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开头介绍:
LOR是一款基于英雄联盟世界观的卡牌策略游戏。
卡组由40个卡牌组成,可以最多从两个区域选择(区域说明下文详细说明)。游戏开始是20点生命值的水晶,和lol一样,目的是摧毁对方的水晶。
开局和换牌:开局双方各有4张牌,可以换牌一次。你可以选择任意一张想要替换的牌,无偿替换。
开战:
先手玩家会作为攻击方,会有一个剑的图标标志,意味着你可以开始攻击。后手玩家会有一个盾牌的标志,表示防守方。
一个回合过程中,双方交战过程为:
获得法力值,消耗法力值实用技能,发出攻击(如果是攻击方),发出防守(如果是防守方)
法力值累积(技能法力)
LOR的独到之处在于,之前回合未被使用的法力值可以存储(最多存储3点)
这些被累积的法力值仅可以用于技能耗蓝使用,可以打出跳费流的打法。
以上图为例,蓝方有4个法力值和2个技能法力(之前回合积攒留下的)当它使用这张卡牌的时候(消耗3点法力),他会剩下1点常规法力和3点技能法力。那么蓝色方下次可以使用耗4点法力的技能。
当你使用技能的时候,技能法力永远是优先于普通法力使用的
任何一个未被使用的技能法力,将会被存储直到你使用的。
技能速度(减速、急速、直接)
技能速度和动作机制:在大多数情况下,你在对方行动前只能采取一个动作。
但是技能,可以使在一回合中多于一个行动。
在LOR**有三种技能:减速(slow)、急速(fast)、直接(burst)
减速:可以在战斗前或战斗后使用
急速:可以在战斗前、中、后使用。你可以在对方回应前排列多张。
直接:可以在战斗前、中、后使用。在直接后,你的回合并没有结合素,你可以直接采取下一个动作。
战斗(攻击、阻挡、伤害)
攻击:
如上图,蓝色方正准备攻击,你可以选择攻击的卡牌,并且顺序从左到右。
顺序这一点很重要,左侧会率先攻击,效果也会在后续攻击前触发。
譬如上图中,慎会给右边Silent Shadowseer(?静默观影者)一个盾牌。
战斗过程中,玩家不能操控但是可以发动相应的技能,譬如buff或者取消一些技能。
阻挡
当一个玩家发动攻击的时候,防守玩家可以选择用自己的牌面来阻挡攻击。
每张攻击牌只能被一个防守牌阻挡。如果防守选择放弃阻挡,那么水晶会直接受到伤害。
当一个牌被当做阻挡牌使用,
你的水晶不会承受来自攻击单位的伤害,哪怕是阻挡单位被技能所杀。
伤害
所有伤害承受顺序依次从左到右。一个牌面的攻击力等于或大于生命,那么这个收到伤害的牌面将会死亡。
单位不会再重新获得生命。造成的伤害是永久的,除非生命值之前有被其他影响存储或者生命值得到了buff。
区域和英雄
在LOR中你可以用40张卡组成卡组,但是只能有6个英雄,并且牌组只能最多从2个区域中选择。
6个可选区域为:
德玛西亚
弗雷尔卓德
艾欧尼亚
诺克萨斯
皮尔特沃夫&祖安
暗影岛
每个区域都有独特的优点和缺点,有独特的晚间自和玩法特性。
英雄
目前,每个部分有4个英雄。
德玛西亚:
卢锡安,菲奥娜,拉克丝,盖伦
弗雷尔卓德
布隆、艾希、凤凰、蛮王
艾欧尼亚
劫、亚索、慎、卡尔玛
诺克萨斯
德莱文、卡特琳娜、吸血鬼、诺手
皮尔特沃夫&祖安
提莫、EZ、金克斯、发明家
暗影岛
蜘蛛、卡利斯塔、锤石、人马
英雄机能
每个英雄都会有特殊的条件触发他们升级,获得更多力量。以诺手德莱厄斯为例。
当敌军水晶在10或低于10的时候,诺手会升级。这意味着,当你在玩诺手,而对方水晶在10或10以下的时候,或者他在场上而对方水晶低于10的时候,诺手就会升级。
他会从原来的6|5 升级为10|5。其他英雄也会有更加复杂的效果,这里以诺手简单为例。
一旦你的英雄升级,所有你手中的随从和卡组都会变成升级后的版本。
这种情况下,尽管水晶可能重新上升到10,但是诺手仍然是升级的诺手。
如果在游戏过程中你有一个英雄,那么任何一个该英雄的复制将会变成英雄的技能卡。
以诺手为例,如果我已经有一个诺手了,那么我手中的另一个诺手将会变成德莱厄斯的断头台。
如果诺手离开战场,那么技能卡会再次变回英雄卡。这可以防止过程中有多张同样的英雄卡牌。
尽管如此,还是有一些办法可以同时召唤出相同的英雄。
即,你需要利用牌面的效果来召唤出卡组的卡牌,譬如Warmother’s Call(战争之母的召唤)或者锤石。