超激斗梦境 赤面鬼全方位技能测试(二)

2021-12-16 18:33:28 神评论

17173 新闻导语

痛苦之握,俗称鬼手,聚怪效果不错,范围比想象中的大,CD很短,前期相当不错的技能,防御姿态也很好用,但是时间有点短,触发有声效,至于伤害,嗯,技能吗,好用就行,要啥伤害,前期一点后期用罗生门代替,功成身退

痛苦之握,俗称鬼手

聚怪效果不错,范围比想象中的大,CD很短,前期相当不错的技能,防御姿态也很好用,但是时间有点短,触发有声效,至于伤害,嗯,技能吗,好用就行,要啥伤害,前期一点后期用罗生门代替,功成身退

灾厄飓风(核心技能)

飓风是个很灵活的技能,能快速触发血茧,割裂,群体伤害,CD极短,范围广,但是比较纠结的是必须点到15才有伤害,只是等到那个时候,赤面鬼基本也没有啥浮空能力了,所以我个人还是推荐点到5级,性价比极高,可以在赤矛后面使用,然后残心收魂,值得注意的是,飓风飞到指定位置不动的时候也是有伤害的,可以用重斩击退到后面的位置,然后回归的时候也可以用残心瞬移过去

割裂(核心技能)

人不狠站不稳,作为一个CD这么短的技能,伤害却几乎是所有技能里面最高的,狠一点一个BOSS两个割裂加小技能直接就能带走,也是唯一一个拿得出手的技能,泪目啊,无脑点满就好

每个伤口提升20%的伤害,但是这个CD其实大家可以看到,基本上和伤口持续时间差不多持平了,所以没有必要省,有就放吧,毕竟CD和赤矛飓风罗生门配合也是刚刚好的

如影随形(核心第二个BUFF)

极其简单暴力,增加暗属性伤害,且在持续时间内让残心变成影残心,但是不能二段跳,点到10级之后可以吸收周围的赤魂,范围很大很大,并且加速50%持续4秒,BUF和残心都会扣血,一个15%一个2%

其次是讲下,赤面鬼的灵魂渴求是持续时间26秒-44秒,如影随形的持续时间是30秒,五级会加6秒。两者也不吃技术提升,关于技术提升应该和问题描述不一样,上次也有个哥们告诉我大枪的BUF也不会享受技术提升

斩天

还是那个问题,技能点不够,所以只能暂时舍弃一个,我选择舍弃了斩天,但是并不意味着斩天不是个好技能

斩天是后期爆发最高的技能,范围也不错

尤其是附加更是暴力中的暴力,只是CD稍显尴尬,而且要尖端打击才能打满伤害,同比赤狼蛛,打满的赤狼蛛伤害比斩天前期高,等级高了之后略微逊色(暴击),但是近30秒的基础CD,确实很尴尬。

赤狼碎

一个相当不错的技能,伤害一般,如果能打全程的话还是很可观的,只是不是每次都有机会推怪,技能总共大概持续5秒钟,前三秒多是爪子向一个方向推怪,有聚怪效果,点出3级之后有停止效果,相当好用,中途可以追着打,后续爪子会在一定距离之后停止并且停留两秒左右,整个过程中可以再按一次,变成赤狼扑过去,建议可以留到最后,有个小技巧就是剑气推怪,人可以闪到另外一边去,飞扑同样有聚怪的能力,这样可以吧爪子没打到的怪聚过去。整体来说这个技能还是相当不错的,建议满或者酌情点到10-15

罗生门

没啥好说的,一级即可,聚怪的技能,其实我更偏向于鬼手,CD更短更灵活更快,相比罗生门范围较小,伤害略低其实都不是问题,只不过罗生门有高额的赤涌概率而且能触发割裂,部分装备有可以触发罗生门的特效,还是挺好用的,有兴趣的小伙伴可以测试下能不能用割裂

云耀乱刀

比起伤害来我其实更看重他清怪,耗血效果,释放中是无敌的,可以处理比较棘手的情况,按了之后要自己再手动按才会进行斩击,只不过斩击距离那叫一个尴尬,大概这就是细短吧,一般开局BUF+斩天或者云刀清一波怪,快速把自己血量压下来,总体来说中规中矩

赤面鬼(核心被动)

作为一个鬼剑的核心,血越少,攻击力攻速暴击越高,最多是四层,血量在30%以下触发,这里的攻击力指的是武器攻击力,整体来说还是相当不错的,不过本人比较怂,我只敢压到30-50%,低于30%我怕暴毙,也是基于被动,赤面鬼整体暴击和爆伤都比较高,适合走暴击流

赤魂(核心被动)

如果说赤面鬼被动是职业特色,那么赤魂则是职业核心,在消灭血涌的敌人的时候有概率生成赤魂,捡到了会即时加血并且累计增加暴击率,这里的文本有问题,文本里面描述是增加暴击率,但是下面写的单个赤魂的暴击伤害增量,实际是暴击概率增量,文本中3级写的是暴击率提升2%每个,但是实际是0..2%

也就是说,基础每个赤魂增加0.5%的暴击,三级过后每个增加0.7%,半血以下暴击率点满被动还是很客观的

求生意志

作为一个在危险边缘游走的职业,怎么会没有防御技能,求生意志就是这么个技能,血越少承受的伤害越少,

根据血量减少2.5%-10的伤害,每级最小减伤增加0.5%最大增加2%,5级时额外最小减伤增加1%最大减伤增加4%

总体而言还是不错的,但是成长稍微有些低了,点到3-5级即可

赤涌强化

作为一个强化赤涌伤害和赤涌概率的技能,不得不说这个技能有点鸡肋,赤涌持续六秒,伤害和加速效果可以叠加,但是数值感人,如果不是走平A全程打血涌,建议不点

燃烧之魂

很多人奉为神技的一个被动,然而我却不这么看,首先这是个即时被动,意味着他的数值会随着暴击率的变化而变化,只有进图才能加在面板上,然而虽然说赤面鬼暴击不低,但是整个被动给实际面板加的爆伤增量只有20%左右,而点到20级需要境界20,亮点是暗属性增伤,和特殊怪增伤,但是根据文本给的解释是暴击伤害的20%,也就是相当于40%左右的爆伤,还是即时的,所以整体来说15点技能点换这些爆伤有待商榷

眦睚必报

这里把这个技能拎出来讲是因为,该技能文本时伤害增高最大生命值的2%,最多10%,然而普遍六位数的血量怎么的也得超了,所以我就测了具体数据,点满之后是叠两层,一层32%,奇怪的是该技能被动在状态栏显示的是加攻击力,实际也是只加了攻击力,并未加武器攻击力,正当我以为这个技能是不是设计师搞错了,然后实测伤害给了我答案,正面用赤矛捅,装备全下伤害在1160-1200,一层被动1500+两层1900+,这个被动结算方式居然是在最后面,但是另外一个天赋,攻速增加天赋,同样的文本,点到15级25%攻速攻击力增加,实际测试伤害没有任何变化,变化的只有攻击力,有兴趣的老哥可以去具体测试一下

按照文本理解,攻速加成当时面板式12%,12%的25%是3%的攻击力,如果同样结算在最后面,我测试穿一部分装备血矛2210W,然后点了被动依旧是2210W,同比应该增加60W左右的伤害,而且本次测试攻速加成普遍偏低,如果这是个BUG还好,如果实际上正如文本解释,那么这个技能性价比真的是低的可以

【来源:贴吧】