《魔域手游2》jun团玩法的三个原则:公平公正公开。技巧决定一切
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《魔域手游2》jun团玩法的三个原则:公平公正公开。技巧决定一切
在众多的MMORPG游戏中,有着这样一款游戏。它从2006年开始发行,在当年便拥有着堪称划时代的2.5D游戏画面,其次在玩法上它更是标新立异,例如幻兽系统的多宠上阵、千人同屏百团激战的jun团模式、从零打造绝不淘汰的武器系统等等机制,都让这款游戏烙印上了成功二字。其次这款游戏的制作组更是有着超乎寻常的远见,似乎每一次时代发生变动的时候,它都能乘风破浪的扬帆起航,在第一时间推出全新续作。这款游戏就是,备受玩家青睐的《魔域》。
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时隔多年《魔域》也是再度推出了它久违的续作,《魔域手游2》。如今这款游戏也已经开启了公测,所以想必许多玩家都已经对其进行了游玩,并发现了其中的不同之处。虽然《魔域手游2》是由原班人马打造,并将端游的诸多玩法保留其中,但是无论是制作还是玩法上《魔域手游2》都进行了焕然一新的改变。
首先制作组舍弃了运用多年的自研引擎,转而使用了顶尖的3D unity引擎,同时更是搭载了顶尖UI渲染技术,因此游戏画面有着质的飞升。其次《魔域手游2》在玩法上同样别出心裁,例如jun团模式。这个模式让无数的玩家,可谓是又爱又恨。爱的原因是在于,奖励丰厚玩法热血,恨则是因为玩家的数量过多,战斗力差距过大。新手萌新很容易就被碾压,而老手却找不到战斗力相仿的战斗对手,导致双方的战斗体验就是极差,因此许多玩家渐渐的对这个玩法失去了最开始的欣喜。
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但是这一点在《魔域手游2》中得到了很好的缓解,制作组在游戏中引入了全新的概念“主次战场”,将原本的一个战场分成两个,系统则会根据玩家的战斗力进行筛选,让高战玩家和低战玩家各自为战。这种方式既保证了玩家的游戏体验,也增加了jun团模式的趣味性。在以往战斗力就说明了一切,战斗过程枯燥乏味。但是如今玩家之间的战斗力得到平衡,也就意味着战斗力比大小的时代彻底过去,取而代之的是战斗技巧,游戏决策。公平的对决和绞尽脑汁的智斗将成为游戏中的重点,因此可玩性也更高了。
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当然,可玩性提高,可塑性自然也是水涨船高。制作组在jun团模式中加入许多专属副本,让玩家即便是长时间游玩,也不会轻易感到疲劳。即便是到了游戏后期角色毕业之后,玩家也依旧有事可做。怎么样?这样的玩法是不是光是让你听着就十分激动,所以别再犹豫了,趁着游戏公测有活动,赶快去下载吧!!
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