所谓抓地跑就是过弯不采用漂移,而是用纯技术平跑过弯,其实抓地跑的训练对新手很重要,主要是帮助新人增强手感,知道在哪过弯最快最安全,而且增强把握机会的能力,让你在对手失误时更有效的超越他,甩掉他。而漂移的作用是:在过急弯时尽量贴近弯道内侧以节省时间,并且能得到N2O。
全飘的跑法可以在在一定程度上比半抓地半漂移的跑法快,但是大家注意没注意到一个问题一般玩家都处于这样一个级别,在用系中很难遇到对手(除了自己预约或者车队的),其最大的特点就是完全模仿录象里的跑法,但是有时候总是跑不过半抓地半漂移的玩家,为什么?这就是重点-----抓地跑和漂移过弯最低速问题。
拿高速这图来说:这个等级的玩家应该每个弯都是漂移过,问题就出在这每个弯上。这个等级的玩家过弯不可能做到个个最佳化,最内弯,这就给了抓地跑一个很好的空间。比如:第三弯过完90度大上坡的第一个弯你漂移过有加速推感觉很快把后面的人甩出后视镜,但是后面人用抓地跑第一个弯不飘(汽油应该正好够2)你会发现他又出现在了你的身后。这就是2点之间线段最短的道理~说白了,你入弯出弯的速度小于平跑速度。笔者测试过,抓地跑选2弯之间的直线要比漂移高出30KM/H。举各例子:一跟头发把它弄成S型会有3个弯,头发直的时候你跑是100KM/H不减速走到头而3个弯的话就要每个弯少20KM/H你在跑到头会和直跑差很多。但是抓地跑是有选择的,关键看情况,路况。有的弯要飘还是要飘的,但是那种可飘可不飘的地方我奉劝大家不要飘的好用抓地比较好,第一:漂移减速。第二:防止8人赛撞车。笔者用半抓地半漂移L3高速2.09:)
这种跑法只是笔者的个人体会,大家紧供参考。(高高手就不要看了)有什么写的不周到的地方大家批评指教。这个还没完全写完,有空我会在发表新的。建议新手多练练抓地。