守望先锋JEFF分享 支援英雄们的早期设计

时间:2017-05-26 17:12 作者:守望监测站整理 来源:网络 手机订阅 神评论

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众所周知!截止目前《守望先锋》具有风格迥异的24位英雄,这些英雄被划分为重装、支援、突击、防御四种类型。那么针对英雄而言,小伙伴们是否清楚设计师在初步设计英雄时是什么样的呢?一起来看看小编为大家分享的“JEFF对支援型英雄的早期设计”吧!

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安娜

安娜有一点很有意思的在于她的内部名称曾是“炼金术士”,而当Jeff Goodman 刚开始设计她的时候他用炼药师的概念设计她,把安娜塑造成一名制作药水的炼金术士。她知道怎么混合各种材料制得各种药剂,这就是她能治疗队友的原因所在。

我还记得我当时对自己说,“哎,为什么我们不把她做成狙击手”。就在Jeff Goodman 真正把安娜作为狙击奶妈做出来以后,我们的灵感仿佛立马被点亮了,我们就觉得,“就是这样!”“我们可以再做这么一个狙击手,但又完全不会与黑百合的定位重合,却又完完全全贴合安娜的背景故事。”于是我们就能很完美地把安娜的这些元素整合在一起。

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卢西奥

卢西奥在开发阶段有一件事很有意思,就是他最初的大招可以把除了他之外的11个人的时间全部放慢。比赛的双方就会就会开启“子弹时间”模式,而卢西奥自己却可以快速地移动。设计初衷便是他放慢其他人的同时可以想打谁就打谁,把人推下地图,接着时间速度会恢复正常,比赛继续进行。

可是有的时候你跟你们的卢西奥一队,你刚刚重生正在往战场赶,然后突然间就(哦在这停顿!)卢西奥开了个大于是你就(变得比乌龟还慢)这体验简直糟透了你会想,卢西奥你搞什么鬼,所以最终我们就去掉了这个大招。

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天使

最开始的时候,天使其实用了法老之鹰的名字,而真正的法老之鹰代号是“火箭小子”,然后变成“火箭女王”最后才换成“法老之鹰”。而天使最初的名字是Angellica(安吉尔利卡),在守望开发第一年里我们团队的所有人在想“换天使”的时候,他们实际上是换了法老之鹰出来。

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秩序之光

刚开始我们制作秩序之光的时候她的传送门是需要放置入口和出口的,你需要把两边的门都放下来。我们过了一段时间后就开始质疑这个设计,因为我觉得玩家会倾向于把传送门的入口或出口放在很奇葩的地方,而情况往往就是玩家都根本找不到她传送门入口放在哪儿。于是我们就决定把它简化,把入口给去掉了。

最初概念设计秩序之光的时候她的色调是黄色的。我们说不定能把她原本的样子做成皮肤发出来。

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禅雅塔

在最初设计里是是由Scott Mercer 设计的。最初的设计文档都是被叫做“机械和尚”。我记得他应该是第二个设计出来的治疗英雄。我们应该是先做的天使然后做的禅雅塔。禅雅塔设计背后的想法是,我们清楚游戏里有英雄移动速度很快比如猎空、源氏、温斯顿,他们都能满地图跑可以到达天使过不去/不想去的地方

禅雅塔的设计中心则是给人挂个球,这样他们自行移动的时候就能获得治疗加成,反正他最初的名字就是“机械和尚”。

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