枪火游侠诚心评测 在fps创新之路上走的更远
《枪火游侠》在美服有什么样的表现呢?美服与国服有不同吗?
由于首测运气不佳,没获得首测资格,我便混进美服体验(美服虽然也是测试但不限号),难以置信的是玩美服居然基本不掉包,于是顺便找攻略汉化了。《枪火游侠》的画面舒适度并不差,从登陆界面到用户界面都是主打青绿色色调。进入新手指导,系统的提示都很友好,声音也亲切,美漫风格、奇幻与科幻相结合也从游戏中体现的一清二楚。
青绿为主色调的用户界面
趣味十足的养成系统
《枪火游侠》现在开放了匹配、人机、自定义三种机制,推车和围城(占点+推车)两种模式。另外三个技能加射击为主构成的基本玩法是否让你感到似曾相识,这不是《守望先锋》的翻版吗?它们两者细枝末节的对比我们以后再议,现在说说《枪火游侠》能从同类游戏中占一席之地的特色——“养成系统”。游戏中每个英雄都有由不同属性“卡牌”组成的“卡组”,类似于LOL的“天赋”,在游戏大厅我们可以对其进行编辑,进入战局后可以根据阵容等选择适合的卡组。
独具风格的卡组选择
另外一个是进入战局后用“燃点”购买“燃卡”,就像LOL中金币购买装备,燃点在对局中可以获得,燃卡种类不多,但是燃卡的选择在对局中至关重要,根据阵容和战局选择燃卡是毋庸置疑的。养成系统的引入大大提升了游戏的可玩性和趣味性,不同的选择可能让相同英雄天壤之别。
优良的质量和丰富的内容:
丰富游戏背景往往能增加玩家对游戏的忠诚度,《枪火游侠》暂时并未给我们构建完整的世界观,但是至少现在并不影响我们的游戏体验,五张迥然不同的地图虽然是卡通漫画风格,却无一例外显得很清新,没有累赘感。这些地图几乎都只有“两层”,除了使用卓格斯这种能上天的英雄,我们的视角高度是有限的,不过英雄开局骑着马儿跑就已经声明了:来,让我们在广阔的大地上战个痛快!
骑着马儿飞一般的感觉
英雄设计方面Hi-Rez也是煞费苦心。截止目前,《枪火游侠》美服已经推出了18位英雄,分为坦克、突进、输出、辅助四大类,其中包括一位来自东方的操控幻象的武侠美少女:樱(占据中国市场,中国风必不可少)。所有英雄技能各具特色,但是不可置否的是它归根结底是披着MOBA外衣的FPS游戏,枪法占据重要的地位(来自四面八方的点射爆头好手快来突突突吧)。另外人物模型稍显粗糙,希望经过几个补丁后能有所改善。
丰富的英雄以供选择
说说《枪火游侠》和《守望先锋》的关系吧,很复杂!不过它们师出同门——《军团要塞2》。但是面世相对晚+腾讯代理,“抄袭”这顶帽子《枪火游侠》再委屈也难摘了。
结语:
《枪火游侠》会不会火呢?我认为会的。腾讯用户庞大的基数能为其提供广泛的用户源(我不信你不接触腾讯),虽然现在测试阶段很多东西都并不完善,但是开发商对游戏内容特色的探索和例如低配置要求(一般老人机也毫无压力)的平民化做法让人敬畏,正如Hi-Rez的首席制作人Mick Larkins所说:“(这款游戏)在融合动作、战术、团队合作上有着极大的深度,我们很高兴玩家们可以在这里开启发现之旅”。国服特色的《枪火游侠》能否再创LOL式霸屏传奇,让我们拭目以待。
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