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发布会设计师问答 如何挑选冒险的主题
新闻导语
在发布会的最后,还有四名国内知名的炉石玩家向BenBrode提出了问题,让我们来看看BB是怎么回答的。 小鱼鱼:你们是怎么挑选每一个冒险模式的主题的? BB:我们设计第一个冒险模式的时候,我们在很多选项中挑选,考虑最多的两个就是卡拉赞和纳克萨玛斯,后来先选了纳克萨玛斯。在这个版本
在发布会的最后,还有四名国内知名的炉石玩家向BenBrode提出了问题,让我们来看看BB是怎么回答的。
小鱼鱼:你们是怎么挑选每一个冒险模式的主题的?
BB:我们设计第一个冒险模式的时候,我们在很多选项中挑选,考虑最多的两个就是卡拉赞和纳克萨玛斯,后来先选了纳克萨玛斯。在这个版本我们想做个轻松愉悦的版本,来缓解古神版本带来的压抑。所以选择了卡拉赞,相信大家都能玩的开心的。
弱鸡:这次版本整体感觉欢快,是怎么想出类似象棋这种玩法的?
BB:之前有非常多的模式了,所以再要想出新的模式是很有挑战性的,不过这次有国际象棋关和虚空幽龙关,相信玩过魔兽世界的朋友都很熟悉。这次设计卡拉赞还专门邀请了以前设计魔兽世界关卡的设计师一起发挥想象力,每次有新的玩法的推出都是对自我的挑战,也很开心每次都能大开脑洞。
Breath:暴雪爸爸怎么设计麦迪文的爸爸——埃兰之影的?
BB:这次设计的卡拉赞是过去的卡拉赞,时间线在魔兽世界之前,埃兰之影还是鬼魂,但是它的核心技能还是有所保留的。
秋日:猎手阿图门也很出名,为什么没有出现?
BB:(大笑)阿图门是卡拉赞的第一个BOSS,大家都很熟悉他,但是这次是过去的时间线,所以他妈妈在,而且还穿着一件他们家一直保留下来的一个装备。
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