守望先锋中为什么我击退的这么近 击退机制诠释

时间:2016-09-18 14:17 作者:猫饼 手机订阅 神评论

守望先锋中很多英雄都有技能击退机制,那么有些人击退的那么远。为什么我击退的就那么近呢?下面就带大家分析一下到底是为什么吧!

日前看到不少小伙伴都在问,我玩DJ,为什么有时候推人推的很近?和枪口的角度有关吗?和击中的部位有关吗?和距离目标的远近有关吗?到底和什么有关?

守望先锋中为什么我击退的这么近 击退机制诠释

这里小编就来给大家答疑一下,因为测试的很麻烦,大家看的也很累,所以不上测试的过程了,直接上结果一图流!

Q&A:

和枪口的角度有关吗?无关

和击中的部位有关吗?无关

和距离目标的远近有关吗?无关

和对方的身材大小有关吗?无关

到底和什么有关?

守望先锋中为什么我击退的这么近 击退机制诠释

1、和对方的移动状态有关:面朝你移动的,你推一下只能击退很近,原地不动的能推挺远,跳起来和远离你移动的,能推更远。

2、和地形有关:因为击退是一个物理作用,原理是击飞地面半米抛物线飞出去,所以,如果对面敌人背后有个上坡或者半米多高的台阶,那么就会很快被挡住,击飞不远,如果对面背后是下坡或者下去的台阶,那么抛物线就会延长,击飞更远的距离。

综上所述,我们实战的时候应该注意哪些?

一、击退的时候不要着急,不要面对着冲过来的人群直接击退,而是应该悠着点看准时机,敌人停顿、后退、侧移的一瞬间击退,就会比冲过来直接击退远得多。

二、找准角度,让被击退者后面没有障碍物影响击退距离,或者从侧面等地方切入,让被击退路线直达地形杀。

三、作为不想被击退太远的一方,我们要做的就是不要怂,直接冲!不要给卢西奥等击退英雄制造角度和机会,对面捏着击退的时候,不要没事跳起来,不要后退,另外,查莉娅莱因哈特的护盾也是可以阻挡击退效果的哦!

守望先锋的击退机制和地形杀的机制还的比较有趣的,在不飞吹灰之力的情况利用击退就可达到击杀,是不是想想就很爽呢?

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