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王者荣耀体验服英雄调整影响大吗?盾山新技能机制可无缝控场
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王者荣耀体验服前几日更新调整三个英雄,本篇来具体测试下每个英雄的技能调整变化。
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王者荣耀体验服前几日更新调整三个英雄,本篇来具体测试下每个英雄的技能调整变化。
首先是百里玄策的小幅度加强,提升了普攻被动的远端伤害5%,这个加强的幅度比较小,实际带来的伤害提升不大。不过在打野时的伤害会有稍微提升,在二技能和打野刀的加成下每次伤害会提高二十点左右,清野速度稍微加快。
盾山加强两个技能效果,首先是大招释放时直接增加了一个抬手击退能力,可以将身周小范围的目标朝指定释放位置击退,然后大盾生成时二次击退。这个效果可以直接两段控制击退目标,并且提升了对身后小范围目标的控制,提升盾山反打速度。
另外二技能增加了可以在大招释放期间使用的效果,在大盾完成放置的一秒后,可以自由拖动二技能并打断大招直接释放二技能。这个效果主要的能力就是在敌方绕过盾山时,盾山可以减少取消大盾的后摇,直接应对敌方绕后。
这个新的连招方式无疑提高了盾山防守或进攻时的应变能力,大招释放期间盾山无法进行任意操作,二技能的新增效果可以使盾山灵活的应变局势变化,并且在敌方突破盾山时,可以相应的阻拦敌方。
最后是盾山目前的四技能与塔合体效果,目前测试依旧与刚上线时一致,满级时为防御塔附加一千二的双抗防御(防御塔基础双抗两百),并且最高修复910~1400的血量。
李白更新后修复了一技能的效果问题,与正式服保持一致的眩晕效果,无叠加被动层数能力。另外按照今日调整后的李白伤害进行对比测试,六神装下李白的伤害依旧是比正式服稍微高出一些。前期的输出能力也基本与正式服一致,没有增强或者削弱。
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