怪物猎人世界 轻重弩优先级不同的技能

2021-02-22 14:27:14 神评论

17173 新闻导语

I.输出向技能: 会心:首先是增加会心的技能,会心无论对物理还是对触发属会/真属会都十分重要。 弱点特效:能有用必带。 不能用也要想办法用 最强的增加会心的技能,3级即可获得50%会心,但是仅限弱点部位(对轻重弩来说是弹肉质≥45的部位),并且不软化会只有30%会心。重弩由于一次

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I.输出向技能:

会心:首先是增加会心的技能,会心无论对物理还是对触发属会/真属会都十分重要。

弱点特效:能有用必带。 不能用也要想办法用 最强的增加会心的技能,3级即可获得50%会心,但是仅限弱点部位(对轻重弩来说是弹肉质≥45的部位),并且不软化会只有30%会心。重弩由于一次软化,相对更适用。

挑战者:既加会心又加攻击,在激怒可控且撞墙收益极高的现在,是要第二优先考虑的技能。挑战极意每级5会4攻超高收益,能带的话不要犹豫。担心撞墙时无法覆盖的话可以衣装上插会心保证满会。

精神抖擞:可以保证覆盖率的情况下用来补足会心(属重、贯通、会心高收益且无需滑填的轻弩),一级10会十分好用;在无法使用弱特时配合看破强撑会心。基狮两件抖擞极意可以让抖擞变为实时触发,但是由于和绿碎两件存在竞争关系,适用范围比较窄。

力量解放:低会心武器的福音。前5级累计掉血180触发,冥赤套主动掉血亦可触发,持续120s,每级提供10会,同时有高额体术+跑者效果。可以通过提前开空枪储存掉血进度达到提高覆盖率的效果;得益于某些流派的高速泄弹(贯通、属重、速射),就算是不提前积累触发也很快(速射15枪和1或2次换弹,重弩30枪和2+次换弹,总时间30s左右)。

攻击4:添头,技能实在溢出的情况可以考虑用攻4补足会心。

看破:第7级加10%会心,1-6级每级增加5%会心。个人理解为追求输出,如果不需要出到7级最后再考虑出,第七级的高收益拿不到还不如用挑战或者攻击4代替。说实话是十分尴尬的技能,在冥赤、挑7横行的时代基本出不到7级,唯一生存空间大概是银火套属重了。

超会心:增加会心收益,物理伤害为主的打法必带满3级;属性弹根据情况选用,基本是配装技能选到最后的添头。

拔刀术技:3级拔刀攻击+100会,抱脸玩法可用

攻击力:直接增加伤害,同时也影响属性弹的属性伤害(详见第二节属性伤害部分)。

乘算技能:属性攻击强化、弹种强化、攻击守势、特射、无击等,有用的话无脑出。原因很简单, 乘算就是高贵 乘算是和基础攻击力(280左右)或基础属性值(250到310)相乘的,提升巨大,更别说乘算技能还会互相提升收益。

− 属强偶尔只需要5级的原因

很简单,因为属强6没必要:冥赤3+冰呪2属重的属性值上限(这个上限对其他武器来说是显示在面板上的属性值,是属会前的一个限制,详见伤害计算公式)为基础的1.8倍,当基础属性在250和260(r12武器客制2次或3次)时上限为450/468,属强*1.5=675/702,四舍五入后是680/700。属性强化5级是基础属性(250/260)*1.1+100=375/386,再+冥赤3件80后为455/466,属强*1.5=682.5/699,四舍五入后是680/700,已经达到上限。

怨恨:冥赤套开枪就有红血,覆盖率极高(基本80%以上);一级增加5攻击力,仅次于无伤的3级20攻击力,能出最优先出。

− 关于怨恨覆盖率

冥赤套的回血是附加一个持续2s的回血buff,只要还剩有红血就可以触发怨恨,但是只要buff还在开枪就不会掉血。这就会使血快回满时或者回血buff还在时的那几次射击无法享受怨恨加成。而且开枪掉血有短暂延迟,散弹贴脸距离的话第一枪吃不到怨恨加成。例如连续射击的情况下,属性弹轻弩第5枪刚好不享受,重弩第9枪刚好不享受;反小装快属重第七枪、换弹、再射无缝衔接的话第八枪会不享受,较远距离甚至会使第9第10枪均不享受。详细的研究详见第五节对冥赤套的讲解。

无伤:3级增加20攻击力,可以保证覆盖率时优先出满。不过没有无伤珠2比较难上,会使极限配装比较缺2级孔

挑战:上面讲过了,不再赘述

攻击:1级3攻,4级后+5%会心,优先级最低,通常用做填充多余的孔位

转福:1/2/3级+12/15/18攻和30/60/90属性(受上限限制),触发后收益较高,在应对带属性异常的怪时可以根据喜好选择。

− (面板显示的)属性耐性值对属性异常的影响

注意是面板上显示的,远程武器的全属性耐性+5对进入异常状态没有影响(只是单纯减少所受的属性伤害)

9及以下:被带属性的攻击命中后必中相应属性异常(怪物有些招式是纯体术,不附加属性伤害,具体可以去[KIRANICO]查)

10~19:大概一半的几率会中异常,具体影响不明

20及以上:必定不中异常,转福无法触发

不屈:1/2级分别提升10%/20%基础攻击力,增伤巨大,有开不屈条件的话优先考虑;聚魔必带。

− 粗略估算一下增伤比例

取技能逆5挑战5共45攻,武器基础290攻,猫饭爪符鬼人3件共57攻,总攻392;1层不屈提升大概7.4%输出,2层不屈大概提升14.8%输出,如果有其他乘算技能增伤更高。

底力(人火):前5级平均到每级提升有限(+15%基础攻击力,290基础的话是43.5攻击力), 既然要追求刺激,就贯彻到底了 6级额外+10%,7级额外+15%。

II.利刃/真利刃与属性解放/装填扩充:

利刃、真利刃、属解这三个技能在本文中统称弹夹技能。弹夹技能直接提升射速,达到间接提升伤害等效果。

冰原目前唯一获得利刃效果的方法是利刃护石(或者炎妃冥灯系武器,但武器性能太差基本没有用武之地),大部分情况下都是利刃和5级技能的选择;属解的4级珠复合比较差,对弩枪来说比较有用的技能只有防御性能、攻击守势、体力增强;真利刃的话由于迅龙稀烂的孔位大多需要觉醒一次迅龙的真髓,直接亏10点基础攻击力,被乘算技能放大后亏的更多。下面是选择弹夹技能时主要要考虑的三点:

增加倒地爆发:越大的弹夹期望倒地时的固定时间内能打的伤害越多,对于需要在倒地时尽可能多填充伤害的打法在配装时可以适当提升弹夹技能的优先级。不过如果射速比较快,导致倒地时无论出不出弹夹技能都要换固定次数(通常为1次)的弹,那么弹夹技能是不影响倒地爆发的

影响dps期望:基础弹夹越小,弹夹技能对dps期望的提升越大,反之有可能会降低dps期望。论dps期望提升的话无论如何属解都是优于利刃的(只有初始4/8发时利刃收益才和属解持平),属解技能位置(在护石位和利刃一样是5级技能,和体力/守势/防性复合只占3级技能)也比利刃好一些,所以需要增伤时优先考虑属解。弹夹技能的具体提升请计算射速后比较最终dps期望(例如在属解后达到7/8发左右的时候利刃提升会有可能小于一个护石)

增加伤害总量:利刃和真利刃还能达到增加载弹量期望(换言之,一背包弹药能造成的伤害总量)的效果。利刃扩容期望为1.25,真利刃扩容期望为1.43(10/7),在基础载弹量*单发伤害期望无法达到捕获血量/击杀怪物时优先级极高

增加单个弹夹弹量:利刃/真利刃会增加单个弹夹的子弹数期望,多出的子弹也许能多压硬直:比如散弹,能不用换弹多开一枪也许就能打晕或者打出硬直。不过实战中如果总是打不空弹夹却有换弹机会(例如带猫帮忙分担仇恨/进行控制的散弹)的话,利刃/真利刃的增加单个弹夹的效果就几乎没有了。利刃的收益在实战中肯定不是完全按期望来的,时高时低的触发率提高了上限也降低了下限(大多dps期望本就低于不带利刃的配装,若是触发率不理想伤害更低),使用与否还请自行斟酌

这个部分主要提供尽可能多的对比角度,请根据需求自行选用弹夹技能。不方便按计算器算射速的话可以查@結構力學大佬的[轻重弩的利刃护石收益分析。]

− 注意体3配装出属解的可行性

解放体力珠的存在使得属解只需要3级技能,在某些初始大弹夹流派配装时(属性弹等)可能会忽略,不要忘记计算期望验证可行性

III.功能向技能

− 防性与防强

请先阅读@DragonFNB大佬的[防性科普]全文以及@dtlnor大佬的[零之乱七八糟数据贴]中防御性能的图。根据打法以及个人需求选用重盾(多块盾牌、高防性)或者轻盾(1盾低防性)甚至无盾。

一些个人理解:单人难度,轻盾大多有大盾猫与救援狼烟分担仇恨,盾牌起的是兜底防被秒的作用。重盾主要用来应对攻击时喜欢伸过来头给你打且需要你在防御后尽可能反击的怪,作用是将防御的后摇尽可能缩短,保证输出的有效时间。多人难度,个人感受除了散弹需要重盾来保证尽可能多的输出机会以外,其他重弩流派1盾0防性足矣,只需要根据打的怪决定带不带防强(口炮大多需要防强)。入门可以先从重盾(多盾高防御性能)入手习惯打法,然后尝试换为轻盾或无盾靠高伤害压制怪物。高伤压制的打法也非常的爽,有种特殊 不是你出硬直就是我猫 的快感。个人建议不同的配装都尝试一下,花不了太多时间,要是能换来一种别样体验是很赚的。

重盾的进阶选择:去[KIRANICO]查要打的怪的招式的威力值(Monster Attacks里Guard Stamina一栏)以及防强需求(Guard LV一栏为3的招式需要防强),根据[防性科普]调整盾牌数量与防性防强,达到将除大招外的大多数招式变为小退的效果即可。

− 其他技能

体力增强3:最优先考虑的防御向技能(原因请看@dtlnor大佬的[体3等于多少防御力?上了M位后防御7的收益高吗?])。作为远程要多受40%多的物理伤害及其容易被秒,非常需要体3提升容错率,在多人时(难以预料怪物出招与队友站位)更是重要。但是不出又可以体验魂斗罗的紧张感,配合冥赤套主动掉血更为刺激,重新找到弩枪狩猎的快乐,对操作有自信的话可以不上 魂斗罗他不香吗

炮术:超高额增加榴弹基础攻击力,是榴弹配装时最优先考虑的技能。炮术5+利刃会轻松达到攻击力上限,炮术3+真利刃几乎不可能到达,根据需求选用。通常配合猫饭炮术一同使用,要注意的是聚魔开不屈的配装可以适当减少炮术等级,达到不用吃攻大猫饭的效果

心眼:增加适正距离(又叫会心距离,但是并不影响会心率),基本只有贯通弹和通常弹会用到(开镜贯通必带,因为心眼也增加超会心距离);散弹打某些飞龙种的翅膀时可以带上,偶尔可以金狮两件白嫖。具体影响请看@dtlnor大佬的[一些子弹参数]T

回避性能:属重属轻的冥赤5件白嫖的3级回性完全够用, 帮助你潇洒滚吼然后语音嘲讽彩笔朋友 冥赤3件白给的1级回性重弩拿来也不是一无是处,只要知道回避无敌帧的时机(在按下翻滚时立马开始)就可以轻松滚掉需要防强的众多口炮,省下一个技能位置。

耳塞:为了方便起手撞墙(其实不需要耳塞,投射器弹药打到距离怪物一定距离的地上时,怪物会先摇头晃脑 smjbwy? 然后再冲向声音发出的地点,在摇头晃脑时勾爪是不会立马进入战斗引出怪的开战吼的;但是要注意不要长时间站在有攻击性怪的视野范围内(面前),怪物大概率会提前进入战斗)以及确保回避装填的成功率、防山歌对唱以及实在不喜欢滚吼时(推荐还是多试试滚吼,一开始是很有成就感的)可以带上耳塞。至于怪吼住玩家再快速接秒杀攻击的连招很少,5级耳塞又占大量技能位置,所以通常不出

回距:一般用不到,只有面对防不住、范围大到重弩一个翻滚滚不出去且来不及收刀飞扑的时候有用 给轮椅重弩有奇效,带上3级一个筋斗十万八千里

投石:更新后全弹发射会保留投石增加的投射器弹药,一份弹药撞两次,控手可以考虑 其他时候取决于你相不相信你的队友

绝路:触发后-50%耐力消耗并获得5级回性,可以完全抵消冰异常(耐力消耗加倍)、部分补偿水异常(耐力回复速度减半)的负面效果并白嫖5级回性,依赖回避装填的轻弩可以带上

广域化、节食、快吃:奶妈一套,个人不建议弩枪使用,实在浪费弩枪强大的控制能力。想玩辅助打法的话可以去玩巫师

加护与防御: 体3加护5防御7防强4盾防性5铜墙铁壁 出体3的情况下没什么必要;加护倒是可以插到铁衣上防止铁衣变寿衣

耐属:通常出2级(冥赤自带)与转福搭配使用;出3级可以完全免疫五属性异常(雷冰水火龙)

耐冲:联机需要近距离输出时带1级 保护膝盖 即可

整备:抱脸打法通常出到满级;其他打法对衣装依赖很小,一般不出

眠强麻强:巫师打法根据需求选用,具体介绍详见巫师配装里的讲解

五属性耐性:被带属性的攻击(怪物有些招式是纯体术,不附加属性伤害,具体可以去[KIRANICO]查)命中后,耐性值对中异常状态的影响:

9及以下:必中相应属性异常

10~19:大概一半的几率会中异常,具体影响不明

20及以上:必定不中异常,转福无法触发

除此之外,由@dtlnor大佬在[体3等于多少防御力?上了M位后防御7的收益高吗?简单捣鼓了一下防御公式后得出了结论]给出的人物受伤公式可知

(怪物攻击力*一堆补正) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 耐性 / 100)

堆耐性还可以减少怪物的属性伤害,根据需求出

防风、沼渡、耐震爆瘴眠毒麻裂:出了可以增加dps时再出,例如金狮1级耐震,弟弟龙1级沼渡,绿碎3级耐爆

耐绝:初期熟练怪的动作的时候可以带,要出请出满3级

地学:聚魔捡渣用,1级就行

破坏王:只增加部位破坏前的积蓄值,不是冥赤龙、弟弟龙头壳这种注重部位破坏的任务完全没必要出

KO术:1级就有1.2倍积蓄,收益很高,具体请查結構力學@大佬的[怒后防御补正速查表,榴弹3狩猎危险度3时的眩晕值速查表,以及闪光弹、落穴/麻痹陷阱持续时间速查表]

速纳:冰呪白给,不要白不要;抱脸尽量出满

早气、跑者、体术:没必要出,滑填和抖擞靠强走药足够

【来源:NGA】
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