逆水寒产出消耗不成正比 玩家对游戏的一些建议
新闻导语
介绍逆水寒产出消耗不成正比 玩家对游戏的一些建议
今天就为大家带来逆水寒产出消耗不成正比,玩家对游戏的一些建议。
小编最近听到不少人吐槽游戏的高难度本太少,收益太低,PVP体验差,土豪没动力提升装备。搬砖门槛太低收益太高,对新人很不友好。其实游戏制作的挺好的,就是运营不好,低难度副本收益太高,日常出的居然比最难副本出的好。其实策划可以把日常(非狗粮)紫装出产下调70%。

武林仗剑共13个boss,出紫率大概为5%,把下调的地方补到舞阳城里,同时提升普通1-5难度,使1-6难度平衡,即在会玩的情况下,不换人可以打完1-6,同时副本要求等级限制如舞阳城限制为69以上,且升级需要总评限制。

这样就可以增加玩家去打舞阳,减少混子,减少搬砖玩家,(因为主要出产全在舞阳)乐意押镖就继续。还可以继续提升押镖难度,使押镖难度与队伍平均等级关联,然后押镖队伍内等级最大差距不能超过7。同时开放玩家装备查看,总评查看。总体而言就是增加搬砖及工作室操作难度,减少酱油及双开玩家甚至多开玩家数量。

其实个人觉得帮战很有意思,同时也相信很多甲组帮派的帮战都是很精彩的。至于1v1的pk,职业不平衡是有目共睹的,没什么说的,在同等级装备同等级操作情况下,能单杀碎梦的不多。总的来说保证市场的稳定才是关键,五阳城爆率可以适当提升,箱子不绑定,高战高回报,低战低产出这是大自然的规律,目前只是无极装备和传承等级没出,装备阶梯出来了就会体现出来了。
以上就是逆水寒产出消耗不成正比,玩家对游戏的一些建议。
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