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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——任务系统
《骑马与砍杀2:霸主》是一款大型的沙盒游戏,玩家能够以各种方式随意地畅玩游戏,这意味着玩家不必遵循线性剧情。这款游戏的任务系统能够让玩家在与卡拉迪亚各地贵族提高关系的同时赚得钵满盆盈。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器
游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没有你想象那样有效率。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 细节探秘——阵营、家族
骑马与砍杀2:霸主 细节探秘——阵营、家族系统详解
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 细节探秘——游戏信息及兵种树
本周的内容非常丰富,对霸主的一些基本游戏概念及玩家很关心的兵种树都进行了详细的说明
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——自定义战斗
在骑马与砍杀里,无论你有多少智谋,你总会被迫进入一个处于劣势的战斗。然而,霸主的战斗并不是那么简单的数字游戏。有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——“罪与罚”
在骑马与砍杀2霸主中的沙盒战役中,玩家能随心所欲进行游戏。对于部分人,他们会通过犯罪来拓展实力。然而,和现实生活一样,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不会没有惩罚……当然,除了你已置身于法律之上。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——战斗粒子效果
骑马与砍杀系列一直以来都是着重于核心游戏机制而不是画面。虽然这句话依然适用于骑砍2:霸主,但是我们仍然为提高霸主游戏的整体视觉效果做了大量工作,目的就是让玩家更能体会到游戏的沉浸感和娱乐性。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——热度地图
《霸主》有许多动态系统来维持游戏机制。马匹就是其中一个例子。它们在某些村庄中被蓄养,以便每天都能有稳定的产量。它们会被路过的军队购买(或者劫掠),或者运到城镇市场易手贩卖。马匹也会因为骑兵部队的阵亡或者被绝望的部队吃掉而成为消耗品。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——缰绳
大家都知道,我们的游戏中骑马和砍杀是一大焦点,也是我们也在努力让这方面尽可能地在视觉上吸引人和有趣。在霸主中,我们为玩家增加了他们爱驹不同种类装备的功能,像是马鞍和马甲。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——部队速度
作为在《霸主》中初出茅庐的冒险家,有时候你会觉得你的部队一直都跑不快。那些讨厌的响马一直紧追不舍;Rhagaea女王给的任务期限昨天就过了;还有你带了一堆的奶油去市场里卖,结果到达目的地时一点都不新鲜了!是的,你需要跑得更快些……不过别担心,亲爱的读者们,这周的开发日志讲的是部队移动速度。继续读下去,你就能掌握如何比《霸主》里所有人都跑得快的技巧了。
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——新的联机模式:冲突模式
尽管《霸主》的单机模式给所有人带来大冒险的乐趣,但对不少玩家来说,没有什么能比和其他玩家在《骑马与砍杀》的多人比赛中大显身手来的更刺激了。这周的日志里,我们要讲的是冲突模式,也是霸主所带来的全新多人游戏模式……
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——马匹品种
骑马与砍杀2:霸主有六大截然不同的文化,每个文化都是源于现实世界中世纪文明。每个文明都有他们的独特的服装,武器,铠甲和建筑风格,让整个卡拉迪亚大陆充满了多样性。然而,在我们建造这个宏大可信的世界观的时候,游戏仍然有个小小的缺陷。而且游戏也包含了“骑马”这个词,也就是我们需要注意的地方……我们当然是在说马了!
2020-03-14
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——攻城战:主堡战斗
攻城战是《骑马与砍杀》的核心游戏体验。在这残酷的厮杀中,其结果将改变战争的走向。而在《霸主》中,村庄及其资源与城堡紧密相连,尤其是城堡沦陷后会导致战争机器所需的重要资源将会丢失。
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——经济与贸易
扮演一个商人在城镇之间进行贸易往来,一直是玩家们在我们游戏中最感兴趣的活动之一,也是赚钱的主要手段之一。
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——战役后勤
二战时期美国著名的五星上将奥马尔·布拉德利说过“业余爱好者谈论策略,而专业人士谈论后勤”。那就让我们说说严肃的专业话题,因为这期日志说的是霸主的补给功能——如何获取所需的食物和其它物资,以及如何切断敌人的补给!
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——领军模式
随着《骑马与砍杀:霸主》的联机封测越来越近,我们认为现在是个很好的时机来讨论另一个令人兴奋的游戏模式:领军模式。
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——处决
在《骑马与砍杀2:霸主》里,保住你的脑袋是你时刻都需要注意的事情。当游戏新的死亡系统到来,这一切变得更真实了。你稍不留神便会使你的冒险之旅断送在刽子手的斧头上!
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——战斗序列
战斗中的等级制度一向森严而且关键:尤其当你是其中一名指挥官时,保持指挥链的完整性,对麾下每一支部队的控制权都了若指掌就显得更加至关重要了。这在中世纪时期体现得淋漓尽致,战场上的指挥秩序还从侧面反应了当时整个的社会秩序。
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——行为与后果
《骑马与砍杀2:霸主》允许玩家在游戏里进行一些敌对甚至犯罪的行为。但如现实生活中一样,这些行为都会产生后果。虽然与敌军进行野战或者攻城是更常见的敌对行为,但本周的日志我们会重点介绍一些玩家会碰到的非常规敌对行为以及这些行为有可能产生的后果。
2020-03-13
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志——Khuzait 汗国
一个世纪前,帝国东征至欧洲大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。
2020-03-13
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01-10五福临门
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01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
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01-10闪耀殿堂
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01-09决战迪亚波罗
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01-09启明测试
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01-09删档内测
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01-09移动端公测
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01-08国服不限号测试
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01-07心游专区
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01-06瑞雪相庆
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01-05希望一号
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01-03寒月灵域
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01-03岁岁平安
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01-02势不可挡
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01-02传奇二测
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12-31不删档测试
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12-31新年服《2025大区》
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12-30焚天行者
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12-29决战迪亚波罗
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12-27不删档首测
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12-27PC公测
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12-25特惠内测
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12-22神武乾坤
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12-21姜饼城奇妙夜
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12-20岁寒内测
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12-20向云端
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11-15硬核测试5
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12-27新版首发5.7
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12-06悟道飞升5.6
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12-26逆天改命6
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12-26全服高爆5.8
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12-25骷髅打金5.8
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12-25挂机神装5.9
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12-24超爆打金5.8
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12-24最新公测6.1
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05-20最新资料片6.8
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12-09最新资料片4.5
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12-03新版本资料片5.5
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12-01新版本资料片5
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11-30行云资料片5
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11-30清芳资料片5
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11-29沧海资料片4
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11-29蜉蝣资料片4.8
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11-28羽翼资料片5
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11-27萦绕资料片5
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11-26鹏程资料片5
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11-25沧海资料片5
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11-25逐日资料片5.2
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11-24静微资料片5.3
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11-24轩然资料片5
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11-23幽然资料片5.1
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11-23蝉羽资料片5