【猎人攻略】首都木桩可以玩年

时间:2019-04-19 22:54 作者:腐肉安能去子逃 来源:官方贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

【猎人攻略】首都木桩可以玩年

转自 官方贴吧

作者 腐肉安能去子逃

前言

一、魔物属性发展趋势分析

二、游戏基础机制研究

三、猎人主要输出技能研究

四、面向魔物的应对策略及衍生流派

前言

数据向,长篇,图多杀猫。但凡用到的公式都验证过…嗯也有可能就是我算的。不多讨论推导过程了,最后会给出数据和公式来源。

懵新们要格外注意,猎人的成长是分阶段的。大体而言,二转前以AD二连为主要输出手段、箭雨群怪练级,二转后一定等级洗点ID换爆散炸克制属性魔物、进阶后优先**和陷阱研究炸转转蛋,到达一定职业等级后视情况可再次洗点,以狙杀瞄准、王牌驯兽师为核心技能。一般情况下按主流路线走不会出错。所谓练级时点练级天赋,按阶段切换输出套路可以保证你的效率、使你尽快追上大部队。不要怕洗点,主线任务送的洗点道具够用了。此外,陷阱和鹰的伤害都只看属性和等级。这意味着你不一定要刻意追求当前阶段的极致装备,完全可以一边练级一边慢慢攒自己心仪的毕业装。这里会探讨的是大方向而不是阶段成长细节,千万别一激动,还在新手阶段就点ID什么的呀!

啊当然,你也可能会像我一样,义无反顾地走上卖萌、自拍、扔玩具、逛景点的咸鱼之路_(:3JZ)_

楼主赤贫、辣鸡装,每天挂完机就知道玩木桩。不建议略过推理直接看结论,因为部分结果稍微有点颠覆,而且楼主并没有那么多钱所有流派都试一遍…你们看在我这么萌的面子上轻喷吧

一、魔物属性发展趋势分析

将魔物手册中普通魔物的数据整理到表格,按照等级排序,生成散点图。
多图预警!多图预警!多图预警!

1. 魔物血量与等级关系

>> 从70级开始,魔物血量呈指数级疯狂增长

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这意味着,就挂机练级而言,最好的选择依然是兽人村及以下,可以一直挂到80级当前版本封顶。图中三个血量明显低于平均线的数据点分别是61级的转转蛋、71级的梦魇和78级的傀儡娃娃。转蛋和梦魇都适合刷job,念系。

如果心动爸爸再给我一次机会,我一定在51级就买把圣弓备用…

血量的疯狂增长也使得猎人必然以灵巧作为最终的主属性选择。在某一阶段,主I、主AL或许会让你的人生敞亮一会儿,但请不要忘记无论鹰和陷阱的伤害是有上限的,而敏捷收益是会衰减的。过了这个阶段,能拯救你的只有灵巧。

关于属性先说到这里,之后会有具体分析。

2. 魔物物理防御与等级的关系

图中纵轴是物理防御。魔法防御和猎人无关。

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>> 从50级开始,高物防魔物与低物防魔物呈两极分化态势。正确选择适合自己流派挂机的魔物,将逐渐显示出其重要性。

适合打低血量高物防的流派,更依赖主被动猎鹰和暴击输出。

适合打高血量低物防的流派,更依赖箭矢技能和陷阱输出。

物防奇高的魔物有:大嘴鸟、邪骸士兵、木乃伊、巨石怪、长老树精、野猪、将军魔碑、大脚熊、米诺斯、马尔杜克、兽人战士、土人、大斧犬妖、兽人战士长、毕帝特飞龙、赤苍蝇

3. 魔物命中与等级的关系

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>> 魔物命中有明显的阶段性。70级前,闪避(敏捷)是性价比至高的保命属性。
这是我看到最感人的一张图…对猎人而言,闪避应当是很容易堆的属性;即便不点敏捷,买一件恶波披风或者制作龙衣也可以让你的生存直接提升一个档次。

4. 魔物闪避与等级的关系

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>> 不重要。命中不达标的猎人可以(>﹏<)了。

5. 魔物攻击与等级关系

这张图发出来我其实是犹豫的…因为不事生产又洗点洗太多,已经不能用赤贫形容我,差不多是破产待(>﹏<)状态了,教练我想炒一波铝,我也想学**商一夜暴富

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>> 70级后,以克特森林和龙森为代表的地图魔物攻击迅速上升。在闪避越来越难堆的情况下,防具精炼的重要性逐渐突显。

暂时还看不出克特森林地图是不是一个攻击奇高的例外,因为多数魔物的攻击提升还是有明显**线的。但魔物攻击迅速提升的趋势是一个现实,离开兽村和吉芬塔,或许该开始精炼防具了。

二、游戏基础机制研究

关于凑整和其他。

1. 猎人的伤害组成

1)素质点提供的伤害

素质点伤害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)

这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,但受攻击对象的物理防御影响

2)其他附加伤害

附加伤害 = 装备攻击 + 装备强化攻击 + 一转弓类武器技能专精 + 公会信仰物攻 + 附魔物攻

这部分伤害受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且受攻击对象的物理防御影响

3)固定值伤害

固定值伤害 = 头饰解锁获得的永久属性加成 + 武器精炼物攻
这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且不受攻击对象的物理防御影响

截至目前的测试发现,以上三部分组成了猎人的普攻伤害。

由素质点公式可见,灵巧的凑整是有意义的,但是不必强求。

在面板上,精炼值分开计算,不显示在物攻里,但是实际上不参与百分比加成的素质点

伤害和永久属性伤害也算上了加成。这导致了紧身衣和十字弓等装备的面板虚高。

2. 幸运的收益

每3点幸运提升1点暴击,每5点幸运提升1点暴击防护和1点物理攻击

所以但凡想点幸运,凑整15的倍数收益是最大的,也就是理想情况下前后数值相加要达到30/45/60…

3. 智力的收益

每6点智力提升1点SP恢复,同时影响最大SP值。MSP公式不重要就不贴了,结论是智力对最大SP的加成受职业影响。横向比较,神射手的智力收益在平均水平,与十字刺客相同、比骑士领主稍高。

但凡想点智力,应当凑6的倍数。

4. 敏捷的收益

攻速是谜。根据洗点测试,攻速与灵巧似乎有关(存疑,没注意好控制变量,有一段数据没记录)。无灵巧,空手1敏捷约增加1.2%攻速,拿弓1敏捷约增加1%攻速。但是在61灵巧下,敏捷从48到77的时候,拿弓攻速从149.5%增长到192.5%,空手攻速从176.1%增长到224.3%,分别增加43%和48%。

暂时(按照网传端游攻速公式)认为敏捷是一个依赖灵巧的属性。因为在灵巧低的情况下,按照1%的增长,哪怕敏捷点到99也是咸鱼…

credit to 公会大佬 @残忍的微笑 ,要不是微笑提醒,我差点以为敏捷固定增加攻速 

三、猎人主要输出技能研究

暂不考虑AOE,这里假设没有人会因为AOE特别强大而选择某一流派…

1. 二连矢

这是一个非常有趣的技能,因为它的每级单箭伤害实际都造成了技能描述伤害倍率+10%的伤害。我试了好多遍,最后又跟其他猎人核对才敢确定…

此外,之前说到精炼伤害不受属性克制等影响,但是它会被技能倍率放大,也就是说满级二连不带百分比装备的情况下,你的二连木桩伤害会变成:
(面板ATK + 精炼ATK)* 400%

一个谜,鼓励大家去打木桩试试。

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2. 平射、命中、暴击

暴击几率这边没有自己测试过,刺客圈传言是先判断是否命中、再判断是否暴击。暴击伤害无视防御,约为平射的1.5倍。说约为是因为依稀记得有浮动,但是范围很小可以忽略。

3. 重伤箭和王牌驯兽师的加成

重伤箭仅仅加成平射伤害。

重伤箭自身伤害可参照二连(不会白送10%了)。

重伤箭和王牌驯兽师的buff同其他百分比技能一样,只影响附加伤害部分。

4. 闪电冲击、猎鹰突击

技能公式都给了,没什么特别好说的。

注意连发弓的伤害只加成【驯兽术】部分,也就是同时点满驯兽术和闪电冲击的情况下,被动鹰会获得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 点额外伤害…

5. 冰霜陷阱、爆散陷阱、**陷阱
公式给了,有视物理防御也没问题,是正常计算(相当于相同物攻打魔物),没什么好说的。

四、面向魔物的应对策略及衍生流派

其实在我眼里…只有三种猎人……

申明:虽然为了测技能和想要爽一把(主要是为了爽一把)洗过ALd,但是并没有用很久。真正想转平射流的建议多看其他帖子,这里只是讲了我的思路,实际好不好用并不知道。

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1)根据魔物血量趋势、灵巧素质点收益、主动鹰和陷阱技能的特点,衍生出的技能流AD和DI

初期的AD大都因为嫌弃二连的延迟和攻速上限,走上Di(伪)无限二连之路。根据I的比例,现阶段出鹰或者陷阱都能达到比较高的伤害。总体而言非常灵活,适应性强,对平民友好,如果不组队必须随身带牧师。

因为鹰和陷阱伤害公式的关系,大家都知道提升有瓶颈,但难说瓶颈在什么时候。需要更多的…计算和实验,嗯。

放弃平射使用技能的猎人,某种意义上也放弃了被动鹰。一是由于二连、陷阱、主动鹰这些技能都无法带出被动鹰,二是由于被动鹰的效果同时依赖敏捷和幸运,素质点难以分配。

配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、无视防御、或者注重回蓝续航的装备。

2)根据猎人高敏捷、高灵巧的职业特点,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…

这里的AD不再是初期依赖二连的AD,而是靠重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师等一系列buff打伤害的后期AD。

平射流猎人成立的逻辑,在于素质点的多重利用。以幸运为例,幸运本身是一个比较艰难的属性,因为魔物的幸运值虽然各不相同,但眼下平均值也达到了30 - 40左右,也就是6 - 8点防暴。你们钟爱的大斧犬妖更是达到了闻者伤心见者落泪的152点幸运。好在猎人堆幸运的同时是可以出鹰的,且鹰和暴击都无视防御。灵巧增加攻击的同时增加命中(或许还增加攻速),同样是其他职业所没有的优势。

洗了ALd平射流的感受是——素质点不够。60幸运不高吧,200%攻速也不高吧,但是仅仅这两样点下来就很难有足够点数留给灵巧了。所以…除非你有每天吃满汉全席的决心…或者咸鱼到底的毅力,嗯。一般人要不很有钱装备好可以洗,要不就等更后期吧。

平射流的猎人,其核心技能是被动鹰、重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师。根据具体流派不同各有偏好,如纯AD就是被动鹰爱出不出的。新增加的野兽更偏向MVP。

配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、增加攻速、暴击或者综合素质点的装备。

3)其他猎人

>> 如,迷恋猎鹰的饲养员,毅然走向了主I的不归路

洗过主I,当时是破罐子破摔地觉得一定要点满I看看主动鹰的上限究竟在哪里。然后…就没有然后了。主I很脆,靠主动鹰输出需要的回蓝非常可怕,总之不太好玩

>> 如,主D其他均点的奇葩猎

用了很长一段时间,我其实还挺喜欢的,觉得好玩。但也就好玩而已,实际各方面都是咸鱼

>> 如,ADIL全部均点的均衡猎

目测和我差不多咸鱼的存在,并且很难想象他们的技能究竟是怎么点的…

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