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炉石传说设计师访谈 新的招募机制很难保持平衡
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炉石传说设计师访谈 新的招募机制很难保持平衡
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因为新版本有很多会变身的卡牌(法术石、未鉴定的物品),所以能让玩家明确了解便是设计团队关注的一大重点。
Ayala认为新版本最难平衡的是招募机制。
招募机制大部分是给大后期的控制牌组使用。
暴雪不想让招募玩起来的感觉来跟巴内斯很像(用拉出的怪来决定胜负)。
牧师传说武器巨龙之魂原为二费卡,但它们在最后一刻把它改成了三费。
法职传说武器原有专属的图示来代表它无法作为攻击使用,但做成这样感觉很像是一种新的卡牌类型,所以最后还是去掉了。
暴雪不想把"未鉴定的物品"搞得太复杂,让玩家的负担太重,所以才把"未鉴定的物品"数量限制在三个。
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