附魔的交易行定价机制 ,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,目前由于心动的脑残交易行改动设定,极品附魔不再被公示 ,目前的游戏现状是大部分极品的非组合附魔装备都是走私下RMB交易,

先上伤害公式

Code c:

平A非爆击伤害 单次爆出来你看到的伤害= ((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK) * 物攻%加成 * 属性卡修正 * 体型卡修正*武器体型修正* 属性克制) + 属性ATK ) * 物伤加成 * ( 4000 + 怪物防御值 ) / ( 4000 + 10 * 怪物防御值 )* 种族修正 )+精炼ATK*物伤加成

Code c:

平A暴击伤害 单次爆出来你看到的伤害= ((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK) * 物攻%加成* 属性修正 * 体型卡修正*武器体型修正* 属性克制) + 属性ATK ) * 物伤加成 * 暴伤加成 * 种族修正 )+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

这部分用专业的表格分析吧, 最准确, 模特还是我们熟悉的老朋友 ,酋长 . 这边人物的面板用的是我自己的数据 ,大概水平是和牧师骑士组队 , 吃a料理 普通体型石头 打酋长3w8左右

以下表格分析的全部都是 普通攻击收益部分

这是将面板暴率设定在72 时候各项附魔属性收益的提升

这是将面板暴率设定在82 时候各项附魔属性收益的提升 ,此时野性觉醒期间已经达到了暴击溢出

大家可以发现一个细节 ,就是尽管野性觉醒期间暴击完全溢出的情况下, 暴击依旧对于全程伤害提高来说依然是最为强力的一个属性

野性觉醒期间的秒伤增加能力 代表着你仅仅用普通攻击的时候的尾刀能力 , 如果用重伤箭这样的技能抢尾刀 那么请无视这个数据

各个属性收益详解:

便于大家直观的了解,各个属性收益之间的作用关系 ,我借用了我们NGA论坛latersoar的一张图

注意大幅度提高任何一个单项数据 ,都会使得其他对应能相互作用的属性的收益得到提高 ,你可以把他理解为属性收益的相对递减. (例如攻击力 物攻加成越高 ,暴伤响应的收益也越高 ,反之亦然,如果暴伤堆得特别高,那么物攻加成的收益是要超过暴伤的)

1.灵巧 我们定义为素质点攻击力 . 灵石/洒水 物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力 ,,但是面板会显示加成 (所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是ADL3个属性中最低 (除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)

2.物理攻击 我们定义为 装备攻击力,除素质点攻击力和精炼物攻之外的所有攻击力 都是装备攻击力. 装备攻击力受到几乎所有加成效果的增加. 并且物理攻击的附魔成本低,比较容易获得,性价比是最高的

3.物伤加成 物伤加成是最终伤害结算效果,只是因为猎人本身具有太多的物伤加成,导致物伤加成的收益递减的非常严重 , 猎人常见的物伤加成有: 尼罗 15% 灵巧料理b 20% 骑士领主光环30% 将军魔碑卡 10% = 75%

4.精炼物攻 精炼物攻受的加成少,并且精炼物攻的特色是无视防御和各种减伤,而怪物是只有防御 没有伤害减免的 , 这个对于ADL暴击本来就无视防御的输出特点来说作用很小

5.忽视防御 这个数值主要提升的是非暴击伤害 ,包括白字攻击以及猎人所有的技能伤害,对于普通攻击来说由于猎人走的是高暴击破防路线,收益并不算特别高,如果你偏好于用重伤箭这个技能去抢尾刀 ,那么这个属性还是有一定的价值

6.暴击 暴击这个属性,降低的是你普通攻击白字出现的频率,提高的是你伤害的稳定性,很多猎人走进一个误区,就是我暴出来的数字大 就厉害,其实不完全是这样,厉害的是你要保证暴击率的同时,再尽可能的提高伤害,暴击造成的伤害是无视防御,对于缺少破防效果的猎人来说,打高防怪物的收益是非常高的

7.暴伤 暴伤这个属性是和暴击相辅相成的,没有一定暴击率保证的暴伤都是泡沫,猎人相对来说还是比较缺少暴伤获得途径的,符文和天赋都不增加任何暴击伤害,而附魔属性中给暴伤的数值又十分的高,物伤只有4% 而暴伤有10% ,这使得10%暴伤在附魔属性中收益是要远远高于其他单项属性的

8.物攻加成 这个属性增加的面板很高,但是实际上伤害增加要扣掉素质点部分的假攻击力,存在一定水份,其次猎人本身具有一定的攻击力加成效果,导致这个属性存在一定的递减 ,但在后期来说,素质点攻击力占据的比例会越来越低,而装备好的ADL暴伤也会越来越高,因此物攻加成这个属性的收益还是依旧可观的. 猎人常见的物攻加成有: 箭袋7% 王牌驯兽师 30% 紧身衣III 8% 狙击瞄准 10% 名弓4 10% 神秘弓 16%

9 目前满攻速只有4% 太低了 , 在数值上太吃亏,其实攻速百分比的附魔相当于附加了敏捷

下图引用自我们黑帮公会 论坛ID XDkmsuzhizuicha 发布的RO手游 高级附魔 各项附魔概率

对于ADL猎人来说 隐藏附魔里面 尖锐效果要远好于名弓 ,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的 但是尖锐特效非常少见,根据表格的话 高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20 ,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

通常你可以认为尖锐2 和名弓4是属于一个档次的附魔,尖锐2好一点因为他属性附加的要比名弓4好

常规附魔中 对于ADL来说 附魔属性排名

1. 爆伤 高级附魔最高 10% 爆击高的情况下 (ADL属于高爆击流派) 提升幅度最大 但是非常难洗出

2.爆击 高级附魔最高 9, 爆伤高的情况下 提升幅度其次 同样非常难洗出 但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在 常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出

3.基础攻击 高级附魔最高 40 提升幅度其次 ,最容易洗出, 对于ADL猎人来说 如果你的装备越差(攻击低 精炼低) 提升越大 由于猎人物攻加成Buff很多 提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成 高级附魔最高4% 提升幅度其次 对于ADL猎人来说 如果你的装备攻击力非常高(高攻击 400atk消耗品 饰品武器高精炼) 4%物伤加成是有可能会超过40基础物攻的

5.灵巧 敏捷 幸运等素质点属性 最高9 附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益 基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速 目前满攻速只有4% 太低了 ,其实就等于附加了敏捷 , 在附魔数值上太吃亏.

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