梦幻西游时空地府怎么玩:深度解析地府门派的优势与策略

2024-12-13 17:17:06 神评论

我是地府一个小魔,从拜进地府的第一天,人家就说我练的号垃圾,进了垃圾门派没前途。。。原因就是因为地府门派的技能少,不实用。这是什么思维逻辑?我和我姐姐一起玩梦幻的,她练的女魔,盘丝的,所以两个号我都有玩过,现在两个号全都69级,言归正传,谈一下玩了这么久的经验(纯属个人意见)。

 梦幻西游时空地府怎么玩:深度解析地府门派的优势与策略

### 地府技能解析:地府并非弱门派

地府心得:

我觉得梦幻里面12个门派都是比较均衡的,没有最强,也没有最弱,地府也不例外。有人要说,地府没什么技能,有的也是垃圾法。我不同意这样的说法,先说地府的毒,这个技能谁能说没用?减对方气血的同时减少对方气血上限,这样让他补血都不能。在PK的时候和人单P基本上没有人不怕的,有人说医生和龙宫的可以解毒,医生还能治疗上限,但在单P的时候这就减少了他一次攻击机会,一次攻击机会对PK来说有多重要不需要我来讲了吧。。而且毒的最大好处就是无视对方防御,不管他防御再高,中了毒,嘿嘿,慢慢掉血吧。然后就是阎罗令和判官令,阎罗令练高了可以攻击多人,减少对方气血同时减少气血上限,灵高技能高的时候可以秒100+的血,和医生的JJWW差不多,不过这个掉气血上限的哦~`我觉得比医生那个不疼不痒的JJWW爽!(个人意见,医生不要丢我哦)判官令减少对方气血同时减少对方魔法,这个技能我觉得K星星的时候最爽,众所周知天星的防高,一般都是要魔法攻击,这时候地府的判官令最爽了。

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### 地府实战技巧:PK中的地府优势

地府的修罗隐身和冤魂不散,这两个技能我觉得只在PK的时候有用,其它时候用处不大,但是这两个法绝对是强法!在PK的时候你使用修罗隐身,没有幽冥鬼眼的人和没有感知的宠是绝对耐你不得D,现在只有你砍别人的份咯,嘿嘿!我和别人PK的时候用这个法经常有人骂我垃圾,胆小鬼!垃圾才隐身,—我每次听到这样的话就生气,我觉得说这样的话的人才是垃圾!我用自己门派的技能为什么说我垃圾?谁说PK不可以隐身的?如果这么说的话,那大唐的用横扫千军,龙宫的用龙腾,盘丝的用封法。是不是都是垃圾?自己没本事就不要说别人垃圾!说起大唐的横扫千军,谁不为之动容?那么强的攻击,可是地府的就不怕,冤魂不散克制大唐必杀技,管他什么横扫千军,后发制人,都让他用不成。最后说地府的堪察令,这可是个爽歪歪的技能,可以鉴定鞋子,帽子,腰带,项链,还可以做灵宝图鉴,每个人都需要的哦。`做了灵宝去卖,钱很容易就到手咯~`灵宝永远都是最好卖的,因为它比神兵图鉴鉴定的东西多,所以同等级的灵宝要比同等级的神兵图鉴贵。这是地府赚钱的看家本领。

### 地府加点与装备:打造强势地府角色

 梦幻西游时空地府怎么玩:深度解析地府门派的优势与策略

有人说不知道地府的该怎么加点,也有人说地府门派没有什么明显的优势,加点均匀一点好。我个人不赞成均匀加点,那样真的会没什么优势了。我自己加点45以前加的纯力(这样方便你前期练级),后来又加的5级全体,以后都是3力2防。我现在血1432,伤害864,防御539,灵力406,其它的忘记了,敏我一点都没加过。现在我和我姐不升70级,在狂顶技能,要技能全部79再升级。

盘丝心得:

我姐练的女魔号是盘丝的,以前她总说自己门派的技能没有攻击系的,是垃圾门派,现在她再也不这么说了,因为她看到了封法的厉害。盘丝的技能就是没有什么攻击系的,全封法。可是她现在练的技能有3个已经到了79(****,蛛丝阵法,天外魔音),盘丝的厉害就在于封,所以含情默默是最先要顶的技能。我姐的含情默默PK的时候封一个70以下的人基本上不会失败,杀星过任务的时候更是厉害,我和我姐还有朋友昨天去杀星,然后过四琉璃任务杀凤凰,我姐封天星都可以(几率40%,我说的主星,不是旁边的喽罗),杀凤凰的时候凤凰照封(几率70%以上),封旁边小的基本上一封一个,我朋友们都说一个字,强!呵呵~`盘丝的封就是这么厉害,物理法术全封,所以过任务的时候能没有医生都不能没有盘丝。我和我姐PK的时候做过实验,我和我姐同样等级,技能目前没我姐高,我姐灵力比我低10左右(好象是396吧)。我姐加过几点敏,所以她比我先出手,我们同样等级,她封我的几率50%,我被她封到的话就该被惨遭蹂躏了,被封以后我防御,我姐就用勾魂吸我的血,真狠!如果没被封到,呵呵~`那我一定赢,因为我的高伤害(864)。

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### 地府未来发展:加强技能与地位

盘丝的加点也是众说不一,不过我姐加点和我差不多,以前全力,加过点几点敏,后面也是3力2防。现在伤害829,防御553,灵力390+,其它的不太记得了,不好意思。呵呵,`说了这么多,都是我的个人意见,写的不好不要拿鸡蛋丢我哦~`我觉得要变强,一定要把技能和等级跟上来,不要都80多级的人技能还40+,那也是垃圾。

很多朋友都知道地府刷经验很难,组队受人歧视。在这里谈谈自己的心得。1.跑环。都知道这个来经验快,但花费也多。好在不存在歧视。2.官职。仅次于跑环的经验,比捉鬼,封妖等经验多,而且可以一直刷到155级。非常适合DF。要做好这个任务是有条件的。首先技能全满,修炼有了最好,没有也不是大问题,我们是血耐的,还能抗得住。要带只多技能 法宠,攻宠不推荐,个人感觉命中是个大问题,经常打不住多浪费时间。我的法宠是**,法连,法爆,精神集中,神佑,魔之心都蓝书,谁让咱没钱呢?宠修最好到10,这样效果很明显。刷军需要提前收阵,不过效率很高。我比较懒的收阵,平时就刷战事。一轮下来也很快,具体攻略自己找。要是再得个孤儿,千年人参的。也是小赚一下。以109为例,准备两件100不磨装备,打上4级索命无偿符石。可以秒怪白天634,晚上758。也很快的。经常刷,9幽也会来的。当官了还可以领工资。

 梦幻西游时空地府怎么玩:深度解析地府门派的优势与策略

师门。这个都不说了,一定要做。96-106之间去D5,经验一小时100W+(双倍),这时没有门派歧视,使劲刷,刷的吐血评分95.前提有只D5的狗。自己多带队,多做点活动。经验不知不觉就来了。只要技能不垃圾,把符石打上,秒的不比龙宫少,到时有人抢着要,还愁没经验。

以上是自己的一点心得,写的有点乱,能看懂就行。写这些文章只是想让大家正确了解地府,走出最适合自己,也最适合地府的道路。iOS公测的时候小编重新玩了个地府,小编把如何打造一个平民地府号的心得拿出来给大家分享一下。玩了2个月的地府,对地府还是有一点小心得的,感觉地府普通活动没人要,只能自己带队,不过由于现在抓鬼的改版,如果不带地府或者方寸普陀的话,怪物会增加而且还会3封,所以现在地府普通活动的地位有所改善,地府最受欢迎最吃香的任务就是剧情和PK了,由于地府的技能设置(腐蚀毒:群体大量回血,幽冥鬼眼:集体抗封增加感知技能,锁魂判官:单体必中小死亡还带大量伤害)成就了DF是剧情PK必备的宠儿。

首先介绍下加点现在主流DF一般分为3钟加点1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。

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2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是PK还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。

宝石搭配

头盔:月亮石(头盔上打月亮石是毫无争议的)

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项链:翡翠石(地府的法术输出本来就低并不缺那么一点法术伤害,所以打法术防御的翡翠石比较好)

武器:昆仑玉(加治疗强度可以提高回血量毕竟是辅助)

衣服:昆仑玉(加治疗强度可以提高回血量毕竟是辅助)

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腰带:黑宝石

鞋子:黑宝石 (小编个人见解腰带和鞋子应该打黑宝石,因为玩地府完全就是为了PK,如果不为PK而是为了刷钱完全可以玩个龙宫天天挂机就好了,所以PK的话地府还是建议打黑宝石,一定要比同队的物理系输出要快,才能配合点杀。)

再来说说DF应该带什么特技:

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由于是打造平民地府所以小编推荐:水清,晶清,野兽,罗汉,水清由于消耗的愤怒较少所以比较推荐携带,晶清是解对面多封队必带的特技,我方超过3个单位被控制此技能就是神技了,由于地府的定位是比较配合物理系的辅助,所以野兽也是配合物理系输出的神技了,罗汉是目前面对多龙宫的队伍必备的特技了。

平民地府小编推荐的BB有:

1、系统签到赠送的小龙女,由于技能和资质比较好,所以卡69的平民伙伴们可以考虑带一只。

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2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。

伙伴推荐小编就推荐几个万金油的组合(有钱的话可以考虑买永久,没钱的可以考虑7天7天的购买就醒了):

1、孙悟空+观音+西海龙王+小白龙:此阵容适合各种简单的活动,难度比较高的就不行了,因为观音的精通技能是加血而不是拉人,经常有见死不救的情况发生。

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2、观音+唐僧+西海龙王+小白龙:此阵容适合地府挑战各种各样的活动,2辅助伙伴+地府的强大恢复和高抗性可以保证自己不死,唐僧的强力拉人也可以保证自己队伍的输出能力,西海龙王+小白龙双法系输出也很爆炸,小白龙也可以在自己这边被封的时候及时的解场,所以此阵容是小编比较推荐的一个伙伴搭配。

最后说说技能和修炼:如果每天坚持做日常的话,到达69的话基本都能满人修炼和技能了(技能是非常容易点满的),宠修的话有能力的可以直接点满,没有能力的话可以慢慢点,手游里面的宝宝感觉影响没有那么的大,可能是因为宝宝都比较脆吧感觉不出来宝宝修的效果。

此次小编为大家带来一篇关于梦幻西游手游地府竞技场的攻略,相对于其他玩家都选择体耐加点,而此玩家却选择了4魔加点,那么地府4魔加点在竞技场中表现如何呢?下面就跟随小编一起来看看吧!要从上次竞技场说起,我进场忘记切换加点。用了4.5魔0.5耐的方案。进场后后悔不已。无奈点起阎罗令准备随意搞。 结果意想不到的是居然也能秒400. 那时楼主灵力只有800出头。感觉挺酸爽。第二局带了唐僧,红孩儿,小白龙。龙王。带了一个法的任务宝宝开干! 也许是楼主的运气比较好。直接打到了第二,然后就开始了楼主走耐法流的不归路。  但是属性不行还是不能保持排名的。结果不出意料。 连着两局遇到了狮驼。被打的不要不要的。后面有输有赢,最后掉出榜了。然后,重点来了。 接下来就是楼主这两天研究的新成果。

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本来准备升级70的,为了我的新战法,不升级了。说一下4魔地府的优势。 地府阎罗令秒4,在接近的灵力下,地府秒的更多(这个是我自己认为的) 还有就是阎罗令的主要目标有六道的减防效果  楼主开天,带唐僧,小白龙,红孩儿,龙王。 宝宝带物理。 这个阵容碰到大唐他一般默认扫唐僧(掉入我的套路) 唐僧的作用就是挡箭牌,一般集火的对面目标是唐僧优先,其次红孩儿,对方英雄,和封系, 一般碰到对面有观音就离胜利不远了。  方寸最好打了,一般对面是方寸。那对面的阵容攻击性肯定不行。 再多的封也是耗不过五龙的。(因为封有可能水,这边的法术的不会水的) 这个阵容的突破点就是你的宝宝! 对,就是自己带的物理宝宝! 阎罗的减防下,还有4魔法的狂轰烂炸下。 就由你的宝宝给予致命一击! 一般一会儿带走对面唐僧,红孩儿一点问题都没。 若果对面带的是观音,观音见死不救什么的最喜欢了。  所以,这套打法要搭配上隐攻物理。是最完美的。(楼主搞不起)  今天最好拿到了第18名。后面又掉出去了  地府门派基础技能是加血的。所以地府相比龙宫的优势是更肉。没错就是这个  是五龙的阵容,碰到3封的阵容不超过5回合全部解决。谁用谁知道  这个阵容给地府冲榜带来了希望。每次都能打15场。从来不吃药就是这么暴力。 省钱省时间,功勋也来得多!。 有木有发现这样的地府无所不能。

地藏王同志说过:“地狱未空,誓不成佛”。我看他老兄快要成佛了!地府现在不空也没有几个人了。  地府是个很弱的门派!虽然我没有玩过很高级地地府,但是这就是我一个五庄玩家对地府的评价。  这里很多人准备驳了,请先少安毋躁。地府玩家看到这里不服气,其实他们也很矛盾。怕别人侮辱他的门派,却又希望网易认识到他的不足对他照顾一下。  我一直以来的观点就是PK强并不代表门派强。不然大唐怎么会是人最多的门派?大唐PK算不上最强,但是综合实力确实强。玩起来也舒服。地府呢,上线做个SM救援还得准备2个金创以防万一。想练双练宝宝?技能满的地府伤害输出并不低,就是愿意加的人不多。抓鬼?谁要?活动?靠边。有的活动地府可能有点用,但是加地府不如加个PT,还可以点灯,可以救人,秒起来也比地府厉害。大家想想自己平时上线都在干什么,如果你是个地府的玩家情况有什么变化?其实门派歧视并不是地府才遇的到,但是其他封系玩家平时的隐忍可以换来PK时的快意,地府呢?野外用法术攻击半天别人一个金香就回来了,自己蓝还用光了。擂台稍微好点,蓝也经常不够用。群P就更不用说了……地府在群P中算什么呢?伤害输出?控制对手?加血辅助?  记得WY曾经把地府的毒改为必中,后来在其他玩家强烈抗议下改了回来。我认为地府确实要改,但是应该怎么改?我认为加强应该从对怪物的伤害输出和加强群P地位2个地方入手。  先说伤害输出,阎罗令对怪物伤害应该继续加强。加到和PT差不多的样子,当然只限于对怪物的伤害。另外由于地府对蓝的需求量也很大,建议给他一个加蓝上限的被动技能。  关于PK呢?地府和五庄一样也分力和气。我认为气属于比较主流的练法。先说力地府,空有一身伤害却没有技能。网易应该给地府一个物理攻击的技能,但是不能太强。因为他属性本来就不错,技能很强的话会影响到游戏平衡。类似于惊心一剑那样减少伤害结果(不是减少伤害),可以打蓝或者上限。这样也算给力地府一个交代。气宗呢,现在网易对地府的定位应该是辅助,从还阳、鬼眼、隐身的调整就能够看出来。但是调整后的地府还是很尴尬的地位。那么就应该加强其辅助的效果,让他在群P中也能有一席之地,让他辅就辅到底。我建议给他一个控制尸体的法术,伤害和判官差不多,只能对单人使用。效果为战斗中对玩家使用有20%机会打出死亡禁锢,死亡禁锢的回合数为技能/20。也可以对尸体使用,效果为50%打出死亡禁锢,这样就可以控制尸体战术。当然这个技能会对原来的PK系统造成很大的影响,但是我认为一是地府玩家稀少,二是尸体战并不符合一般游戏的规则。还可以给地府增加一个限制物品效果的法术,类似于封但是和封可以重叠。主要是限制高品药对医生地位的冲击,还可以限制高品酒衍生的无限慈行。这个应该也可以对尸体使用。这样才能体现出地府玩家的门派特色嘛。  说实话我没有很系统的研究,所以我的想法可能有幼稚的地方,但是我实在不忍心看到地府玩家的寂寞和无奈,也不愿意看到12门派变成3大门派的天下。虽然提议有很多错漏之处,但是我还是觉得这是地府加强的一个方向,希望WY能有所借鉴,让地府玩家也能开心游戏。  本人昭君台一个剑宗的五庄玩家,我觉得剑群P确实不行,单P打一些非封系的还稍微强点。不过我自己喜欢,玩游戏最重要是开心。还有就是五庄门派技能加的伤害太少了,我121差不多3力加点满技能带双500的武器伤害只有1450。一个120PS不加力带我这样的装备伤害都快1400了吧。不相信的玩家自己可以去了解一下。

总结来说,梦幻西游时空地府怎么玩并不复杂,关键在于掌握地府的独特技能和了解门派的优势。通过合理加点、选择合适的装备和伙伴,以及掌握地府在PK和任务中的策略,玩家可以轻松提升自己的战斗力,在地府的世界中探索自己的道路。

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