开发组交流 关于倩女手游职业平衡和耗电
新闻导语
首先是职业问题,这段时间大家的讨论很多,开发组都有在看,职业平衡也是我们非常关注的问题。
亲爱的玩家们:
1.职业问题:
首先是职业问题,这段时间大家的讨论很多,开发组都有在看,职业平衡也是我们非常关注的问题。
我们游戏职业众多,职业特色鲜明,各个职业的差异很大,每个职业的定位不一样,有的擅长单挑有的群攻更有优势。我们目的不是要让所有职业在每个玩法中的表现都绝对平衡,我们希望每个职业都在战斗中有自己的定位,能够为不同类型的玩家带来快乐,在此基础上保证一个相对公平的职业平衡。
这不是一个静态的结果,也很难通过1,2次调整去永久达成目标,这将会是一个不断调整的动态过程。大家游戏产生的大量数据(关宁、高昌、比武和野外PK等)都是我们调整的依据,此外大家体验的反馈,开发组自己游戏的感受也都为我们提供了参考。
在这我想和大家分享一下上次比武大会中单挑的一些数据,目前游戏中的确有些职业单挑过强,有的职业比较弱,这不利于游戏的良性发展,我们这周会进行调整。
这是我们众多数据中的一项,此外比武大会团体赛的表现,关宁杀人、被杀、总分,高昌杀人和被杀数,联赛表现,野外PK等等数据,我们都会综合考虑。
这周调整投放后,我们也会根据数据和反馈继续进行调整。
2.耗电问题
其次是耗电问题,这也是我们近期工作的重点,程序哥哥们一直在加班加点对游戏内容进行优化,测试,再优化,再测试。。。努力减少游戏的耗电,为大家提供更好的游戏体验。
在此也想和大家分享一下近期的一些测试结果,相关优化会在本周放出,敬请期待
耗电、发热、闪退和卡的问题,固然是由于我们想为大家提供更精细的画面、更多的同屏战斗单位和更好的表现力,但我还是想就此给大家带来的不便说一声抱歉,也非常感谢大家的宽容和信任!我们会继续努力,不断优化,在提供优秀表现力和游戏性的同时对设备更友好。
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