体验不一样的暗黑养成!《拉结尔》重现流放之路天赋树 如果说手游是端游的一种延续,那么暗黑类手游《拉结尔》无疑是最好的证据,从当年《暗黑黎明》到18年暴雪刚公布的暗黑破坏神手游,都是不被看好的暗黑作品,没有保留暗黑类游戏的核心。端游和手游,两者算是一脉相承,对于铁粉来说,一个优
体验不一样的暗黑养成!《拉结尔》重现流放之路天赋树
如果说手游是端游的一种延续,那么暗黑类手游《拉结尔》无疑是最好的证据,从当年《暗黑黎明》到18年暴雪刚公布的暗黑破坏神手游,都是不被看好的暗黑作品,没有保留暗黑类游戏的核心。端游和手游,两者算是一脉相承,对于铁粉来说,一个优秀的ARPG暗黑手游,毫无疑问要保留住“暗黑”的经典元素,但是如果不过突破原有的玩法,又实在很难逃过玩家挑剔的“法眼”!
在最近参加的《拉结尔》游戏测试中,我有幸品尝到了一种创新混搭的暗黑手游,在收集养成和经典暗黑之间精准一刀,可谓是入木三分。
为此我不敢专美于前,特地分享一下我这几天的游戏感受,请各位老铁笑纳。
不是卡牌游戏!30个英雄角色一个账号OK
传统ARPG手游,大致是继承了暗黑经典的弓、法、战、刺等职业,玩家只能选择其中一种,不仅单调,对于现在快节奏的生活下,短时间内很难体会到游戏的精华所在。
而《拉结尔》则杀出一条血路,创新的使30个角色容纳于一个账号之中 ,无需新建账号。说到这里,要和大家强调下,这款可不是卡牌游戏,而是实实在在的30个英雄角色哦~无需无止尽的648,参与各类活动就能买到~
这众多英雄之中,既有继承传统端游的蛮人战士、光环圣骑士等职业,也有另类傀儡师这样的新面孔,可以体验不一样的感觉。而且每一个英雄经过养成,当可以成为独一无二的角色,有各自不同的天赋和技能,比如法师擅长AOE群攻、战士皮糙肉厚抗揍。 当然,还有更重要的一点,就是对于有收集爱好的玩家,真的是引起舒适呢!可以说是喜+30,同时享受到多倍的乐趣。没有抽卡翻牌,没有运气几率,30多个英雄全都来我家,这感觉想想就是美滋滋!
反观其他暗黑手游中,想体验不同英雄职业,不仅需要重新建立角色,还要费时费力的重新开荒。而且这些角色不可能在一个账号里,出现在一个地图中,更不可能只需要轻松点击一下切换,就能自由登场,多英雄的爽快让人得到极大满足,而战术自由度更是提高了几个级别。 这样一比较,传统暗黑手游缺点就很明显了,一个角色走到黑,即便遇到不同属性的怪物,也只能单纯宣泄技能,然后屏幕一黑,英雄重新来过。要取胜只能依靠堆砌数值,缺少多英雄养成的快感和灵活性,高下立判,只能说厉害了我的《拉结尔》!
多技能自由天赋 风格百变玩不腻
角色多达30个,技能自然也多,作为一名暗黑铁粉,也想看看《拉结尔》在技能方面能带来哪些新东西!
经过这几天的试玩,我对游戏中的多技能转盘模式非常满意,在碎片化的体验中,是一种非常简洁的方式。
每一种技能对应4种分支,各有特点,这也是对暗黑游戏经典模式的继承。仅用点击就可快速切换技能说明,很方便就能看到该技能的使用定位,以及和哪些天赋搭配等等。
相较而言,传统暗黑手游的技能树模式,要完整浏览一系的技能,不仅费时费力,而且不同技能分支间的对比非常不方便,切换也很麻烦。自从玩上《拉结尔》,妈妈在也不用担心我选错技能了。
而一个英雄就拥有4种技能和一个武器被动技能,在搭配每种技能4个分支,将产生指数级别的海量组合方式,而每一种方式又会适应不同的地图,以及不同的怪物类型。
比如面对魔法型生物需要更高的生存能力,而狭窄范围的地图则需要技能组合出更多的控场方式。玩家可以根据情况调整,享受到多种战斗方式的绝妙体验。
而以前玩过的很多ARPG暗黑游戏,只是单纯地依靠升级提高技能的数值,风格死板不说,重复使用几个单调的技能,很容易腻味,更谈不上什么自由组合来应对不同情况。 而这些问题在《拉结尔》中都不用担心,技能选择方便,百变组合,确实传承到了暗黑的精髓部分。
同时搭配天赋系统,角色将有更多的特色套路,比如我试玩的时候走一套吸血流天赋,就是不断触发吸血状态,钻到怪堆里反而更爽!而平A暴击流则可以杀人于千里之外。 这在别的手游中多半也很难看得到的,法师群攻、战士血牛,都是给你定的死死的套路,你只能像木偶一样顺着走下去。在《拉结尔》中一个猎人就能玩法出吸血流、平A暴击、陷阱控场等多种天赋流派,玩家还可以自行开发出更多组合,别的暗黑手游做的到吗? 而且超大的天赋盘,几乎是完整延续了经典端游暗黑的特色,但是却很简洁明了,在手机屏幕上看起来也很轻松。对于萌新玩家,也提供有推荐天赋,避免了浪费太多时间,经过一段时间后,在根据个人的理解,可以逐渐替换成自己的特色天赋。
这点在其他游戏中也不多见,考虑到了硬核玩家、初学萌新等多个层次玩家的感受,让人感觉《拉结尔》比别的游戏都要贴心不少呢。
开局不氪金 装备全靠打
装备是暗黑手游的核心,说句难听点的话,现在很多ARPG游戏是怎么逼你氪金怎么来,想获取一套好的装备简直是要把玩家榨成汁!
就我这几天的体验情况来看,《拉结尔》的设计团队从一开始就没有走上这条老路,装备获取完全不用氪金,堪称业界良心。
比如酒馆玩法直接奖励绿色套装;剧情图的金银箱子也能开出传奇装备,当然BOSS也时不时有惊喜;而最有特色的是大地图探索,这在暗黑游戏中绝对有颠覆性意义,传统黑暗的装备分布是无法得知的,玩家就是去撞这个几率,《拉结尔》则在进地图前就可以看到该地图的BOSS信息,装备掉落品质和类型,大家可以根据自己的需求选择刷什么图。
还可以刷新任务品质,奖励满意了在进入,避免了没有意义的刷图,有更大几率得到自己想要的装备,省时省力更舒适!
当然这些都是完全随机的!随机的!随机的!重要的事情说三遍,不管是怪物和箱子掉落,还是极品属性,都是完全随机的,纯粹靠RP,氪金不氪金都一样,也没有商城卖装备,极品装备全靠手打,这才是真正的暗黑精神。
我就问这么良心的出装玩法,还有谁!想想以前玩过的泡菜暗黑手游,箱子掉落都是设定好的,根本没有随机性可言,你打100遍,还是给你劝退金币。极品装备永远只在商城里,想要就只有氪金、氪金、在氪金,和花钱买装备也没有什么区别,不过是把氪金变成了一堆数值。 而《拉结尔》每次进图都有新感觉,都有不一样的收获,让人不知不觉有一种刷图的动力,感觉极品在前方招手等你!
这种超过其他暗黑手游的玩法,让氪金换装备彻底无用,一个字肝就足够了,在加上一点欧洲体质更佳!真的是很多年没有在手游上体会到这种公平竞争,极品全靠打的滋味了。
说到这里,这几天的存货也倒的差不多了,相信《拉结尔》在后面的体验中还会带来更多的惊喜。还是那句话,认真做游戏,玩家会用脚给你投票,这个国产暗黑手游确实有点狠!