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炉石传说数据研究:牧师传说级任务的前景黯淡

时间:2017-03-01 17:04 作者:17173/多玩 整理 来源:多玩 手机订阅 神评论

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炉石传说数据研究:牧师传说级任务的前景黯淡

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关于牧师任务的研究

用Python很简单的跑了一下,假设是30张里有15张亡语(这个比例估计并不算低,到时候即使一股脑塞优质亡语最后也就是这个数量)。然后用自带的Shuffle打乱,最后统计上手第七张亡语是在第几张卡。

QQ截图20170301170138.png

程序模拟结论:大概是第13张卡上手的时候,你才有一半的概率集齐了七张亡语。

即使有误差,我觉得这个误差也不会特别大。

换句话说,大概是第13张卡上手的时候,你有一半的概率集齐了七张亡语。 很好,那么……费用呢?第十三张卡,也就是抽了九到十张卡,算前期忙里偷闲过了两到三张牌(战利品啊,盾之类的),也就粗放一点,七费……至少看到这个数字,我的确是想起了一个很远古的卡组——T7猎。估计暴雪内部也是通过类似的计算的,然后呢,带上那些前期的身材残疾的,赖场能力不强的亡语之后,真的有躲过快攻猛烈攻势的机会吗?我很怀疑。

换个角度,我们来看看另外一个资源:水晶 ,七张亡语,刚好是我假设的一半,那么,不妨假设刚好各种亡语都恰好上手一张。然后,我对携带的亡语做如下假设:变幻之影、亡灵药剂师、战利品、血法、牛头人、腐化机器人。然后再假设新的扩展包中有一张四费优质亡语,一张两费的。总共的水晶是41224542,总共二十四。而前七费能够用的,排除掉初始的这一张“奥秘”,总共三十四,那么还剩下十个可以利用的水晶。继续考虑面对快攻的情况,不妨考虑NOVA,还有五个水晶。然后呢?哇,刚好完成任务,五个水晶打出最后一张,完美!

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MDZZ。尤其是,听说任务是在完成那回合结束时才触发的,就更让人啼笑皆非?所以,反过来说,最早也就在八费结束。

但是,这种组卡面对慢速更是尴尬,我觉得不用多做解释,先不说会被青玉德打成筛子(这点存疑,欢迎提供青玉德VS狂野恩佐斯牧师的详细优劣分析以做参考)。能够形成配合的管理者和挖宝都退环境了。如果要触发就一定会导致卡组的构成本身要么过于重视亡语而生物质量不够,要么触发过慢没有体现出应有的优势。

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