逆水寒手游PVP破防&元素取舍 会心&会抗计算公式解析
17173 新闻导语
破防和元素攻 PVP的内容很难写,因为没有完全正确的套路,只有适合自己的玩法,更多是见招拆招。今天还是先说下破防和元素攻击取舍和会心重要性两个方面,以下是我最近测试+瑶光甲级联赛+和2000W伤害大佬探讨后,总结出的一些结论。 一)联赛/PVP生态: 所有玩家整体坦度提升,互秒时
破防和元素攻
PVP的内容很难写,因为没有完全正确的套路,只有适合自己的玩法,更多是见招拆招。今天还是先说下破防和元素攻击取舍和会心重要性两个方面,以下是我最近测试+瑶光甲级联赛+和2000W伤害大佬探讨后,总结出的一些结论。
一)联赛/PVP生态:
所有玩家整体坦度提升,互秒时代结束,有更多拉扯空间。但也因如此不少玩家觉得打不出伤害,而理解领先版本的玩家依然能打出2000W伤害,差距呈现断崖式。
1)PVP装备职业抵御数值大量投放,相对应的职业克制数值远不及职业抵御关于职业抵御和克制相关介绍,可看之前推文流派克制&流派抵御实战效果分析
2)防具套装增加职业抵御%,还可2+2凑2条百分比减免,根骨投放增多,总血量提升。3)会心抗性属性投放增加(老二护腕/老六衣服/项链基础),打造增加会心抗性&会伤减少特技,被秒几率大大降低。4)龙吟依旧霸占总输出榜;碎梦击杀难度增加但依然是双雄之一;神相生存能力增加持续作战能力加强,总伤提升;飞雷神九灵和核弹血河伤害也爆炸但太吃操作,主流依然是推塔;奶T依然是团队中流砥柱(输出爆发T也能打很高数据)。
二)破防和元素攻击 ,探讨这两个属性首先得明确受击人群,我分为三类:
1)打普通输出职业: PVP防御装备相对固定,防御基本在3000~3500,元素抗300以内。
收益阈值: 破防效果一直大于元素攻击,内功自带的破防越高,收益越高。
堆破防搭配: 非龙吟玩家可达1500破,龙吟玩家1800破+。
2)打有一定坦度的职业: 带铁手头和2+2PVP套装,防御提升至4000~4500,元素抗300以内。
收益阈值: 1800+元素攻击收益开始高于破防,但必须堆得够高才有比较好的效果。不过最大问题还是相比破防,元素攻击还是太难堆。元素确实打高防御玩家有更好的效果,但关键还是装备同质化以及数值给的太少了,如果用75的元素首饰,其他属性就丢了太多。
堆元素搭配:
3)打抗伤T/防御奶职业: 防御4000~4500,700+元素抗,800+扛会心,高流派抵御。
收益阈值: 这种时候无论走破防还是元素的收益都差不多,但联赛你也不可能把技能浪费在处理前排上。
高抗伤搭配:
破防元素总结: 以上情况分析下来,破防现版本效果依然好于元素攻击,我依然推荐走破防,并且因为破防在内功数值投放够高的原因,PVP内功也推荐尽可能带破防。
三)会心/会心抗:
联赛中命中推荐600+,会心越高越好,推荐站街1200+,吃药1300+,理由如下:
1)实际会心率: 首先得了解实战会心率的组成:会心-抗会心=剩余会心所能触发的会心概率,并非是2个几率简单两个百分比相减。举个例子:1400会心(68.9%会心率)打800抗会心(52.9%降低会心率)
实际效果是1400-800=600会心=44.8%会心率而非68.9%-52.9%=16%会心率。※会心和会心抗计算方式:(1.15*会心值)/(938+会心/会心抗值)
2)高抗会心:
穿戴老六黑/白衣服+项链自身可达550~600的抗会心,奶T加上老二的黑护腕,800+抗会心很轻松,如果再算鞋子会心抗打造都快接近1000的抗会心。所以如果你自身会心很低,那你基本只有10~20%会心几率很难打出有效伤害。
3)高会心重要性 :
在人均600抗会心的时代,会心在PVP中需求依然很高,吃药达到1300实际有50%会心几率,再配合3金5%才能打出更好的爆发伤害。下面是各阶段会心值对应不同抗会心所能打出的实际会心率
三)两者 总结:
联赛最重要的就是打出有效伤害,造成对面减员,造成复活CD来扩大优势。所以就现在的装备和属性的数值投放来说,破防+会心依然是PVP的主流。元素确实能无视防御和流派抵御,但在饰品同质化的现版本很难成为高收益的PVP属性。
四)关于配装:
之后还会有现版本防御属性的相关分析,另外研究了几套配装包括:追求伤害,追求功防均衡,追求推塔,追求抗伤的不同需求玩家, 会在后面的推文中单独给大家一图流。
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