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测试服又泡汤了?看看开发怎么说
新闻导语
今天,BenBrode在twitter上向玩家询问,有没有什么想从开发团队那里知道的东西。BB在与玩家交流中提到了测试服相关的打算。
今天,BenBrode在twitter上向玩家询问,有没有什么想从开发团队那里知道的东西。BB在与玩家交流中提到了测试服相关的打算。最近BB有点活跃,一般在沉寂一段时间之后,**这么跳,大家就该知道会发生什么了,新内容快来了。
玩家:Brode先生,你这段时间好安静啊,多去逛逛reddit,回回帖什么的。
BB:我上周发了不少帖,不过最近特别忙,希望下周能多聊聊。
BB:我想知道玩家们更希望我们在决定做不做一件事的时候告诉他们,还是在我们已经着手在做的时候再告诉他们。
BB:有件事很有意思,当我发帖说“在想着做A,不过也没有考虑B”的时候,人们就会说“你啥都没说”。
Frodan:我觉得问题并不像你说的那样,关键在于时机。感觉你大部分时候回复玩家,都是在抱怨快到爆发临界点的时候。
BB:有时候事物会很快地到达临界点。举个栗子,净化是周五晚上公布的,我们周一就回复了。
Frodan:我觉得那更多的是问题的表象而已。我们被告知:“会有解决办法的,未来是美好的”,然后净化就横空出世了。
但是社区有时候也会犯错或者不可理喻。很多净化的抱怨就是玩家加入讨论的方式。这是次密切交流的经历。
玩家:“思考”和“操作”在这里是两个反义词。我觉得人们想要的是更准确和确实的东西。
BB:我同意——这是否意味着我们在确实做出改变之前不应该讨论我们的想法?
玩家:当然不是。我个人喜欢的访谈是能让人对以后的东西有所思考和建议的。加油!
玩家:嘿,ben,很好奇你们有没有炉石的测试服,在卡牌正式上线前能得到大量反馈吗?
BB:我觉得一上来就发布一个“毫无问题的”环境,其实是很令人失望的。
玩家:那是不是说你们没办法在测试环境里充分测试卡牌的效果?
BB:我的意思是如果玩家在测试服玩了,那么新扩展包出来的第一天,就没那么兴奋了。
玩家:不一定必须是新扩展包,我觉得那些平衡修改可以现在测试服上试行,这样也不用担心新扩展包。
BB:当我们还没决定采取什么行动的时候,玩家们想听到哪种类型的交流?
玩家:我猜人们更喜欢听设计师对于炉石未来的看法,这样他们才能做自来水。
BB:如果我们在它很接近之前,都对于即将到来的事物不太确定呢?举个栗子,大乱斗在开发期间一直在修改。
玩家:自己试试呗,试试团队现在正在考虑的东西,看看是不是平衡。
BB:我们有这么做,但是效果并不完美,“在我们掌控之中”现在是个梗。
玩家:使用肯定性的、能让社区有希望的字眼。承认错误也好,平衡卡牌也好,记得告诉我们,你们的态度也一点要坚定。
Yalla Esports:公布一个时间线是不错的做法,没有什么比等待一个更新更让人觉得漫长了,知道它可能会发生,但是不知道时间。
BB:是的,时间线存在一个问题,就是我们经常在问答环节之前都不知道时间线,我们的平台伙伴对于公布也都很满意。
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