骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——领军模式
2020-03-13 17:09:15
神评论
17173 新闻导语
随着《骑马与砍杀:霸主》的联机封测越来越近,我们认为现在是个很好的时机来讨论另一个令人兴奋的游戏模式:领军模式。
卡拉迪亚的战士们,大家好。
随着《骑马与砍杀:霸主》的联机封测越来越近,我们认为现在是个很好的时机来讨论另一个令人兴奋的游戏模式:领军模式。
《火与剑》和《***战争》的老玩家大概都熟悉了领军模式的概念,这两款游戏也出现了这个游戏模式的基础版本。同样,如果你已经关注了霸主的开发日志有一段时间的话,你就会知道我们早在2017年的科隆展就展就演示了这个领军模式,也许还看到了我们在那时推出的演示视频,不过对于那些不熟悉领军模式的人,请允许我们给你一个概述。
领军模式是多人游戏模式,在玩家和玩家中有两大队伍互相对决,每名玩家都拥有自己可以指挥的AI部队。在霸主中,领军模式进行了改进,游戏模式变得更加结构化,玩家的游戏体验也变得更加愉快,更重要的是比之前的游戏规模要大很多。它与我们几周之前提到过的冲突模式有部分机制相同,但二者还是有不同的,当然不止是有NPC!
和冲突模式一样,领军模式利用了我们新的士气机制,这是为了鼓励玩家在整个过程中与敌人交战。士气系统和地图上的旗帜点相关联,队伍可以控制这些点来减少对方队伍的士气。如果一个队伍的士气消耗殆尽,那么他们就相当于被迫驱逐出战场而输掉了这场战斗。当然,如果一个队伍的人全被消灭光了,他们也会被判负。这也是领军模式和冲突模式的相同之处。
在领军模式中,玩家和他们的队伍都只有一条命。但是玩家可以选择在角色死亡后切换成为队伍中的一员。我们认为允许玩家在死亡后控制他们的NPC是很合理的事情,毕竟玩家是在玩游戏,而不是旁观游戏。而且允许玩家控制NPC也就意味着更少的待机时间,更多的参与机会!在这游戏模式中,我们认为这样做是非常有必要的,因为能防止玩家直接狙击敌军队长,依靠“擒贼先擒王”来迅速获得胜利。你看,在领军模式里,这也和你期望的单机游戏中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部队,也就是说你可以随时发出命令和改变阵型。因为这是一种玩家对抗玩家的联机游戏模式,我们非常清楚即便在玩家控制的角色死亡后,玩家能否继续保持对部队的控制是多么的重要。我们的解决方案就是让玩家能够做到这一点,这样能够让他们回到前线与战友们并肩作战,当然同时自身也会再次陷入危险!
为了能够公平竞技,领军模式的平衡性调整有点棘手。因为影响游戏胜利的因素太多,而且不可否认,我们在这方面还有不少问题需要解决。平衡问题主要源于玩家能够带入战场的部队。霸主的多人游戏里有六个独特的势力,没有相同的部队:每个部队都有其独特的装备和属性,这也让他们会在战场有不同的作用。我们发现,平衡势力和部队类型的最佳方法是根据部队类型来配置每个参战阵营的人数。打个比方,如果战场上有一队30名士兵组成的轻步兵阵营,那么同一局游戏里另一方重骑兵阵营便只能有12名士兵。
正如之前所说,无论是在领军模式中,还是从骑马与砍杀这个游戏以往的经验来看,玩家的个人格斗技巧都是非常重要的!尽管如此,我们一直在努力使玩家个人格斗技巧和策略战术能力在领军模式中获得平衡。这也就是说,如果你能拥有卓越的策略和战术,同时与队友建立非常高效的沟通,即便你游戏中格斗技术并不出众,但你仍然能再领军模式中扮演关键先生并起到决定性作用!
总的来说,我们认为领军模式是一个有趣,快节奏,基于团队合作的游戏模式,鼓励玩家交流和协作,同时允许玩家通过个人格斗技能和战术势力大发光彩。
下周的日志里,我们要和战役小组的首席程序员Ömer Sarı进行问答环节。如果你有什么想要问的,就留下你的问题让我们来问他吧!
【来源:网络】
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