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王者荣耀娱乐模式出一个凉一个,到底问题出在哪?
新闻导语
今天来聊聊王者荣耀中除了匹配和排位之外的那些娱乐模式。
早期的火焰山和迷雾模式,虽然说玩的人也不多,但是好歹不占什么手机容量。火焰山和深渊大乱斗作为早期不多的娱乐模式,甚至一度在人数上有平分秋色之意。不过火焰山在质量上明显不如大乱斗好玩,所以后来才渐渐没落下去。

五军对决也有点类似吃鸡。但是五军地图大,节奏慢,没有了敌我的概念,只有互相斗殴。一局五军过后,给人的感觉往往是迷茫的。相信这种没有明确的敌我观念的模式,正是它不被待见的原因。

契约之战就更别说了。这个模式刚出来时,很容易让人想到早几年火爆网络的三国杀国战模式。但是王者荣耀英雄繁多,一个英雄的技能熟练尚需时日,两个英雄怎么在短期内让玩家玩到驾轻就熟呢?

至于现在的日之塔,呵呵。
MOBA游戏乱改游戏技能组合,本身就是一件很危险的事情。幸好这些都只是一个模式,并未伤到王者的根本。但是策划经历了这几次失败,以后再出新模式的时候,希望会更谨慎一些吧~

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