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炉石传说五问烧绳帝:设计师与职业玩家的冲突
新闻导语
炉石传说五问烧绳帝:设计师与职业玩家的冲突
Q:你觉得炉石有没有一个既能保持它的游戏特性,又能让职业选手们得到良好竞技体验的平衡点呢?
A:有的。如果职业选手不得不去打那些低水平要求的套牌,就因为高水平套牌打得怎么完美也打不过那些低水平的,那对于他们来说就太糟心了。我们之前有过很好的环境,但只要所谓难的套牌称霸环境,他们离被削的日子也就不远了。
Q:炉石这么多次环境更迭,哪一个环境是最受职业选手的喜爱的?在什么时候职业和非职业的区别是不止那5%的?
A:任何一个高水准套牌能出现在比赛中的环境对职业选手来说都是好环境。比如说有奇迹贼,奴隶战,带熔核的手牌术甚至咆哮德的那些环境。我还记得有段时间有套带了战歌的OTK战士,不过那套牌还没显得多强就被削了【应该是带了冲锋而不是战歌,被削的是冲锋】。

有对手并非坏事
Q:你现在在打昆特牌了。为什么就是昆特牌而不是市面上其他的卡牌游戏?比方说Eternal,Duelyst,还有上古卷轴:传奇。这些游戏看起来都很有潜力,而且也在竞技体验上下了一番功夫。
A:确实,但一款游戏也应该要能够吸引大量的群众,而昆特牌就做到了。我认为竞技性和流行度并不是完全对立的。一款游戏是有可能兼具高水准的操作要求,同时又对大众玩家有吸引力的。以国际象棋为例,想象一下如果用最新的科技对它改造一番,它会变得多受欢迎;但是仔细一想,这个游戏并没有增添过任何新的内容。
Q:无论是作为一款游戏还是一个电竞项目,炉石背后依然还有大量的资金撑腰,这是其他一些卡牌游戏不具备的。真的有可能会有异军突起,对炉石以及动视/暴雪形成足够的威胁吗?
这就是我为什么选择了昆特牌。我不觉得厂商一定要花上个十亿来发行这款游戏,只要有足够的资本让玩家群体发展到一定程度,接下来就让玩家自己感受它的潜力就行了。如果玩家们觉得这是个好游戏,那它就会突飞猛进的。
我也不知道我说的资本大概需要多少,不过应该是在百万级别,波兰蠢驴(CDPR是波兰第一大游戏厂商,后面是**撑腰)是可以提供得起的,而你刚才提到的那几款恐怕不行。
除此之外,玩过巫师3的人都知道它背后的公司是绝对有可能与暴雪以及暴雪旗下的游戏相抗衡的。暴雪是家好公司,但CDPR也绝对不遑多让,他们心里有数得很,对此也十分擅长。
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