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炉石比赛新构想?_ 你觉得如何改进征服赛制?
新闻导语
RDU曾经有段时间推崇KOF。但是在之前的采访中,他说KOF也并非完美,而是需要想出一个新的赛制。今天他给出了答案。暴雪自己确实每年都在修改现有的赛制,无论是预选赛、资格赛,还是对局形式都在不断地摸索和改进过程中,因此这个问题应该是完全可以自由讨论的内容。
B/P赛制
RDU曾经有段时间推崇KOF。但是在之前的采访中,他说KOF也并非完美,而是需要想出一个新的赛制。但在采访中RDU并没有给出更好的答案。
这里以BO5+BAN1为例简单介绍下各个不同的规则(BO5的就是五局三胜,因此只需要3个职业):
征服的玩法是每个人准备4套不同职业的卡组。然后互相Ban掉1套,剩下3套。然后选一套职业开始打。如果赢了必须换成别的卡组,输了可以随意切换卡组。先达到3胜者算赢。
KOF的玩法是,在Ban掉1套卡组之后,选一套职业开始打,但是赢的人不能换卡组,而且输掉一方的的卡组也不能再用。先达到3胜者算赢。
因为KOF中输掉的人有机会用优势对局Counter对手当前的职业,而征服中的优劣势对局大多数时候都是随机匹配,因此RDU一直认为KOF包含更多的博弈和策略成分。
然后在今天,RDU提出了他比较喜欢的一个全新的赛制:
对于BO5的比赛而言,双方的各3个职业一共有9种匹配方法。而BO5的意思就是最多只会打5局,也就是5种匹配。现在玩家们不需要再多带一个职业去Ban,而是直接从这9种匹配方法中各自Ban掉2种。为了避免玩家们Ban掉相同的匹配,可以让双方轮流说出自己Ban的内容。
而在这种制度下,先后Ban并不影响策略,剩下的5种匹配的具体比赛顺序也没有影响,唯一仍然存在的不平衡,就是谁能得到更多的后手了。而如果游戏允许设置先后手的话,这个唯一的不平衡也可以根据玩家之前比赛的积分或者顺位来决定。
别墅杯上的B/P阶段
例子
玩家A带了术士、盗贼和战士
玩家B带了术士、牧师和德鲁伊
▋ 所有可能的对局
A术士对阵B术士,A术士对阵B牧师,A术士对阵B德鲁伊;
A盗贼对阵B术士,A盗贼对阵B牧师,A盗贼对阵B德鲁伊;
A战士对阵B术士,A战士对阵B牧师,A战士对阵B德鲁伊。
这里假设之前的比赛中A积分更高。因此A先选。
▋ BAN阶段
A禁掉:A战士对阵B德鲁伊的对局;
B禁掉:A术士对阵B德鲁伊的对局;
A禁掉:A术士对阵术士的对局;
B禁掉:A盗贼对阵B牧师的对局。
▋ 剩余的对局
A术士对阵B术士,A术士对阵B牧师,A术士对阵B德鲁伊
A盗贼对阵B术士,A盗贼对阵B牧师,A盗贼对阵B德鲁伊
A战士对阵B术士,A战士对阵B牧师,A战士对阵B德鲁伊
▋ PICK阶段
A选择:A盗贼对阵B术士的对局,并且选择先手;
B选择:A盗贼对阵B德鲁伊的对局,并且选择先手;
A选择:A术士对阵B牧师的对局,并且选择先手;
B选择:A战士对战B术士的对局,并且选择先手;
A选择:A战士对阵B牧师的对局,并且放弃先手(因为疲劳内战先手少抽1张牌)。
在直播的时候,完全可以把所有的玩家、卡组和对阵显示出来,然后玩家们就对整个Ban/Pick过程一目了然。而在线比赛网站也可以把这个B/P过程设置成自动选择的而不需要找裁判帮忙。
暴雪自己确实每年都在修改现有的赛制,无论是预选赛、资格赛,还是对局形式都在不断地摸索和改进过程中,因此这个问题应该是完全可以自由讨论的内容。如果大家对这方面有思考,无论是参加比赛的策略准备的心得,还是对于国内黄金赛赛制的思考之类,也欢迎讨论。
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