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王者荣耀爆红后手游创业会有什么新机会?王者荣耀爆红
新闻导语
年收入68亿元,王者荣耀成为游戏大IP,催生内容、电竞、社群、陪玩带打等手游创业机会。
商业价值带来垂直盈利空间
早在2012年11月,多玩游戏网的母公司欢聚时代就登陆了美国纳斯达克,当时市值就超过了6亿美元。而当年的多玩游戏网,正是借了魔兽世界的东风,是早期以2万个魔兽公会为基础的游戏资讯门户网站。
搭上大游戏IP的第三方合作平台中曾经跑出过上市公司,这为现在借王者荣耀迎风而起的创业公司提供了成功的先例。
所以这就形成了一个有意思的现象:虽然中国的游戏产业由腾讯、网易等抢占了绝大部分市场,但碾压的只是其他小厂商。第三方游戏公司在服务大IP的过程中,却有非常大的获利空间。而这样的缝隙,也为游戏创业者们指了一条明路。
“这个游戏有2亿用户,如果能拿下1%,我就能获得200万用户。”痞子狼说,目前除了天天爱消除这种游戏之外,《王者荣耀》的用户量没人能匹敌。作为第三方平台,通过大型游戏扩充自己的用户体量也是种讨巧的手段。
王者荣耀的IP之下,也蕴藏着巨大的中国电竞市场。2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元,增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍。移动电竞的年度累计用户也达到2.68亿。
VSPN在举办去年《王者荣耀》KPL决赛时,也发现了一个有意思的转变:总决赛观赛DAU超1300万,其中3600多万人参与实时赛事互动。之前现场的观众都是清一色的男大学生,而这次出现了很多女性观众。而在刚刚开始的王者荣耀职业联赛春季赛首周中,观赛女玩家达到了37%。
“一个赛事的商业价值有多大,需要看女性观众的比例。”滕林季笑谈,女性中迷妹会更多,会购买更多赛事周边衍生品,她们对于赛事的狂热追捧相比男性观众可能来得更激烈些。
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