英雄联盟卡牌游戏《符文之地传奇》第一印象

时间:2019-12-23 05:58 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

在卡牌获取这另一个关键问题上,LoR也有自己的创新。相较于其他主流卡牌游戏以开包为主的获取方式,LoR不直接买包,而是把更多福利放在了游戏进程中逐步解锁,还将发放比赛季奖励更频繁的每周奖励,也允许玩家直接合成指定的牌。

由拳头游戏出品,基于《英雄联盟》背景设定的全新电子卡牌游戏《Legends of Runeterra》(以下简称LoR)已经在英雄联盟十周年庆典上宣布了,在国外已经开启预注册,包括部分国外大主播刚刚也已经开始直播开来了。尽管刚刚公布,这款新作的出现对卡牌游戏圈无疑是重磅消息,而在LoR于明年放出更多消息之前,我们已经可以从庆典上的视频和设计师介绍(以及主播直播)里看到个大概了。

挑战炉石传说!英雄联盟卡牌游戏《符文之地传奇》第一印象

卡组需要围绕2-6个派系进行构筑

MOBA卡牌新诠释

要在卡牌的模式里做出moba游戏的感觉并不简单,对此LoR给出了自己的尝试,在简化棋盘格局的同时极大限度地保留了moba风味:

从一整块三路的地图聚焦到仅仅“一路线”,守护单一一座塔的血量;

有“英雄牌”的设定,英雄牌往往比其他类型的牌强得多,并且可以在游戏过程中通过满足不同条件进行升级;

通过“德玛西亚”、“艾欧尼亚”等“地区”来表达传统卡牌游戏里的派系搭配;

(每套牌最多带两位派系,2-6个英雄,这既是和“一路线”的风味相吻合,同时不同英雄也和不同类型的卡牌“地区”绑定,卡牌游戏经典的混色机制再次完美契合风味;)

每个回合双方都可以出牌,回合内有响应对手操作的空间,而且在战斗阶段由防守方选择如何阻挡进攻,体现moba对线的即时性和复杂性;

而当然,“响应”,“混色”和“守方选择阻挡”这些对卡牌游戏老玩家来说并不陌生的概念一出现,也意味着LoR的深度和难度要上一个台阶。

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备战区拽到战场

策略维度新组合

作为卡牌游戏中的后来者,LoR不可避免地会被拿来和其他游戏比较。特别是在维度深度方面——和当前最知名的电子卡牌炉石传说相比,LoR虽然也有自动涨费这样的设定,但在其他机制和设定上它更有万智牌的影子,更加复杂:

在交战部署阶段,双方除了可以轮流下牌以外还都可以用具有响应能力的法术牌干扰对手的部署,这也意味着玩家要时刻关注对手当回合剩余的费用,评估被响应、反响应的风险;

(LoR的响应法术还分为两个等级,其中一类的“等级”更高不能被响应,同时还有不能用于响应的普通法术)

部署完毕之后,进攻方可以有选择地指定单位发动攻击,防守方更是可以有选择地指定单位参与防守或避免防守,不让进攻方如意地打到脸或解掉关键牌;

每套牌要从六种“地区”的牌和英雄里选择一到两种混合构筑——混色构筑本就比炉石那样的单职业构筑复杂,而LoR不同于当前几乎所有混色构筑的主流卡牌游戏的一点在于它未来还会推出新的地区,极大地增加构筑丰富程度;

另外LoR还有一个有意思的规则:上个回合就已经部署好的牌到了下个回合可以选择在出牌前就进行攻击,这样的攻击不能被防守方阻挡。从某种意义上说,这也是LoR鼓励玩家提前部署,多想几步。

根据拳头开发人员在庆典期间的介绍,这正是LoR想要把卡牌游戏的策略性做出新境界的体现。通常来说越复杂的游戏门槛越高,玩家受众也更窄,更何况是本身就很小众的卡牌游戏。然而LoR的背后毕竟是拳头这样的大厂和英雄联盟这个全世界玩家基础最深厚的游戏,也许它会是广大玩家再次了解卡牌游戏奥妙的新契机。

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左侧各种各种稀有度的百用牌

积累靠解锁

在卡牌获取这另一个关键问题上,LoR也有自己的创新。相较于其他主流卡牌游戏以开包为主的获取方式,LoR不直接买包,而是把更多福利放在了游戏进程中逐步解锁,还将发放比赛季奖励更频繁的每周奖励,也允许玩家直接合成指定的牌。

在此基础上,LoR里还可以开出“Wildcard 百搭牌”,由玩家指定变成同一稀有度里的任意牌。百搭牌也是游戏里可以购买到的和传统卡包最接近的东西——而且百搭牌还搞“限购”,进一步展现这款游戏对氪金的淡化和对肝进度的追求。

另一方面,开发人员也在介绍中一再强调LoR将试图改变卡牌游戏太贵的问题,不过这方面目前还没有更具体的信息。当然,如果说游戏进程中能解锁的卡牌真的占比极高的话,也许即使是光这一项也能为玩家省很多钱了。

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完成教程 解锁不同奖励

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