枪火游侠二测结束总结 与守望先锋越走越远!

时间:2016-12-30 15:08 作者:17173整理 手机订阅 神评论
枪火游侠二测总结,与守望先锋越走越远!

昨晚10点过后,为期二周的枪火游侠二测就结束了,结合酋长大人二测期间的游戏体验以及游戏玩家的相关反馈情况作出如下总结,从二测整体数据来看,枪火游侠这款游戏品质值得肯定,但是美中略显不足,需要持续优化和改进的地方非常多,本文将逐步展开探讨。

游戏风格简约而不简单

把游戏体验通过非常简单的方式呈现给玩家是开放商一直以来所坚持的原则。从游戏整体UI设计可以看出枪火游戏走简约风格,但是简约而不简单。

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游戏主界面

从游戏主界面可以看出,游戏元素传递非常明显,没有过多的装饰。

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快速匹配系统界面

匹配系统看起来非常简洁,同美服一样引入每日任务玩法,在这里暂时没有让玩家自主选择模式,根据系统智能算法进行玩家喜好度检测。

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人机练习界面

人机练习模式非常直观看出游戏现阶段支持的游戏模式(为什么说现阶段呢?),新手教程也做出了很大程度的引导优化,练习靶场可试玩每个英雄,不错吧。

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个人档案中心

个人档案中心包括有游戏时间,总胜场,总经验等等相关信息,当然“个人资产”也是清晰可见。

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战斗面板

游戏战斗面板给出了英雄的血量面板,相关技能以及装备信息的展示。

游戏玩法千变万化

卡牌和装备系统是枪火游侠高可玩性的核心系统。

卡牌系统

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卡牌系统

区别于传统FPS游戏以及同类型的MOBA+FPS游戏,枪火游侠一直追求游戏玩法的多变性,尝试拉近不同水平玩家之间的游戏差距感,卡牌系统的引入正好弥补了这一块。

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卡组界面

不合理与合理的卡牌搭配对于装备该卡组的英雄来说“手感”差距非常大,对于游戏战局也是有影响的,所以研究好卡组的搭配是想玩好枪火游侠的前提,甚至你在这里可以开发出一套属于自己的“专属套路”,例如斯卡伊的“移速流”和“冷却流”,枪火游侠给你高定制化的游戏体验。

装备系统

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装备系统界面一览

对面坦克比较多,建议你带工事拆除,对面奶量足建议你带灼烧。非常足的克制方式给游戏带来了更多的乐趣。正确的出装方式能增加游戏胜率。

根据对方阵容的具体情况可以考虑多种方式出装,在这里没有必要把一种装备点满,不同的情形你有不同的应对措施,想怎么玩就怎么玩!

游戏模式多样性

枪火游侠目前提供了两种游戏模式分别是护送模式(推车)和攻城模式(占点推车)。

攻城模式

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攻城模式截图

攻城模式(占点推车)中,玩家为了占领据点展开厮杀,占领成功的一方进行推车,防守方在规定的时间内进行防守,时间结束后只要玩家仍然在运载车附近战斗并被系统标记为加时时间,继续决出胜负吧!在二测相关数据统计可以看出攻城模式非常受玩家喜爱。

护送模式

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护送模式截图

护送模式(推车)中,先以某一方开始进行推车,对方进行阻扰,因为推车时间固定,首次推车的一方需要尽快的将车推至离敌方基地尽可能的近的地方(能推完就最好了),第二局敌方变身为推车,如果在规定时间内推送至上局的位置,游戏就结束啦!

相对于攻城模式来说,护送模式游戏体验稍显轻松,游戏节奏整体缓慢,非常适合娱乐局。

更多模式

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更多模式还在继续

未来的版本更迭中会不会加入更多的游戏模式呢?答案是肯定的。酋长偷偷告诉你,项目组已经在商量好些个合理并具有非常高可玩性的游戏模式了,相信在未来的版本中就会看到,也许在下次的枪火游侠内测中就会和广大游戏玩家见面呢。

游戏手感很玄很玄

有人说,游戏手感是个很虚的东西。完全凭玩家长期作战练习决定。通过本次二测以及玩家见面会的相反反馈情况来看,玩家着重表明枪火游侠上手容易,射击武器的弹道或者说使用方式都比较舒服,在些许技能需要预判的基础上,玩家的预判出现失误的可能性较少。

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炸弹王

炸弹王是枪火游侠中非常具有代表性的需要技能预判的英雄。由于粘性炸弹比较“缓慢”的弹道,使得不容易命中敌方英雄,通常需要非常多的练习。当然配合你的Q技能100%命中不是不可能。类似于炸弹王这类的需要预判的英雄还有很多,例如莫科亚的钩,但是其出钩速度非常快,基本感受不到延迟,也成为了玩家非常喜爱的一个有坦又有控的英雄。

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地图风景

枪火游侠的地图格调趋于一致的调性,使得玩家在战斗过程中,不管是在1V1对抗还是混乱团战中,正常情况下很难出现找不到敌方英雄的情况,虽然个别地图区域色彩饱和度稍微有点“不太友好”,但是这一点已经提上议程,开发商已经着手在优化了。

总体来说,配合整体游戏风格和英雄技能机制,游戏手感还是不错的,不管是对于传统FPS游戏玩家还是MOBA游戏玩家来说,上手都非常快。

游戏地图唯美路线

国服二测引入全新的两张地图分别是伐木场和蛇神沙滩。

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伐木场

伐木场阁楼间不断穿梭的子弹,在枪林弹雨的洗礼中,接受游戏的审判吧,你是要做一辈子的懦夫还是一时的英雄?那谁谁谁,坦克位该往前的就往前,不需要你去打伤害......

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蛇神沙滩

阴冷的月光下,多少战士不断的倒下,全力以赴的才能笑到最后,蛇神让人恐惧的目光,垂涎欲滴,下一个成为盘中餐的是不是你?

更多地图

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记得玩家见面会很多小伙伴询问酋长说之后能不能多出点游戏地图啊等等之类的问题。当然更多好玩的地图正在抓紧制作中并且相关老地图也在不断的增添游戏元素,持续优化中。项目组的原则是每张地图都是精心制作的,不会区别对待,只会越做越好!游戏优化美中略显不足

枪火游侠自问世以来,在保持一个快速迭代的前提下,不断制作新英雄,优化游戏场景,解决各种游戏问题。从本次二测玩家反馈信息来看,游戏不足之处将在这几点体现。

个人中心

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有不少玩家表示个人中心可以做进一步的优化,比如个人可以设置头像,或者每个人有自己的签名等等信息,这些是可以优化的。

社交系统

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社交系统也是玩家重点关系的问题,由于游戏开发过程中对于社交系统的简单性把控问题,导致现阶段的社交系统做的并不是非常友好,这一点项目组已经提上了日程了,在不久之后的版本中应该会有相应的优化手段。

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来源:枪火游侠头条号

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