峡谷变动和更新带来新的挑战和乐趣
17173 新闻导语
王者荣耀已经迈入了第七个年头,现在正处于S32赛季。大家对于这款游戏都相当熟悉了。每次新赛季更新后,峡谷都会有一些改变,但赛季中期通常很少涉及峡谷方面的调整。然而,在最近的一次体验服更新中,峡谷经历了巨大的变革,同时也引入了一种新的传送玩法。下面我们来详细看看这些变动。
王者荣耀已经迈入了第七个年头,现在正处于S32赛季。大家对于这款游戏都相当熟悉了。每次新赛季更新后,峡谷都会有一些改变,但赛季中期通常很少涉及峡谷方面的调整。然而,在最近的一次体验服更新中,峡谷经历了巨大的变革,同时也引入了一种新的传送玩法。下面我们来详细看看这些变动。
兵线调整:
对抗路:近战兵和远程兵的攻击力增强,小兵的法术防御提高。
中路:小兵的物理防御增加。 这些调整降低了法术伤害英雄如芈月在对抗路的威力,同时让物理伤害英雄如元歌在中路更加被动。
此外,取消了金币兵和经验兵,但它们的经济和经验会平摊到三个兵身上。4分钟前的兵线血量提升10%,但兵线互相消耗速度也提高10%。三路兵线的交汇时间会保持一致。
传送法阵改动:
移除了闪影花。
传送法阵落脚点从发育路和中路之间的河道移至防御塔和兵线上方。 闪影花的移除可能与传送改动有关,以防止优势一方过于强大,导致局势迅速扭转。传送法阵改动增加了对抗路的重要性。
防御塔调整: 所有防御塔获得防御塔保护机制:进入敌方防御塔后,英雄输出降低25%,4分钟后降低至10%,10分钟后降低至5%。这使得越塔变得更加困难。所有防御塔在被摧毁后,兵线会减速,类似于现在二塔被摧毁后的效果,但适用于所有防御塔。
发育路中立生物调整: 发育路的河道精灵被移除,代之以峡谷外的一只红隼,与河道精灵类似,不会攻击人,但近战英雄无法攻击它,这为射手提供了更好的体验。
野区数值调整: 1分钟时,野区中立生物的动态属性不再成长,基础属性得到相应调整。另外,狩猎宽刃(小打野刀)对野区中立生物伤害比例从25%提升至30%。动态属性不再成长,加上小打野刀的改动,提高了刷野效率。
这次的峡谷变动和玩法更新,无疑对游戏的战略和策略产生了深远的影响,也为玩家们带来了新的挑战和乐趣。
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