逆水寒手游浅谈旧绝技劣势 所有新绝技效果展望
17173 新闻导语
在《逆水寒手游》中,攻击作为玩家最主要的手段之一,绝技的运用显得尤为重要。然而旧绝技的劣势也逐渐显露,让人们期待着新绝技的加入。本文将浅谈旧绝技的劣势问题,并展望所有新绝技的效果,希望对玩家们有所启示。 01 绝技困局 一)绝技困局: 现阶段任何职业木桩打出14W秒伤以上95%使
在《逆水寒手游》中,攻击作为玩家最主要的手段之一,绝技的运用显得尤为重要。然而旧绝技的劣势也逐渐显露,让人们期待着新绝技的加入。本文将浅谈旧绝技的劣势问题,并展望所有新绝技的效果,希望对玩家们有所启示。
01 绝技困局
一)绝技困局: 现阶段任何职业木桩打出14W秒伤以上95%使用的绝技都是剑破乾坤,就连血河和九灵在木桩测试的时候都放弃了腾龙和狂发。要不是单个BOSS有9次万钧以及不能同时在场的限制,所有职业首选绝技都是剑破乾坤,谁不喜欢一个脱手+高伤+成长属性高+不影响循环的绝技呢?
剑破乾坤确实很强,但造成如今抢剑破局面的根本原因还是旧绝技已经跟不上时代,很多职业没有绝技可用 ,举几个例子:
1)狂发一怒: 这版本攻击面板变低,均转为首领克制。狂发一怒加攻击的实际效果在新版本不增反降 ,再加上那前摇卡手,除了九灵长风/龙吟重剑还能卡,其他职业更是负收益。
2)本门绝技: 能用的也只有血河的腾龙,但更多也是因为剑破位满了,而腾龙的功能性相比其他职业本门绝技还是优一些。本门绝技最大问题就是数值不够 ,九灵的碧落凝珠也是一个脱手技,但伤害实在不够看。
3)红莲焚夜: 1.1版本最吃香的绝技,一是享受了弱火红利,二是可用无敌规避技能插入循环不掉秒伤。但就现版本而言有几个缺点:1)数值不够有时候用了还掉秒伤,2)没有追击,打多动症BOSS容易打空,3)部分BOSS机制无敌躲不了,4)只根据力量提升伤害,气海职业无增幅,5)升阶提升不大,后两级伤害没有增加。
4)万剑诀: 旧时代高数值绝技代表,但也仅适用于长CD的神相。但这也间接掩盖了神相原本PVE的不足,导致直到1.2.1版本CH才开始着眼于神相PVE的优化,有句话叫做强的是万剑诀而非神相。
5)残心三绝剑: 旧绝技里唯一PVE/PVP都还有不错效果的绝技,抽满不亏。
6)繁华一梦: 数值和特性看起来很美,但更多是小队PVP中使用,PVE里面还是太磨叽。这么一分析下来,大伙都能发现,现阶段能用的绝技也只有剑破乾坤,而恰恰又限制乾坤的次数。现在打本群龙之手什么的无所谓,能抢到第一个剑破就 是赢,反正也看不到秒伤。
二)调整方向: 总不能一直出新的绝技利用机制和数值碾压旧绝技,所以旧绝技我个人认为可以增强的方向就是数值里增加一个首领克制/克制百分比的成长性 ,既补足了PVE方面数值不足的问题也不会影响PVP的平衡。
02 新绝技展望
新绝技展望: 上面说了旧绝技的现状,那就分析下已经确定会陆续增加的新绝技。※下面新绝技的介绍都是游戏里直接可以看到的,只需把未出的新绝技拖到技能栏,然后长按即可查看。 1)冰火绝灭: 标签:爆发&远程震退附近敌人并造成伤害,召唤出冰火凤凰飞往目标融合爆炸,造成伤害和冰火元素易伤效果,对附近的敌人造成一半伤害。
※首测易伤效果为20%,持续60秒
2)无间之境: 标签:单体&领域&封脉,参考端游血河二绝枪尖一指展开决斗领域,将敌人拉入无间之境!附带封脉效果
※首测领域持续时间13秒,同一目标CD120秒
3)乾坤倒转: 标签:单体&增益,减冷却施展后可重置 当前剩余冷却在一定时间限制内的技能冷却时间,并在释放后短暂时间内提高攻击速度和移动速度。
※首测CD40S,可重置技能的冷却时间是45S※标签新增强化不知道能不能和师姐配合 4)四象刀法: 标签:爆发&强控&无敌,参考端游碎梦绝技人影合一拔出双刀,对前方对区域内敌人造成伤害并减速,随后跃起拔刀掷向地面对区域内敌人造成击飞,最后横刀一斩潇洒归位。
5)无双刀舞: 标签:持续&屏障&必填占坑(没做好)施展关寂尘的绝技,刀舞期间可以小幅度移动,再次按下技能可朝目标位置施展终结下砸,造成伤害和击飞效果,技能动作期间角色获得霸体。※看关寂尘放总感觉不太强
6)轰雷掣电: 标签:持续&强控&霸体开启引雷阵,对周围敌人造成瞬间伤害和僵直效果,随后持续引导造成大量伤害收尾时造成击倒效果。
7)马踏山河: 标签:必填占坑(没做好)
以上就是还未出世的新绝技,个人比较期待的有乾坤倒转/冰火绝灭/四象刀法/无间之境 ,其他几个如果没有太大调整,瞎想空间不够。
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