近期,接到不少热心玩家关于恋战的反馈,由于开发和运营的节奏不能及时地反馈我们希望做到的事情,在此对大家的反馈做一个答复。同时,欢迎大家继续通过论坛、客服、微信等渠道跟我们沟通,也希望这种反馈形式能成为开发者和玩家之间互动的一个渠道。
1. 恋战为什么长时间没有新内容更新,例行维护频率降低。
这里首先要抱歉,问题主要是由于恋战的开发团队方向暂时进行调整,导致开发内容未能及时跟进。目前,调整已经完成,我们也将在适当的时间恢复更新频率,并针对大家关心的问题进行内容更新。
2.恋战是否已经放弃运营,将游戏卖与其他厂商。
恋战仍由原有团队骨干负责开发和运营,将来也不会放弃自主开发和运营。近期,我们在新的服务器开服时尝试同友商在运营推广上进行合作,目的是为了更好地开服。恋战自身的开发和开服规划并不受影响。
3.恋战是否会放弃老区。
不会!我们会恢复对老版本服务器的更新(频次待定),包括新的系统、新的资源和一些解决当前老区问题的功能。在解决了老版本中PK和资源溢出的问题后,我们将对老版本的生态进行较大调整。
4.老版本中资源太多,没有后续的释放途径了怎么办。
老版本的情况比较明确,我们将在后续的更新中逐步解决,溢出的资源都会有价值!!
5.荣耀版能力差异过小,付费玩家的消费感受比较弱。
这是我们接下来要重点解决的问题,在保证当前平民玩家感受的同时,给付费玩家更多的体验。涉及到的内容比较多,会通过一些大的系统逐步更新出来。
6.PK玩法太少,不够激情。
PK玩法的数量并不少,甚至有些多余。主要问题还是在资源的配置上:竞争性资源价值太稀缺,容易导致PK过于激烈,弱势者难以生存; 竞争性资源活性不够,那么,PK容易缺失激情。 当前的恋战需要先通过调整和更新系统玩法,保障游戏中不同玩家的生存空间,再增加资源的活性,从而让游戏的PK更加激情。
7.勇者大挑战的机制缺陷和老区战力增加过多。
勇者大挑战会在接下来的某次更新中适当削弱战斗称号加成,计划在年后的某段时间内对其规则缺陷进行回炉调整。
8.关于后续的开发
恋战后续的开发主要包括三个方向:
① 解决当前服务器内比较明显的问题;
② 在70级以后逐步增加新的玩法和系统,替换掉一些不合时宜的系统,改善服务器生态的持久性;
③ 对新的玩家进入渠道进行开发设计,保障原有服务器有新的玩家流入,以提高服务器的活力。
另外,恋战仍然会更新美术资源,在完成对新的制作方式的积累后,逐步下架游戏内现有的表现,增加新的内容。
谢谢大家对恋战一直以来的关心与支持,我们将竭力完善和改进恋战。
03-15
03-14
03-13
03-08
03-07
03-05
03-04
03-03
03-02
10-21
10-21
10-19
10-19
10-19
10-19
10-19
10-19