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炉石传说分析 为何我们无法评出亡者之牌的强度
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炉石传说分析 为何我们无法评出亡者之牌的强度
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亡者之牌没有用。
这张二费的战士法术即将伴随冰封王座的资料片一起进入炉石。但它还未在广大玩家面前露面就先引发了讨论,这张卡早已在各大网站中中掀起一波热议和预测热潮。
就对场面的立即性影响效果而言,这张卡的效益是零——不能抽卡、不能打伤害也不能召唤随从,打出这张卡简直就像是丢掉手牌一样。
但它是史上最强的洗入牌库卡,这点足以弥补前面的缺陷。它能够仅仅靠一张卡将手牌复制一份洗入牌库。除此之外它还是能带两张的低费法术,有可能会破坏游戏的平衡。
洗入牌库的历史
这个机制在上古时期完全没有出现过,到了地精大战侏儒时期才有一个能超越牌库30张卡的限制,能通过“洗入牌库”的机制获取额外价值的德鲁伊传说卡牌——玛洛恩出现。
这只不断轮回转生的鹿不适合当时主打combo的德鲁伊。直到黑石山时期,夜幕奇袭才将爆牌贼的强度提升到另一个层次。
“洗入牌库”这个机制到了探险者协会才真正崭露头角。老旧的火把、探险者伊莉丝这些卡证明了这些洗入牌库的卡非常有价值,甚至能够左右整个游戏的局势。古神时期的克苏恩战甚至可以用厄运召唤者洗两张额外的克苏恩进牌库,用克苏恩击败各种控制型卡组。
紧接着就是加基森,青玉魔像用其无限繁衍的机制敲响了后期牌组的**,而安戈洛的恐角龙宝宝和开拓者伊莉丝则更进一步加强了了这类卡牌的强度。
价值无限但节奏为零
回首过往,洗入牌库类型的卡往往都有着很高的评价,但为什么职业选手会给这张卡如此负面的评价呢?Kolento几乎不加思索就将其评为100尘,这可能就是因为这张卡从本质上出了问题。其他相同机制的牌都有一个能够站场的生物,或者是一些特殊的效果:老旧的火把可以打三伤,伊莉丝是优质的五血随从,甚至青玉护符都可以让玩家选择要召唤魔像还是洗入牌库。
但是亡者之牌就没这种效果了,它在不打疲劳的对局中极其卡手。于是职业选手们便立即做出判断,他们认为这张卡或许适合控场型战士,也同时计算了一下疲劳效果可能会影响到的游戏场次(但是比例很低)。就这个观点看来,也难怪他们会觉得这张卡是垃圾了。
烂卡,好卡组?
但是他们的评判有一个根本上的不足——他们预设这张卡最有可能被控场型战士使用,但是控场型战士的核心是建立在牌库价值有限的基础上,控场型战士牺牲了卡组的灵活性以追求利益的最大化。控场型战士不会带战斗怒火这种强力抽牌卡,而是尽量带后期可以做优势交换的优质随从(麋鹿尽力了,大家应该能看懂吧,大长句子什么的都去死吧!)
虽然亡者之牌在对抗快攻卡组的对局中用不出来,但其还是有潜力的。这张卡能够保证玩家有无限的后期价值,所以卡组中可以加入更低费、更容易抽牌这些类型的牌。因此理论上其能够改善快攻对局,同时维持住对阵控制型卡组的强势。
不仅如此,亡者之牌的效果也很特殊,这是我们第一次能无限复制牌。之前随从能够被拿回来一两次,青玉护符则可维持永动,但我们现在才真正有机会无限打出任意的法术或生物(周卓除外),这张卡有能力让玩家开发出各种骚套路。
想想combo
虽然我可能有点太乐观,但以此卡为核心的卡组会长成什么样确实值得深思。这副牌可能不走传统控场战的路,而更像是combo战。
过去有过许多运用战士抽牌和低费法术的卡组,比如奴隶战、狼人战以及巨人战,他们都能通过战斗怒火抽牌,获取大量的价值。但很不幸,他们现在都缺乏稳定的对抗控制以及收人头的手段,战歌指挥官和冲锋已经被大改,暴乱狂战士和暴怒的狼人不再能打出OTK。巨人战是如今硕果仅存的标准套牌,但前景堪忧,因为大多数的职业都能轻松在对战中消灭场上两到三个奥术巨人。
这一切都将因亡者之牌而改变。我们的策略很简单:拖到疲劳,接著再反复出强力卡直到获胜。那我们要加入哪些卡呢?要怎么构筑才能灵活地应对快攻,同时后期能够打败青玉?
建造一个青玉破坏者
如果按照这个思路,我们会想到放一些能重复使用的强力后期牌在卡组中,并尽可能压缩他们所占的牌库空间,其中呼声最高的当然是恩佐斯这类的卡。恩佐斯的胜利方式包括战利品贮藏者(战士会带这个?)、恐角龙宝宝这样的牌,或许还会带上新卡熔甲卫士,这样就既能够站场嘲讽,又能获得护甲和抽牌,完全能够维持住这个无限combo。
还有其他的可能性就是带上奥术巨人和战斗怒火,反复使用暴龙之王摩什清场,或者是不断用吼爹来打脸。加入爆牌鱼或许也能提供一个拖疲劳的获胜手段,但这样就无法处理掉源源不断的青玉魔像。大家还可以试试克苏恩,虽然这只古神及其教徒会占据很大的卡组空间。
无法预测
无论这套卡组最后会变成什么样,这张卡显然无法用常理来判断其强度。它和卡组的联系十分密切,并不能只看卡牌本身,其价值将取决于其余卡牌的配合,而非它有多超模。
虽然职业选手有预测卡牌强度的自由,但不要忘了,这类卡牌无法预测。这虽然感觉有点儿讨人嫌,但这能够让尝试新卡组的过程更加令人兴奋。即使最后这张牌没能达到大家预想的强度,还是可以给喜欢娱乐卡组的玩家一点做梦的幻想空间。
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