斩斧及飞爪撞墙实用心得技巧总结(复配装)

2019-12-31 17:00:28 神评论

怪物猎人世界冰原斩斧怎么玩?怪物猎人世界冰原斩斧配装该怎么配、怪物猎人世界冰原斩斧勾爪骑龙小技巧,就让小编来带大家看看吧。

可能很多猎人对于斩斧无脑零解流已经不新鲜了,但还是要总结一下吧...

斩斧的邪,在于配合衣装无脑粗暴骑怪零解输出。上瘾后很可能会感觉其它武器都有些慢、花拳绣腿... 当然不是指输出不好,本人玩七种武器,使用次数也算平均,反正其它近战武器都有些玩不进去了(只是我的个人感受哦,勿对号入座)。而且冰原的怪大部分都比较灵活,所以斩斧的无脑贴脸(其实很多时候插尾巴更合适...)零解输出,效率上就更显得有优势。而且,可以大胆的说,冰原斩斧是与飞爪相性最高的武器,没有之一!

冰原新增飞爪的意义在于软化部位和辅助输出打晕厥,而斩斧却玩成了主要输出方式,会有些担心被削...

如果你对斩斧不熟,一套60hit连招了解斩斧的所有招式,49秒视频:

− 言归正传,先来目前配装参考:

QQ截图20191231171711.jpg

2.jpg

核心技能:整备5,耳塞5,强化3,武器客制吸血。

(这两套配装兼并攻控奶,后一套更保命,都对后缀是体力的4级珠要求比较高,至少3个吧,上图还少个防音体力珠。两套都是注重性能优先输出,如果要向最大输出看齐,只需把我的快吃3广域3换掉,用焱妃头手腰不用焱妃腿,就能满超心满达人了。另外耳塞5是看重个人操作玩法风格的技能,用不用看个人情况,当然若去掉耳塞5输出技能是可以配到极限的...)

整备5,好处自然是几乎可以保持全程穿衣装及享受衣装上的珠子。转身衣和铁衣轮流换,铁衣配吸血时适当控制血量,绝大部分怪也可以硬刚插爆(就是历战酱瓜和爆鳞龙也可以比较安全的全程插尾巴插爆),如果再配上精灵5甚至可以插爆所有历战怪,即便麒麟(要再配个耐麻3)和钢龙之类也能比较安全的插爆。另外,几乎全程的转身衣或铁衣的强制无硬直状态,大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下而苦恼。

疼吗?

耳塞5,更顺畅的零解插爆体验(不会还没准备插就被吼住...),更及时准确把握撞墙时机(正想抓头时不会被吼住...),加上冰原怪物混战地乱吼的情况相当多尤其在聚魔,当然还有防御或奶队友机会... 另外,斩斧零解自带的耳塞LV4(可与耳塞1叠加)是只在零解时起效,就是说只有零解插的过程中,怪吼了才有用,而大部分时候还没准备开始零解或在怪身上移动的过程中,就已经被蛋疼的吼住了... 所以个人建议要么不配要么配足耳塞5。

强化3,能让剑模式开刃延长大概30秒多,最大化零解时间。相对其它武器来说,剑斧对强化3的需求是最高的...

关于伤害。以上面配装为例,80秒开刃时间,能零解5~7次。1次伤害(15下插加1下爆炸)大概在1000~1400区间(零解最后一下前提前下来不会有大后退硬直,当然爆炸的一下伤害会低一些),基本无需考虑走位和怪的动作特性,全程无脑抓头或抓尾(大部分怪的尾巴肉质都挺好,软化后输出不比打头低而且更安全)。80秒左右的时间,伤害保底能在6000左右(已经实验3斩斧不到7分打死一只历战冰咒)... 铁衣吸血硬刚更适合插尾巴,能基本避开怪头部的猛烈攻击,输出高且足够安全。

关于开刃。没剑气槽时,除了蹭刀大怪开刃外,也需要灵活运用场景的小怪开刃(即便死了的小怪也是可以鞭尸的)。怪猎小怪出现的场景还是很多的,灵活利用此技巧,也将明显程度提高打怪效率。

吸血,虽然莽不过大剑能几乎一击吸满的真蓄,但零解的触发方式敏捷灵活,回血量及回血速度也都相当不错。另外,体力回复up对吸血有效,一样是按百分比对吸血加成,比如体力回复up3能多吸血30%...

斩斧无疑靠金狮子再次上位,几乎全程扎屁股,随它活泼乱跳都没用。本视频不是打的最顺的一把,主要体现在零解若打点就必然准且输出高的特性外,自然会有更多飞爪控怪撞墙和奶队友的时机。另外就是利用场景小怪开刃的小技巧。

关于高输出向的配装声音比较大,这里再贴一个没奶及辅助的攻防吸血兼备向的配装:3.jpg

飞爪撞墙实用心得技巧总结:

从玩上冰原就迷上斩斧同时喜欢抓怪撞墙。网上也看了不少撞墙心得,包括自己之前写的,但都觉得或不够全面或不切要点,这里再简要写下,龙骑士必备,基本包教会~

(关于飞爪的基本操作教程,一星的那个打凶豺龙的自由任务讲的很详细)

首先,撞墙除了伤害不俗外(怪总血量的固定比伤害,且一次比一次高),倒地给队友带来的大量输出时间才是关键。

要点就看一条:非发怒状态。

基本不用考虑怪的耐力或动作硬直特性,只要是能看准怪是非发怒状态,就一定可以触发撞墙。

发怒状态,怪的眼睛是红色的,游戏界面左下方怪物小图标下面的心电图是加速和红蓝线交替状态,小地图里怪物图标旁的标记会变红。如果眼睛变色、或看心电图变慢且是单蓝线、或看标记变黄(但不一定...下详),就是非发怒状态,可触发拍头及撞墙。

QQ截图20191231170855.jpg

简单说下识别怪发怒三种方法的优缺点:

看怪的眼睛,最准,眼睛变成非红色一定可以撞墙,但比较费劲麻烦,除了像迅龙那样的大眼睛,大部分怪的眼睛都比较小,所以基本可以放弃此法。

看怪物标记,最快最直观的判断(不过人物箭头会和怪物图标经常叠在一起...),但不够准,比如眠弹眠怪后(不是指怪瘸腿回巢睡眠)是一定可以抓头撞墙的,但标记仍会显示红色。麻怪后很大程度(不是一定)能直接发动撞墙,但期间标记也仍是红色。

看心电图,和看眼睛一样准,包括上述的眠弹眠怪或麻怪后,怪的心电图都会立即变成单蓝线。但比看标记稍微慢一点。

个人建议:以个人喜好看心电图还是标记都可以,但当打眠弹或麻弹时一定要看屏幕下方的心电图,若是变成单蓝线,就可以抓头撞墙了。

PS:怪处于非发怒状态,其耐力动作及体征特性都会有变化。比如,动作会变慢,身体会变色,皮肤属性特效会变淡。这些虽然不用去特别注意,但熟悉更多就能抓住更多的飞爪预判或攻击时机。

影响怪从非发怒变回发怒状态的因素,随战斗时间增长、怪受到的伤害、拍头的次数、怪自身的特性。就是说,准确把握怪的非发怒状态期,而且期间没拖太长,没过多拍头,不少怪可连续撞两次、有的甚至三次。

影响怪总体发怒状态时间的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的伤害。兽龙种普遍怒气及耐力较高,鸟龙种普遍怒气及耐力较低,古龙和飞龙种中等、小个子的怪大都怒气耐力不行... 比较典型的酱瓜,几乎全程都是发怒状态,且变回非发怒状态的时间相当短,除了眠弹或麻弹后没有有效对其实施撞墙的方法。然后,比如毒药鸟、麻贼龙、岩贼龙,受到一些伤害就会变到非发怒状态,再回到发怒状态也比较慢,能有效多次的撞墙及连撞。当然,同种怪的G位自然比上位强,上位自然比下位强...

1,睡眠,麻痹,开场,换区。四种情况怪的强制非发怒状态。a.睡眠,一种比较理想的眠爆方式,在队友打爆桶的几乎同时,飞爪上身抓头发动撞墙,当然如果队友没有一击高输出的武器,最好还是直接飞爪抓头起撞(如果爆桶都在头旁边,需要转身衣或铁衣,不然会被炸开... 要么就等炸后同时上身),以免怪起身后乱窜,错失良机。不管是怪瘸腿回去睡觉,还是打眠弹强制让怪睡眠,都是让怪进入非怒状态。b.麻痹,麻痹怪的同时很大程度(不是一定)会让怪直接进入非怒气状态,麻完后可立即发动撞墙。c.开场,所有怪都可以撞至少一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次。d.换区,怪要换区时会立即进入非怒气状态,大都会吼一声再走,抓住这个机会上身很大几率(不是一定)能发动拍头及撞墙,这里也体现耳塞5的重要性。等怪换新区后也可以进行撞墙,但不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场。

2,关于拍头。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍。

3,怪变非发怒状态的两种预判。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪在这两种情形时很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图和标记会延迟会儿才会变单蓝线和变黄色,所以若想准确快速把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙。

4,怪变回发怒状态的一种预判。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,这时候已经不能发动撞墙了,但心电图和标记会延迟会儿才会变回红蓝线和变红色,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤。

QQ截图20191231170943.jpg

5,怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的(若怪飞的时候太高,离地面太远,是不一定成功的)。

6,怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的,不需要按圆圈。

7,关于地盘争夺。基本就是送来的福利,因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了),适时抓其头撞向任务怪,以实现怪撞怪借力打力,如果期间任务怪也变成非发怒状态,就还可以进行第二次对撞。

8,撞墙不限次数,只要怪不是发怒状态就能发动撞墙。本人最多一个怪发动过8次,其中包括1次睡眠后...

总结:

转身衣或铁衣的上怪身强制无硬直状态,装配整备5,带来了几乎全程无脑吸血零解的粗暴输出姿势,同时也大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下来、接而错失撞墙机会而苦恼。

几乎的全程无硬直状态,是上身吸血零解粗暴输出,还是发动撞墙打控制,相对于其它武器,这对于斩斧可能是最自由和灵活的选择了吧

【编辑:苍穹Alex】
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