用方块的裂纹判断方向 MC的特性永无止境

2021-10-30 20:08:21 神评论

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方块在被采集时产生的裂纹竟然可以用来识别方向?

方块在被采集时产生的裂纹竟然可以用来识别方向?在生存模式中仅凭F3的信息显示就能精准找到要塞、猪灵堡垒等结构的位置?如果你也跟图酱一样觉得难以置信,那么准备好大开眼界吧!

什么是方块指南针?

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众所周知,无论是现实中的指南针,还是《我的世界》中的指南针,它们都不具备“指南”的作用,前者指向北方,而后者指向玩家的出生点。

其实在MC中,每一个可被采集的方块都具备“指南”的功能,当你采集方块时,方块会产生不同阶段的裂纹,而初始阶段是“人”字形裂纹,无论以你何种角度采集,“人字形”总是指向南方。所以当你无法辨别方向时,只需空手撸一下方块便知。

如果精准定位藏宝图的箱子?

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关于藏宝图,很多玩家都吐槽这是一个反人类的设定。“X”所标记的范围足有半个区块大小,想找到箱子往往需要地毯式搜索,导致很多玩家最后都失去耐心,甚至看到藏宝图都直接忽视。

其实有一个方法可以精准定位藏宝图的箱子,你只需要按图抵达X所在的区域,然后按F3打开调试信息,找到chunk,即区块坐标栏,小幅度移动调整自己的位置使X、Z轴坐标都为9,此时垂直挖下去即可找到箱子,成功率高达100%,如有失误,必定是你坐标没有调整正确。

你听过实体数量定位猪灵堡垒吗?

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能否快速找到猪灵堡垒,将对速通成绩有着决定性的影响。因为在1.16版本之后,猪灵堡垒中天然生成的金块,可以与猪灵兑换以此来迅速获得末影珍珠。在速通圈子中,他们有一种独特的F3实体定位猪灵堡垒的方法。

进入下界之后,将区块渲染调整至16*16,该数值是经过反复测试后得出的最佳检索数值,区块渲染过小会导致定位效率低,渲染过大会导致定位不精准。

保持游戏角色原地不动,按F3打开信息调试界面,分别找到E、M、C三个数值,其中E为当前所渲染的区块中实体数量的总值,而M为敌对生物的数量,C为动物的数量。如果E-(M+C)的数值大于15,说明当前区块渲染距离中存在着猪灵堡垒,反之则不存在,玩家需要移动一段距离后再进行检索。

如果判定结果表明附近有猪灵堡垒,请原地旋转视角,此时你会发现E的数值会增加,原地旋转一周后E数值最大的方向,便是猪灵堡垒所在的方位。

如何更简单地找到末地传送门房间?

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末地传送门房间为什么这么难找?其实并不是官方故意刁难玩家,而是玩家自己在进入要塞时的方法不对。要塞有一个起始点房间,以起始点房间为起点,又分裂出5条不同的道路,只要沿着道路一条条搜索,很容易就能找到末地传送门房间。

但是玩家在进入要塞时都是盲目挖掘,导致自己直接进入了要塞中部,又不知道该如何寻找起始点,就只能像个无头苍蝇一样乱转。

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当你用末影之眼定位到要塞时,不要急于挖掘,同样是打开F3找到chunk区块坐标,调整坐标至X=4,Z=4,垂直下挖便是要塞的起始点房间,从起点出发逐一探索,遇到死胡同,返回起点重新选择一条道路,逐一排除即可找到末地传送门的房间。

灵魂沙定位下界要塞方向

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至于定位下界要塞,虽然有十分精准的方法,但需要用F3高级调试中的饼状分析图以烈焰人刷怪笼为标准来定位下界要塞坐标,此法虽然精准但十分复杂,不如直接用灵魂沙定位要塞方向。

因为下界要塞呈东西分布,故只要你沿着东西方向走下去,必定会遇到下界要塞,所以可以利用灵魂沙的材质来分辨东西方向,灵魂沙方块放置后,顶部有三个幽灵图案,上面为1,下面为2,其中1指向东,2指向西。在没有F3的基岩版中无疑是一个非常好用的下界定位法。

如何?这些wiki上不曾记载的定位特性,是否再次刷新了你对MC的认知?也有玩家调侃既是调整方向,又是计算数值和坐标,感觉像是盗墓小说里的分金定位!

【来源:快资讯】