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炉石传说竞技场环境报告 勇闯安戈洛谁能称雄?

时间:2017-05-09 00:17 作者:Golden Common 翻译 来源:Shadybunny/营地 手机订阅 神评论

新闻导语

炉石传说竞技场环境报告 勇闯安戈洛谁能称雄?

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QQ截图20170509002119.png

前言  

通过数据来分析安戈洛竞技场环境,本文来源于goodgaming。

PS:这篇文章因为有些时差的缘故,现在才发布出来,关于的骑士的观点还是那个时候的观点,大家和谐评论。

声明:

我并不是一个信仰玩家(虽然我最喜欢猎人)。如果法师很强那我就会专门玩法师。我强调这一点因为我不会去玩目前竞技场中最弱的四个职业(术士,牧师,德鲁伊和战士),每个拓展之间只有四个月,我没有足够的时间来研究如何玩好以及战胜所有职业。

这份报告的目的

这份报告会帮助你在这个版本玩好竞技场,提高你在这个版本的选牌,打牌技巧并帮助你打到高胜率。

为了让你有些准备,我会解释我是如何在每个版本开始时学习竞技场技巧的。

版本一开始我会试着玩玩我认为比较强势的职业,这段时间里我要们选很贪的后期卡组,要们选很快的快攻。我们很难预测哪种牌会很强,但我发现这种走极端的抓法足以给你一些结论性的数据。特别是在安戈洛这种环境巨变的情况下尤其难以提前预测。

如果你发现某一类型的卡组胜率特别高,那就不要停,接着复制这种成功,我其实不太喜欢玩均衡的高质量卡组,我们都知道“好卡好曲线很厉害”,但这在测试阶段不值得我们花两小时玩这种卡组。相反,如果一套抓满了两费和过牌的牌打出了不错的成绩,你或许可以再试一次抓类似的套牌。突然一下,你的抓牌就更侧重于某一特定的风格和打法。

话不多说,我们进入正文吧

分析正文

QQ截图20170509002141.png

这是我新版本以来打过的竞技场的数据

盗贼9.75胜(四轮)

法师8.29胜(七轮)

猎人8.42胜(十二轮)

萨满7.86胜(七轮)

骑士5.65胜(三轮)

其他四职业总和6.67胜(三轮)

需要注意一点炉石毕竟有一定的随机性,特别是在竞技场这种抓牌也随机的情况下。有些职业只是碰巧抓到了特别好的牌,有些卡组比起其他的更有实验性,所以这只是一个参考。

排名

一定要我做排名我会这样列

T1

法师,盗贼

T2

猎人

T3

骑士,萨满

T4

术士,牧师

T5

战士,德鲁伊

我认为t3和t4的职业胜率区别很大,萨满和骑士合理抓牌可以针对盗贼和法师,另外注意的一点,我的排名是对于一个按照我的风格抓牌的玩家设立的。

你可能不相信:

1.全走脸的不算,猎人其实很难玩

竞技场的猎人要求你采取和其他职业很不一样的抓牌打牌方式。如果你不习惯这种打法猎人对你来说可能就是t3职业。同时,猎人可以很好的针对盗贼和法师。

2.我知道可能有读者看到这里就直接去评论区骂作者垃圾了,但我还是想说,法师特别难玩。

你可能不接受这个观点,毕竟大家都遇到过二回合火冲点自己脸,然后用神抽的第三张烈焰风暴把你打哭的法师吧。(译者:火冲点自己脸我还真没遇到过)

这是我的观点:法师是一个很难做到完美操作的职业,但他的容错率足够高,你即使犯了错误你也能赢。很多人的法师水平是可以继续提高的,我会尽可能的跟你解释如何用法师取得更高的胜率

3.萨满很强势,但仅限于控制萨。火山喷发是一张极强的卡。

4.我对骑士的练习还有待加强,但从我目前了解的,骑士可以很好的给法师足够的压力(特别是用斩棘刀)

如何在安戈洛选牌?  1)不要抓太多大哥。在上个版本中由于以龙息药水和渊狱惩击者为首的AOE泛滥,大哥的地位并不高。瓦莉拉在这个版本获得了不少强力的单解法术,特别是浸毒武器和邪脊吞噬者的加入,我认为这个版本大哥的地位和有奥达曼守卫者的探险家版本差不多。吉安娜虽然失去了炎枪术和变猪术,陨石术和变羊术仍可以很好的解掉大哥。同时随着猎人的增多,大哥随从可以很容易的被致命射击和冰冻陷阱针对。

那么,是不是说我们应该抓特别快的快攻呢?这确实是个选择,但你不一定能抓出这种特别极端的牌,(没有良好曲线和足够伤害的牌几乎不能算快攻)。我更倾向于抓一些发现和抽牌来弥补大哥的不足。

2)因为焦油爬行者,进化和剑龙骑术的加入,沉默的地位在这个版本得到了极大的加强。

3)魅影歹徒变强了好多。和大多数的五费随从不同,你在面对盗贼的时候拍下这张牌可以很好的卡住盗贼的转刀浸毒武器。

4)我是这样抓牌的:我首先抓了足够的牌填补曲线,足够的苟活组件去针对快攻,然后抓足够的单解和有价值的卡来确保我面对慢速卡组的胜率。

当然每个职业都有自己适合的形态,这也是为什么我在下一章节把五个职业都讨论了一遍。

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盗贼

比起贼的强度,他的流行度并没有打到足够的高度,主要是因为贼的操作难度高,犯错误的几率也比较大,这也是为什么只有在五胜之后贼才会比较多。

Rogue 12.jpg

这是一套十二胜的牌。

我常说12胜的贼基本都有双刺骨,我这套也不例外那么除了双刺骨,我凭什么打到十二胜呢?

远不止是单卡质量,我认为卡组的构成也很关键,我这套牌虽然有几张烂卡,但这是套好卡组。

这套牌一眼看去,就能找到赢快攻和慢速的办法。我们有致命药膏,背叛,青玉飞镖,双刺骨,和合理的曲线来打快攻。而在面对控制卡组的时候,我们也能给到足够的压力,并有伤害来终结对手,幻觉和玉莲帮密探都给我们提供潜在的伤害。

在组牌时不断问自己两个问题:面对快攻我苟得住吗?我怎么赢控制卡组(简单的说,法师)?

我说过可以用发现和抽牌代替大哥,但如果抓不到这些卡呢?合理的选取一些大哥也是可以的,不要放弃臃肿的蛇颈龙而去抓小精灵,如果你被迫抓了几张大哥,那就少抓几张过牌和发现,不然雷克萨会狠狠的打你脸,而你,却无可奈何。

我会给你一个抓牌优先级的列表,当然你还需要根据实际情况随机应变。

优先级:直伤/发现/抽牌>单解>优质前期随从/优质前期控场法术>后期单卡>中期随从。

注意:

1.我把直伤/发现/抽牌放在一起因为他们都是打法师用的。

2.你对后期牌的需求取决于你的直伤,发现和过牌。

3.我把中期随从放在最后因为优质四五费随从太多了,你总能抓到很好的四五费随从的。

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法师

都知道法师很强,但大多数人打得并不够好,所以我们来看看吧。

mage 12.jpg

这也是一套十二胜的牌,让我们来看看吧。

没错这套牌单卡质量很高,但卡组结构更重要,这也是我们区分拿着一套超强卡组打十二胜的普通玩家和一个可以最大限度开发卡牌潜力的高手的标准。

法师最好是朝着控制法的方向抓,快攻法还是很强,但已经很难选到了。和盗贼类似,我们要面对把你抢死的卡组和把你耗死的卡组。

打快攻的卡组的策略和以前一样:低费解牌和优质早期生物。法师有很多aoe,可以帮助你解场,一个常见的误区是Aoe越多越好,但AOE在控制内战往往没那么有用,过多的AOE让你在控制内战中很吃亏。

注意你的曲线来决定你需要多少AOE,曲线和我这套类似的卡组几乎不需要AOE。你们可以看到我的烈焰风暴,暮光烈焰尊者和魔爆术都只各抓了一张,既然我们场面不太会落后,我们就不需要AOE。

优先级:

优质解牌(变羊,火球)>有价值的卡(抽牌,发现,优质大哥)>前期曲线或AOE>中期随从。

除非是优质单解/价值单卡,我会更多的注重曲线。当你的套牌有一个骨架后,你会有更多选择。很多人看到我的牌就说我的低费曲线太多,不算是控制卡组。但是,更多的抓一些低费卡让你有权利抓一些很贪的后期卡,想想你多少次因为曲线问题不得不放弃秘法宝典吧。

我同时也不太喜欢中期随从,4-5费的随从打快攻没用,作为法师你也没法在四五费用节奏压死控制卡组,所以四五费随从并没有太大的用处。

放弃一些中期随从让我们套牌的价值变得更高,而在面对快攻时四费下两个二费往往比下一个四费要好。

hunter 12.jpg

猎人

天啊,终于轮到我最喜欢的猎人了。在竞技场里,只要你抓得和打得足够好,这个职业会给你太多的惊喜。当然如果你玩得不够好,你也会有很糟的体验。

猎人往往会扮演一个进攻者的角色,这让你的抓牌有着明确的目标,如何在对手返场前把它打死?

你也会遇到内战,你将会与对手进行旷日时久的场面争夺,而一旦你抢到了场面,缺乏返场的快攻内战往往会在几回合内结束。

我这套牌缺少一两张二费曲线,但我有四张一费和优质的三费曲线来弥补这一点。除此之外,这就是你最希望看到的猎人套牌,强力的前期随从,一些强力的中期随从,三张单体去除和一些伤害。

曲线是猎人最重要的一点,不想其他职业,如果你前期没有抢到足够的伤害,就没有办法在后期打死敌人。

在现在的环境中,解牌比直伤甚至更重要,以焦油爬行者为首的一众嘲讽让场面控制更为关键,也就是说类似猎人印记或致命射击的牌能让你的随从造成更多伤害。一般来说猎人需要两个大哥来打出足够的伤害。和法师盗贼不一样,我们没有机会给你抽牌。苦潮多头蛇是张不错的牌,能带来极大的节奏优势,负面效果一点也不重要。狮子当然是很好的选择,任何难以被去除的卡都是好卡。

优先级:致命射击/冰冻陷阱/猎人印记/破法者>武器>按费出的牌>低费去除(奥术射击/搜寻猎物)>直伤

我专门把破法者列出来因为他对猎人太重要了,沉默一个嘲讽往往可以决定一场对局的胜负。

我说曲线而不是每个具体费用需要多少牌因为一个整体的曲线是很重要的,这也是为什么我们只选择了几张不是按费出的卡。我的这套牌,可能再加上一两张二费,就是很好的曲线了。

面对盗贼时,你可能更希望五费2+3来卡住对手的浸毒武器。

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萨满

萨满玩起来真的很带感,特别是火山喷发这张AOE可以无视对手的血量,非常的强力。

Shaman 12.jpg

这是一套12胜套牌,是现环境中非常理想的一套牌。

我还没玩过双火山喷发或三火山喷打的套牌,但我相信这样的套牌一定会很强。

为什么这套牌会很强?看看我们抓了什么你就可以找到答案,首先我们有三张AOE,所以你基本可以击败所有不是靠把你手牌耗光来赢的卡组,你有两张妖术处理对手的威胁,你也有一些有价值的随从。

一个意想不到的对局是法师,你们的任务不是耗光法师的手牌,而是通过不断的拍下中期威胁来骗解。

而在某个阶段,法师会返场并拍下自己的威胁,如果你有火山喷发,你就不需要慌张,你可以拍几个小随从比如石丘防御者,并在下个回合用火山喷打清场。同时因为火山喷发的过载属性,你可以在使用火山喷发的那回合返场。

优先级:妖术>AOE>过牌和发现>青玉之爪和雷铸战斧>低费去除>按费出的牌

可以看到按费按费拍怪没有那么重要,这也让萨满的难度提高了,在面对快攻时要规划好每个回合,不要过于看重价值。

发现和过牌主要是为了针对法师,如果你没有抓到发现和过牌,你可以考虑抓一些伤害比如嗜血,毁灭之锤作为终结手段。

QQ截图20170509002208.png

骑士

感谢剑龙骑术,乌瑟尔又回到了最初的形态,赖场加buff,听上去很简单,这就是我们的策略。

paladin 12.jpg

这套牌打了七胜,应该可以走更远的,但我们挡了一次十二胜的道,掉线了一次,没办法这就是炉石。

优先级:剑龙骑术>武器>低费曲线>后期曲线>中期曲线

这个环境中的骑士在六费能站住场并贴上剑龙骑术很关键,如果你能在前期控制住场面,五费出一个2+3也是不错的选择,因为六费的剑龙骑术带来的节奏太强了。

后期卡/价值卡的作用和石丘防御者类似,如果你在前期控制了场面而没有耗光手牌,你可以在4-5费出一些小随从/摇报告兵来过渡。这里的关键在于你已经控住了场面,你就可以延长不主动进行随从交换且不被打脸的回合数。

一般来说中期随从在面对控制卡组时时很关键的,但如果你有类似斩棘刀/石丘防御者这样的牌,你可以在被法师清场后仍有一战之力。这也是为什么我说前期>后期>中期。

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