怪物猎人崛起 曙光近战武器个人使用评价
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怪物猎人崛起曙光已经更新,相信大家还在忙着各种武器的体验,为了便于大家对不同武器有个大概的了解,为大家整理了前面试玩版本的怪物猎人崛起曙光近战武器个人使用评价,一起来看下吧。 曙光近战武器个人使用评价 首先是大剑 一丝呵成直接改变了大剑的玩法。 本体是持刀卖屁股做体操,而现在玩法
怪物猎人崛起曙光已经更新,相信大家还在忙着各种武器的体验,为了便于大家对不同武器有个大概的了解,为大家整理了前面试玩版本的怪物猎人崛起曙光近战武器个人使用评价,一起来看下吧。
曙光近战武器个人使用评价
首先是大剑
一丝呵成直接改变了大剑的玩法。
本体是持刀卖屁股做体操,而现在玩法更接近拔刀大剑,平时收刀游走,等怪出大硬直前的最后一下拔刀,然后gp顶掉攻击打真蓄,强无敌,就是屁股还是有点疼。
太刀
居合砍掉的动作值全在圆月里,想要打得快必须开圆月,然后开了圆月没虫登龙,试玩版玩起来一但没了3虫直接僵住,估计以后会变成居合开刃然后凹神威,圆月一开直接没有朋友。
片手
作为最早备战曙光的新世代完美武器,片手还是表现一如既往的稳定。
农夫三拳蹭刀,凹升龙,JR打桩,就看正式版属性武器能不能抬一手穿斩连段了。
双刀
首先螺旋斩好爽,试玩版没有属性,伤害有点刮,小陀螺和空舞伤害差距过大,玩小陀螺走地流分分钟打超时,真要打伤害还得空舞。不过螺旋斩可以搭配小陀螺,落地后可以直接接小陀螺位移,挺灵活的。
隐藏虫技还能磨刀,这作双刀体验极好。
锤子
勇锤全面加强,蓄力速度加快了不止一点,而且最关键的是水面击可以派生二段蓄力,水面击后的本垒可以派生三段蓄力。
现在锤子要么武锤蓄力游走,要么勇锤水面击起手玩法更丰富。
虽然试玩版伤害还是以凹天地为主,不过试玩版的动作值与媒体试玩的对不上,希望正式版可以改变现在只凹天地的玩法。
笛子
笛子的演奏模式响加强了动作值,响模式的优点是上buff更简单,代价是少了奏模式那短的可怜的无敌帧。
常用的输出手段还是ar循环,从锤子那里偷来的天地大响打意义不明,要是能偷到一半伤害我都算你努力过了,试玩版还得凹震打。
不过藏着的虫技下蛋快,范围大,应该能替换掉震打,新的磨刀旋律效率很高,笛子自己是可以全程保斩。
总的来说还是有加强。
长枪
长枪削弱了流转的动作值,全面加强了平砍的动作值。一线牵虽然能加强防性,不过试玩版有防3,小碎步可以挡住爵银龙所有攻击,而且还有金枪,一线牵的存在感还是不高。
金枪现在只和怪物的动作值挂钩,和防性不冲突。
j防判定宽松了很多,派生的十字斩伤害很高。新出的降龙伤害很高,戳到两下就是赚到。
j防、小碎步和怪硬刚,蓄力横扫蹭刀,盾冲追怪,现在的长枪才是长枪应该有的玩法。
铳枪
试玩版之王,超全弹简直天才设计,给了铳枪一个爆发技能,又强又浪漫。
三发超全弹能直接把爵银龙打进待操状态 骑乘效率惊人,不过斩味掉的飞快,还是需要防御峰刃回斩,不然一个区打到黄斩。
建议玩的时候放空脑袋,能凹超全弹就凹,然后跟正常打一样就行,不用想着加buff,buff时间太短,不一定吃得到,还要快速切换,容易猪脑过载。
斩斧
完美的武器,缺啥给啥。
新加的gp伤害很高,判定时间很长,还能强制开刃,怎么会有怎么帅的虫技。不过前摇挺长,蹲坑的时候会掉能量,避免了无脑gp。
就算有这些限制,还是感觉很强。另外两个替换技一个能回一大管能量,一个有长无敌帧。曙光的斩斧就是全方位无死角的六边形战士。
有无敌技,有gp,动作又流畅又帅,输出又给力,个人心中崛起最好玩的武器。
盾斧
试玩只给了一个随便架势,没有防性加成挡啥都是随时变剑架势,对电锯流完全没有帮助,玩超姐流又完全不如完全充能反击,很尴尬。
然后是两本书如果分别带的红剑和红斧,那么在红剑状态下切换成斧模式然后快速切换,可以直接红斧开锯,实战中可以超姐把怪打倒地后用变形前进拉近距离然后快速切换成红斧开始打桩,算是能把超姐和电锯结合起来的玩法,但是超姐和电锯配装都不同两者还是很割裂。
超姐瓶爆炸判定变高了,卡婊总算是干了件人事,但是拆盾挨打的祖训还是没忘,爵银龙能稳定超姐的点不超过三个,一场打下来基本都在赌命。
虫棍
藏得最多的武器,试玩这把是法杖,只需要吸灯,打出觉虫击,落地后把虫射到怪脸上,然后引爆,试玩最高爆1000伤害。
看起来很美好,但是实际上局限性很大,要么打完觉虫击怪跑开了,要么怪把粉尘打爆,一轮前戏白做了。
除了这种玩法,没有共斗虫的虫棍凹飞圆,伤害居然也还行。
关于怪物猎人崛起曙光近战武器个人使用评价为大家分享完毕,这是玩家前面试玩版本的一个体验评测,正式版本或许有些变更,大家仅做个参考就好。
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