《三角洲行动》是不是已经过了最好玩的时段了?
这次直播前瞻我很失望
失望的并不是皮肤问题 而是策划对玩家已经恐惧了 完全没有和玩家问题的互动
这种现象早就开始了,从干员周报的消失我就已经感受到了
这才是问题的关键,这说明三角洲游戏的项目组实质上正在和玩家进行对抗,他们正在仇视玩家。
这种心态下可能还会做好一个游戏嘛?这个答案有目共睹。
我知道项目组可能感觉自己很委屈,或者很迷茫。迷茫于自己当初为了标榜自己特别良心的特点搞出一个免费的3X3,结果没想到因为这个设置被骂的狗血喷头。
所以你们愤怒?责怪?怨恨?甚至还因为内讧了是不是。
既然已经明白不可能让所有玩家都满意,那么把游戏重心转会到游戏性不就好了嘛?
现在回到一个问题,是游戏平衡重要?还是游戏性重要?
答案应该是显而易见的,肯定是游戏性啊,游戏平衡不是建立在游戏性之上的嘛?玩家是因为游戏好玩才来玩这个游戏,不是什么各种平衡。
那么三角洲好玩嘛?以前好玩,现在。。。。。
我只能说我在78的水友群里,2000人的群,现在只有1600多人,而且群里的讨论内容已经从几个月前的全部是三角洲相关,到现在的什么游戏都有。
三角洲的重度游戏玩家正在快速流失,包括我自己,我现在打瓦的时间要比州多出一倍了。
腻了,就这么简单。三角洲的游戏群体是非常割裂的。有一大批玩家从来不打绝密,这导致了一个非常严重的问题,那就是三角洲烽火地带开服到现在的更新对这批玩家来说全部是0。
对,烽火地带从开服以来的更新全部都是在深耕中度和重度玩家内容,实质上是抛弃了很大一部分玩家。
但最搞笑的一点又来了,因为哈夫币的平衡内容一直得不到解决。重度游戏玩家的体验一直处于一种不患寡而患不均的状态,一直猛攻就破产,一跑刀就无聊。鼠鼠玩家钱多的花不完,猛攻玩家时刻处于出坑边缘。
哈弗币的问题直到现在都看不到任何解决的态度,这才是三角洲最严重的问题。包括各种衍生玩法我相信都是基于哈弗比的平衡问题所以才一直难产。因为策划根本想不出新出玩法和哈弗币之间的平衡问题。
我相信呼声很高的单机模式正是基于这个理由放不出来。
关于这种现象,我是可以解释给大家听的。三角洲测试的时候,一切从零开始,玩法创造时有很高的自由度,策划相对应的责任也会减少。
而到了今年,三角洲已经成为了爆款游戏。任何的改动都会带来不可预知的后果,三角洲的策划害怕自己根本负不起这个责任,所以一切都是保守第一,能拖就拖。
毕竟这只是份工作对吧,好不好玩和我有一毛钱关系嘛?上面怎么说我就怎么做。
那现在问题的关键出在哪已经很明显了,问题就出在三角洲项目的负责人身上。我想问问那个说出传世名言“游戏不会有任何暗改”的影子哥哥,你现在还和你当时说的那样热爱这款游戏吗?你的团队怎么看起来越来越没有勇气去创新了?你的项目怎么对自己最大的问题一直都视而不见?是打算把游戏币的问题一直拖到游戏关服不了了之吗?
还有腾讯自己,所有人都说腾讯旗下游戏现在辉煌无比。但我只看到了LOL CF,DNF的日落西山,王者荣耀也已经走过了这么多年,它最终也一定会走LOL走过的路。而到目前为止,能替代曾经三巨头位置的,三角洲肯定算是希望最大的一个,是少有的有希望走长线路线运营的游戏。
产能不够完全不是借口,很多问题的背后还是KPI。哈弗币消耗的渠道仅从游戏表情,游戏动作,游戏皮肤上就可以得到极大的缓解。制作需要花费哈弗币购买的更精致的游戏表情和动作以及皮肤根本就是易如反掌。但是我可以肯定的说策划一定是怕哈弗币购买的皮肤影响到三角币皮肤的销量而故意做的一塌糊涂。
所以走不走长线运营的本质是腾讯决定的,现在的措施看上去就是不打算走。
差不多,我早就想喷三角洲官方了。我是真的喜欢这款游戏,现在也是真的失望。你别改,就这样一直按照现在的思路更新下去。
暗区之前也和三角洲一样保守,怎么这段时间改头换面了?它不是突然就天赋异禀了,它只是知道自己快死了。三角洲的产能到底怎么样,等它快死的时候我们就知道了。
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