枪火游侠玩法解析 不新鲜玩法下的新鲜花样
实事求是来说,尽管《枪火游侠》可能在立项时玩法还算得上新奇,但在同类游戏已经存在数款的今天已经不能给玩家带来耳目一新的新鲜感了。在融合MOBA元素的团队竞技射击游戏大火的今天,在基础玩法之外,其和同类产品相比到底有什么差异化内容恐怕才是玩家们最关心的。
《枪火游侠》在本次测试**推出了分为突进、辅助、坦克、输出四大类的共十七名英雄,这些英雄中既有使用法杖的冰霜女巫,也有嗜好金币的邪恶巨龙,科技与魔法共存的世界观设定让这些英雄形象都特色鲜明。同时游戏中的英雄除了左右键不同攻击模式以外都还有着三个独属的技能,技能的存在让其在战场上各自有着不同的定位,为战斗增加了更多不确定性。

除了远程攻击以外,游戏中也有着这种主要靠近身劈砍的英雄
本次测试中《枪火游侠》推出了推车模式和围攻模式两种玩法,其中前者如字面意思所说,需要玩家分为两方围绕铁轨上的车辆来展开战斗。而后者则需要玩家们先抢占据点再开始运送车辆。相对于传统的推车占点玩法,《枪火游侠》中的围攻模式节奏更快,双方没有阵营互换的设定,玩家进入游戏后随机攻守。游戏采用分数制,占点成功得一分,推车成功则再得一分,反之则是对手对分,这种设计让战斗更加密集,同时因为游戏中存在坐骑系统,玩家阵亡以后能够快速返回战场,又无形中为游戏添加了更多的战斗机会,让比赛更具有对抗性。
不过前面所提到得仅是玩法上的细微优化,和同类游戏相比,《枪火游侠》更大的不同在于其角色养成系统和战局中多变性的优化上。

3比3的情况下,谁先抢下这个点谁就能直接获胜
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