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王者荣耀爆红后手游创业会有什么新机会?王者荣耀爆红
新闻导语
年收入68亿元,王者荣耀成为游戏大IP,催生内容、电竞、社群、陪玩带打等手游创业机会。
王者荣耀引爆手游市场
2016年9月,捞月狗的CEO痞子狼接到了行业内部的消息,《王者荣耀》将成为腾讯全渠道主推的游戏,极有可能成为跑出来的第一个国民竞技手游。
深入玩《王者荣耀》后,痞子狼下定决心做王者荣耀的第三方产业。他判断,大IP下面,必然会涌现无数机会。
在此之前,捞月狗做了5年游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)多款网游产品建立第三方数据平台。面向竞技手游的转型还是第一次。因为这款手游,不论是腾讯还是第三方创业公司,都不认为只是个昙花一现的生意。
“手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,却注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时点出现了。”
这代表了很多第三方游戏公司投身王者荣耀产业的心态。电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季认为,头部竞技产品的代际迭代是历史的必然。
2000年左右最火的项目是星际争霸,2001、2002年是CS,2003、2004年开始变成魔兽争霸,从2007、2008年演化成了DOTA。端游和移动电竞之间的区别不会很大,这也意味着,手游同样会实现第一次爆发,未来也会实现迭代。
而《王者荣耀》对比去年其他爆款游戏譬如《阴阳师》等,战略更公平,游戏规则较简单。《王者荣耀》不卖数值,付费和经济体系相对稳定。而这也是电子竞技的基础。阴阳师等抽卡游戏一是奈何不了氪金用户,二是后期需要增加新内容,新玩家再想开始玩儿,门槛非常高。5V5的对战类游戏生命周期相对较长,新手用户一般会体验完所有的人物才会离开游戏,而且MOBA(多在在线竞技)游戏即开即玩,刚开始玩的用户不会比玩了两年的差多少。
从腾讯的谨慎试水、强势推出,到游戏的代际更迭,《王者荣耀》占尽了天时地利,成为了全球iOS&GooglePlay收入榜第五名,中国第一名的吸金游戏。而创业公司的加入,目的则是与腾讯一起,放长线,钓大鱼。
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