《灵山奇缘》(曾用名“代号零)是腾讯出品的一款回合制新游,游戏最早在去年首度曝光,并在今年的TGC上正式定名《灵山奇缘》并且开启启灵首测。
作为一款回合游戏,《灵山奇缘》在基础玩法上与《大话西游》、《梦幻西游》等作没什么本质区别,玩家在游戏中目标都是以变强为目的,通过材料收集、装备强化,捕捉与培养灵兽来增加实力,通过副本、战斗来催化社交。而且从整个回合市场来看,由于《梦幻西游》等具有影响力的作品已将模式和内容挖掘的差不多了,所以《灵山奇缘》在可玩的内容上没有过多的突破。
但是除去这些基础功能外,《灵山奇缘》所设计的“魂印系统”却是本作独一无二的设定。按照笔者的理解,“魂印系统”类似是一个浓缩版的“天赋”或是“符文”系统,选择适当的魂印,即便玩家使用一个职业也是可以玩出各种不同的花样来。
关于魂印,玩家通过主线任务、活动、副本等途径解锁相关的魂印。在战斗开始前,可以根据自己职业特点和需要从输出、辅助、生存、控制四大魂印分类中选择适合的一个。以笔者玩的鬼族为例,主要加点方式力为主、体为辅。当装备提高生存胜利的魂印时,能充当一个坦克的作用。而选择输出魂印时,既能选择提高单体输出或是让自己变成群体攻击等等。
魂印系统的作用解决了用户对职业的需求,但面对较为常规的回合模式,《灵山奇缘》在其他玩法上还需要持续努力。
除了魂印系统外,笔者还发现《灵山奇缘》中的灵兽玩法也是一个有意思的地方。由于游戏的定位强调休闲,所以该玩法成为游戏养成部分的重要支撑点,通过对灵兽的收集与养成来加强休闲带来的轻度感,深入的说也是将传统回合游戏注重的战斗比重进行了转移,在一定程度上降低了玩家“累”的感觉。
功能上,灵兽系统总共有造灵、洗炼、点化3个功能。造灵类似《梦幻西游》中的融合系统,2个召唤兽合二为一,主召唤兽属性将进行重置。洗炼是消耗金钱和道具重铸一次召唤兽的资质,点化则是提高召唤兽的成长值。召唤兽收集与养成是回合制游戏的核心,如何设定优秀的养成方式是增加游戏吸引力和魅力的一大关键。由于《灵山奇缘》的灵兽可以相互融合,因此在表现上融合后的灵兽的外观将继承被融合的灵兽身体的一部分。这是一种自由创造的方式,也是区别同类回合游戏的另一大亮点。