僵尸毁灭工程钓鱼机制,等级小于3无聊度
17173 新闻导语
在《僵尸毁灭工程》这款热门游戏中,钓鱼是一项重要的生存技能。钓鱼不仅可以获得美味的食物,还可以收集各种有用的资源。想要在游戏中成为一个优秀的钓手,必须掌握钓鱼机制。本文将为大家讲解《僵尸毁灭工程》的钓鱼机制,让你成为一个顶尖的钓鱼高手! 僵尸毁灭工程钓鱼机制详解 1、如果钓鱼等级
在《僵尸毁灭工程》这款热门游戏中,钓鱼是一项重要的生存技能。钓鱼不仅可以获得美味的食物,还可以收集各种有用的资源。想要在游戏中成为一个优秀的钓手,必须掌握钓鱼机制。本文将为大家讲解《僵尸毁灭工程》的钓鱼机制,让你成为一个顶尖的钓鱼高手!
僵尸毁灭工程钓鱼机制详解
1、如果钓鱼等级小于3,钓鱼时会感到无聊;
2、距离上次钓鱼时间超过20000才会开始捕鱼;
3、如果失败,有可能会损失鱼饵,但是有10%的几率会获得钓鱼经验;
4、使用塑料鱼饵,有15%的几率能够捕捉到大鱼,25%的几率能够捕捉到中型鱼,60%的几率只能捕捉到小型鱼。使用活饵,则有20%的几率能够捕捉到大型鱼,30%的几率能够捕捉到中型鱼,50%的几率只能捕捉到小型鱼。(小型鱼包括用于做饵的那种鱼)。
当抓到东西时
首先生成一个随机数 local fishSizeNumber = ZombRand(100);
然后判定大小
if self.plasticLure then
if fishSizeNumber <= 15 then
fish.size = "Big";
self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 7);
elseif fishSizeNumber <= 25 then
fish.size = "Medium";
self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 5);
else
fish.size = "Small";
self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 3);
end
else -- living lure size
if fishSizeNumber <= 20 then
fish.size = "Big";
self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 7);
elseif fishSizeNumber <= 30 then
fish.size = "Medium";
self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 5);
else
fish.size = "Small";
self.character:getXp():AddXP(Perks.Fishing, 3);
end
end
请注意这里,我们以假鱼饵为例子。如果随机数小于15,那么就是大鱼,否则进行第二次判断。如果随机数小于25,那么就是中鱼,否则就是小鱼。但是这里存在一个问题,即区间为[0 15]为大鱼,[16 25]为中鱼,[26 100]为小鱼,因此实际概率为大:中:小=15:10:75。注意这一点。
5、在钓鱼的过程中,有可能会钓到“垃圾”,而不是真正的鱼。如果钓到的是“垃圾”,则有大约1/3的几率会导致鱼竿损坏。
6、同时也存在线路损坏的几率。首先需要产生一个线路损坏指数,小鱼为8,中鱼为12,大鱼为22。每一等级的钓鱼都会使这个指数减少1。然后,如果使用的是专业鱼线,那么指数会减少2(这会使得毛线断线率提高);如果使用的是自己制作的钓鱼竿,指数就会增加3;采用鱼叉则增加5。然后会产生一个0-100的随机数,如果小于线路损坏指数,就会导致断线。如果断线,那么钓到的鱼就会失去。
7、活饵钓鱼时会有几率逃脱,并且每次掉到东西一定会消失。假饵更难钓到东西,是给高技能渔夫用的,但是几乎不会消失。
8、黄昏和黎明更高几率钓到鱼;
9、冬天钓鱼几率减小;计算机制是,首先定义一个指数“吸鱼度”,环境资源为normal时候值为100,每一等级丰富度变换20,最高140,最低60(越低越好)。然后根据这个指数生成一个随机数,区间是[0,指数],所以指数越低越好。生成的随机数,在黄昏下-10,冬天+20,用鱼叉+10,最后,根据鱼饵判断。如果是假饵,那么如果最后的数小于(10+钓鱼等级×2.5),那么就会钓到鱼,如果是活饵,那么如果值小于(20+钓鱼等级×1.5),就钓到鱼。所以,钓鱼等级max的时候,两者几率一致,假饵不会消失,占优。
10、环境资源越丰富,鱼群恢复速度越快。
以上是《僵尸毁灭工程》钓鱼机制讲解的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《僵尸毁灭工程》社区。
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