全装备特技汇总,实用性及适用场景分析

2023-04-22 10:48:09 神评论

17173 新闻导语

通用特效(可能出现在任意部位): 择主:佩戴装备的等级要求降低5级。 异宝:随机增加装备基础属性其中一项的数值。 祝福:按装备等级+10生成属性。 成长:宝石获得的属性额外增加20%。 加持:额外获得一条副属性。 祝福出在输出门派武器上价值最高;加持直接增加面板属性全门派通用;成

通用特效(可能出现在任意部位):

择主:佩戴装备的等级要求降低5级。

异宝:随机增加装备基础属性其中一项的数值。

祝福:按装备等级+10生成属性。

成长:宝石获得的属性额外增加20%。

加持:额外获得一条副属性。

祝福出在输出门派武器上价值最高;加持直接增加面板属性全门派通用;成长出在合适的位置全门派都好用,择主一般只对卡级的小伙伴有用;异宝增加的属性数值太低和成长差一截。

武器专属特效:

激流:对目标使用技能时,有10%概率对目标施加潮湿状态。

寒冰:对目标使用技能时,有10%概率对目标施加寒冷状态。

雷霆:对目标使用技能时,有10%概率对目标施加电流状态。

烈焰:对目标使用技能时,有10%概率对目标施加灼烧状态。

剧毒:对目标使用技能时,有10%概率对目标施加中毒状态。

致命:治疗暴击率、伤害暴击率提高2%。

武器特效里面只有致命有点用,但是因为对于输出门派来说祝福武器优先级更高,而祝福+致命双特效武器又可遇不可求,所以稍微有点尴尬;其余元素类特效因为触发概率太低,同样比较鸡肋。

上衣专属特效:

毒系亲和:毒系亲和增加3点。

冰系亲和:冰系亲和增加3点。

水系亲和:水系亲和增加3点。

电系亲和:电系亲和增加3点。

火系亲和:火系亲和增加3点。

法术防护:受到的法术伤害减少5%。

物理防护:受到的物理伤害减少5%。

上衣特效里面毒、电和火三种亲和可以给万毒、青云和焚香用,加伤害还能减少受到的属性伤害,鬼道和鬼王因为天书原因也可以在部分宝宝出场时享受到伤害加成,其余两种特效只能享受到减少受到属性伤害的效果。物理法术防护两种特效全门派通用因为数值较低不必刻意强求。

发冠专属特效:

激昂:自己气血高于70%时,可以提高5%伤害结果。

潜力:自己气血低于40%时,可以提高5%伤害结果。

猛击:暴击伤害提高30%。

明心:使用技能有15%的概率不消耗法力。

禁锢:封印命中率提高2%。

一般来说猛击对于输出门派优先级较高,尤其是鬼王和焚香门派,禁锢头对封印门派来说比较好用,但是提高的数值较低效果并不明显,激昂和潜力全输出门派通用,但是有限定条件无需刻意追求,明心一般只在PVP持久战中有机会体现作用。

饰品专属特效:

药师:受药品治疗的效果提高10%。

妙手:使用药品时,有20%概率提高50%恢复效果。

恢复:每回合初恢复气血,恢复量=装备等级。

重生:倒地时有5%的概率复活自己并恢复20%最大气血。

体魄:气血上限提高5%。

体魄适合辅助门派,气血越高收益越高;药师和妙手只能增加药品的恢复效果,聊胜于无;重生虽然概率小,但是关键时候复活有奇效;恢复数值太小,还不如灵兽的低级自愈灵诀。

下装专属特效:

灵慧:使用特技消耗的怒气减少20%。

怒灵:受到伤害增加的怒气增加25%。

聚灵:进入战斗后增加30点怒气。

兽甲:进入战斗的前5回合,使自己场上的灵兽受到的伤害减少6%。

野性:进入战斗的前5回合,使自己场上的灵兽造成的伤害提高4%。

灵慧属于辅助必备三件套之一,无需多说;怒灵在没有获取到灵慧之前可以作为备用,有一点局限性(比如开局喝酒不受伤第二回合放不出无懈);兽甲和野性在日常玩法中效果不是很明显,但是在灵兽竞技场中相当好用;聚灵属于可有可无类型。

鞋子专属特效:

护盾:每回合初有5%概率获得护盾,护盾值=10%最大气血。

躲避:物理法术躲避率提高3%。

抗封:提高3%抗封概率。

疾风:自身速度提高3%。

疾风属于1速合欢必备技能,其余需要抢速度的门派也尽量配备;抗封全门派通用,但是数值较低;躲避概率低但是有机会躲掉致命技能;护盾概率太低相对比较鸡肋。

星级说明:

【来源:外网】
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