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炉石传说开发者视点 谈竞技场及即将到来的改动
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炉石传说开发者视点 谈竞技场及即将到来的改动
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开发者视点:Kris Zierhut谈竞技场及即将到来的改动
今天炉石设计师在蓝贴里谈到了竞技场选牌的一些技术细节,并透露了11.2补丁里对竞技场即将做出的改动。
加入新卡池,新增卡池为已有卡池的中间池,比如目前2级卡池与3级卡池,新卡池就是由2级卡池低分的一半牌和3级卡池高分的一半牌组成。
非橙卡加入6套新卡池,总计达13套卡池;橙卡新增2套卡池,总计5套。
此外,最强卡池的强卡和最弱卡池的弱卡将不会重复出现在新的混合卡池里,有效降低了这些牌的出现概率。
蓝贴原文:
竞技场真是太有趣了。而且还挺难。是不是想知道一些技术细节呢,你选出的卡组是不是欧气十足呢,今天就让我们来看看竞技场模式背后的那些事!
竞技场是一场从随机卡牌中选牌组成一套卡组,最高12胜,3败后结束的模式。每次选牌都是三选一,选出30张牌为一套牌,这就是你的竞技场卡组。
竞技场卡池
选牌的原始概念就是“卡池”。卡池根据一些特殊规则而制定,其中包括这些牌的被选概率和在胜利卡组中的保有率。目前非橙卡共7套卡池,橙卡3套卡池。卡池划分不看卡牌稀有度,仅由卡牌的实际表现而定。每次竞技场三选一的卡池会根据权重-随机的方式来决定(后面谈细节),继而从该卡池中抽3张牌让你选择。
然后,估计你会好奇卡牌划分到各卡池的方式。我们知道,每张牌在玩家的卡组里时玩家的获胜准确概率。卡牌就是根据其胜率而划分的,胜率相仿的牌会划入同一卡池。比如说,10.4里这套系统上线时,卡池1里的卡牌胜率均超过53%;卡池1的卡牌数量较少,下面卡池里的卡牌数量则会随着卡牌胜率下降而增加。继而,我们知道玩家选择每张牌的相对概率,高选择率的牌会升级成为上面一级的卡池,比如黑曜石雕像,在11.0里就从卡池2升到了卡池1。其他选择率低的牌则会降级,比如火翼精灵,在11.0里从卡池2降到了卡池3。
竞技场卡牌权重
不同类型的卡牌出现概率也会有相应提高或降低(法术,武器,职业等)。这就是权重。比如一张牌如果出现几率提高了50%,那么其权重就是1.5。每级卡池的选择几率由卡池总权重而定,比如权重为200的卡池,出现几率就是权重100卡池的2倍。
目前决定卡牌权重的系数有:职业牌出现概率提高100%,经典和基础卡组中立牌概率降低50%,法术和武器概率提高75%。另外,由于法术和武器必是职业牌,而这些系数则是以乘法计算,即2.0*1.75=3.5。新资料片的卡牌不享有额外加成。最后,最低等级卡池的概率也有所降低。
微调系统:小细节
我们希望让每个职业在竞技场里都有近似的强度。为了达到这一目标,我们还设计了一套能够平衡职业胜率的微调系统。微调系统有一套公式计算竞技场内所有卡牌胜率。基本上每次资料片上线几周后我们都会套用一次这个系统,这时大环境基本已经明晰。这套公式会给每张牌都赋一个0.7到1.3的值,继而同卡牌的其他参数加成。这样就会改动整个卡池的总权重,不仅改变了每张牌的出现概率,还会改变各卡池的出现概率。
在微调系统之外,我们还会将稀有度算作为一种权重。基础和普通卡牌的出现几率会高于稀有,稀有则高于史诗。在1个卡池卡牌数量较少时,目前系统会让稀有和史诗卡牌出现得更频繁,而卡池卡牌数量较大时则不会。我们会在12.0里对这个系统继续改进,解决这个问题。
竞技场的未来
我们同时致力于开发寻找新的竞技场思路,保证竞技场能给大家带来新鲜感,并让玩家更能主观地决定,让卡组更有趣。我们注意到目前的选择方式并未具备我们理想中的丰富感和层次感,所以应该改。于是,我们会在11.2里做出一些重大调整:
加入新的卡池,这套卡池属于已有各级卡池的中间值,比如现在的2级卡池与3级卡池,新卡池将由2级卡池低分的一半牌和3级卡池高分的一半牌组成。
非橙卡加入6套新卡池,总计达13套卡池;橙卡新增2套卡池,总计5套。
此外,最强卡池的强卡和最弱卡池的弱卡将不会重复出现在新的混合卡池里,有效降低了这些牌的出现概率。
这些改动会让更多卡牌被玩家选上,和更多不同的卡牌一起出现,这样一来选牌的情况就会变得更丰富,让更多牌可以被选。
我们很喜欢竞技场,也会在今后同大家分享更多能让竞技场变得更好的内容。一定要给我们更多反馈意见,感谢大家的阅读,让我们炉石酒馆见!
以上就是炉石传说开发者视点 谈竞技场及即将到来的改动的全部内容了_更多 炉石传说开发者视点,请关注17173 炉石传说专区~
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