全门派法宝及血炼指南,法宝洗不佩戴生效
17173 新闻导语
封印门派: 主动法宝: 乾坤戒血炼直接增加怒气,辅助必备法宝无需多说;浮屠金钵血炼概率分蓝,不管在PVP持久战还是难度PVE玩法中都有机会用到;九品金莲血炼减少受到的暴击伤害,可以清除己方的元素地表。 阴阳镜血炼恢复气血或者减伤,可以清除负面保自己或者队友;血玉骨片血炼直接降低怒
封印门派:
主动法宝:
乾坤戒血炼直接增加怒气,辅助必备法宝无需多说;浮屠金钵血炼概率分蓝,不管在PVP持久战还是难度PVE玩法中都有机会用到;九品金莲血炼减少受到的暴击伤害,可以清除己方的元素地表。
阴阳镜血炼恢复气血或者减伤,可以清除负面保自己或者队友;血玉骨片血炼直接降低怒气,可以作为抑火的备选;鬼宿牙血炼降低物法防,便于己方输出集火;控妖笛血炼概率多控制一回合。
元素法宝:
饶雪炉血炼降低速度,打架的时候如果抢不到1速可以找机会使用;玲珑塔和神火罩血炼减法防和物防,提高己方法术/物理单位的输出;玉净瓶一般只在兽四阶段好用,无需升星血炼。
被动法宝:
兽骨幡+鹤云幡+六合镜/青灵镜+玲珑石
兽骨幡血炼增加狂暴率,可以增加物理宝宝的伤害;鹤云幡血炼提升速度(1速合欢)或者提高物防法防,可以增加速度;六合镜/青灵镜血炼灵兽仙灵概率生效,打架时优先六合镜,难度PVE优先青灵镜;玲珑石血炼法力怒气降低,可以降低治疗怒技的使用门槛。
物理门派:
主动法宝:
噬血珠+夔牛鼓+乾坤戒+金箍棒
噬血珠血炼忽视物防法防或者额外恢复气血,在自保或者需要集火的时候用(已经被封或者防止被封);夔牛鼓血炼决斗时增加伤害,PVP打架的时候有机会用到;乾坤戒血炼直接增加怒气,打兽四的时候能节省点药钱(进四的时候怒气不够无双);金箍棒血炼精魅放逐概率增加,在PVP持久战可以尝试驱除对面的精魅宝宝。
元素法宝:
绕雪炉+玲珑塔/神火罩/紫玉葫
饶雪炉血炼降低速度,打架的时候如果己方合欢抢不到1速或者自己比对面物理单位慢可以找机会使用;玲珑塔和神火罩血炼减法防和物防,提高己方法术/物理单位的输出;紫玉葫血炼降疗或者增加毒亲和,提高万毒输出或者降低对面治疗量。
被动法宝:
兽骨幡+天魔幡+六合镜/青灵镜+离人锥
兽骨幡血炼增加狂暴率,可以增加物理宝宝的伤害;天魔幡血炼忽视物防,可以增加物理伤害;六合镜/青灵镜血炼灵兽仙灵概率生效,打架时优先六合镜,难度PVE优先青灵镜;离人锥血炼灵兽仙灵概率生效,可以提高buff的持续时间。
法术门派:
主动法宝:
噬血珠+乾坤戒+浮屠金钵+金箍棒
噬血珠血炼忽视物防法防或者额外恢复气血,在自保或者需要集火的时候用;乾坤戒血炼直接增加怒气,有怒技的话能节省点药钱;浮屠金钵血炼概率分蓝,宝宝、队友或者自己没蓝的时候有机会用到;金箍棒血炼精魅放逐概率增加,在PVP持久战可以尝试驱除对面的精魅宝宝。
元素法宝:
绕雪炉+玲珑塔/神火罩
饶雪炉血炼降低速度,打架的时候如果己方1速合欢或者物理单位抢不到速度可以找机会使用;神火罩血炼减物防,提高己方物理单位的输出;玲珑塔血炼减法防或者提高自己电亲和,可以增加己方法术单位或者自己的伤害。
被动法宝:
兽骨幡+四灵幡+六合镜/青灵镜+离人锥
兽骨幡血炼增加狂暴率,可以增加物理宝宝的伤害;四灵幡血炼忽视法防,可以增加自己的伤害;六合镜/青灵镜血炼灵兽仙灵概率生效,打架时优先六合镜,难度PVE优先青灵镜;离人锥血炼灵兽仙灵概率生效,可以提高buff的持续时间。
治疗门派:
主动法宝:
乾坤戒+浮屠金钵+九品金莲+阴阳镜/鬼宿牙/控妖笛/青铜面具/天琊剑
乾坤戒血炼直接增加怒气,辅助必备法宝无需多说;浮屠金钵血炼概率分蓝,不管在PVP持久战还是难度PVE玩法中都有机会用到;九品金莲血炼减少受到的暴击伤害,可以清除己方的元素地表。
阴阳镜血炼恢复气血或者减伤,可以清除负面保自己或者队友;鬼宿牙血炼降低物法防,便于己方输出集火;控妖笛血炼概率多控制一回合;青铜面具和天琊剑可以不血炼,主要作为难度PVE增加速通效率的手段。
元素法宝:
绕雪炉+玲珑塔/神火罩
饶雪炉血炼降低速度,打架的时候己方合欢抢不到1速或者己方物理比对面慢可以找机会使用,兽四冰冻打法也可以用到;玲珑塔和神火罩血炼减法防和物防,提高己方法术/物理单位的输出。
被动法宝:
兽骨幡+鹤云幡+六合镜/青灵镜+玲珑石
兽骨幡血炼增加狂暴率,可以增加物理宝宝的伤害;鹤云幡血炼提高物防法防,可以增加速度;六合镜/青灵镜血炼灵兽仙灵概率生效,打架时优先六合镜,难度PVE优先青灵镜;玲珑石血炼治疗暴击或者法力怒气降低,可以增加自己奶量。
补充说明:
关于被动法宝,很多都可以血炼不佩戴生效,如果有条件的话可以洗一洗,比如灵妖幡(必备法宝,因为通常一场战斗需要出不同类型的灵兽,所以不建议根据首发宝宝类型来选择佩戴,直接血炼不佩戴生效效果更佳)、地脉夜昙、般若木鱼、鹤云幡等。
对于输出门派来说,一般都只会使用到元素法宝,哪怕佩戴了主动法宝可能大部分时间只是作为摆设,所以感觉如果6个位置可以自由搭配元素法宝和主动法宝的话会更加合理,比如行者就想同时带冰、火、电三种,冰用来抢速度,不需要抢速度的时候根据队伍中物理宝宝和法术宝宝的数量决定使用电还是火,这样收益才会最大化。
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