客观分析游戏里的人为什么越来越少 (续)
新闻导语
相关文章:客观分析游戏里的人为什么越来越少 绑匪心态五个玩家火舞,饭团,呆呆,若冰,小荡齐聚地下一个密室。密室密不透风。火舞:累死我了,天天做活动,做任务,比上班都累,好惨啊饭团:姑奶奶我上星期两天没来,一对花了5000J洗好的繁殖的火鸟被系统吃了。呆呆:上星期有事几天没来,店铺
绑架还能接受,可除了绑架,开发组还像一个土匪,2005年我上大学开始玩网络游戏,玩了7年,玩过大话,玩过梦幻,玩过DNF,玩过寻仙,玩过永恒之塔,玩过星河,玩过剑仙,从来没有见过开发组赤膊上阵打劫玩家的。税收20%,从没见有过这么高的税,玩家商店里最低是9%的税,每个小时都要交税的,经济学里的一个基本道理:货币流通的速度越快,经济越有活力。很多人为了省钱,一天到晚在世界上喊,这无疑阻碍整个商品系统的流通。更变态的是你商店里没钱了,无论有多少商品,都被系统回收了;
同样的,领悟尾,如果你48小时不在,没了;
繁殖珍兽,如果你48小时不在,没了;
以前我把2个4级紫晶扔进乾坤袋,消失了(这条改了,应该有相当一部分玩家吃过这亏)。土匪绑架人质,大多是为了钱财。开发组绑架玩家,直接撕票。
等鹿鼎记倒闭了,开发组的那群人,学《夜店》买一双黑袜子,往头上一套,就可以实现再就业。开发组的人,不去当绑匪,实在是浪费人才。
绑架的结果,一个人只要三五天不玩,然后就觉得很是轻松,再玩激情就减半。最开始我们七人在玩,现在只有我一个了,怎么喊他们都不过来,一个字:累!
变态的宠物系统
上午8点,我拿起一把斧头,披上衣服,直奔擂鼓山,目标是把霜狼的技灵咒进化两仪技灵咒。
周围风景不错,没人打扰,是个进化的好时机,二话不说,见BOSS就杀,一次没有成功,这根本算不了什么,两次,三次,四次,五次,三个小时过去了,丝毫没有进化的迹像。
作为一个曾经在网吧呆过三天24小时不下线,只吃泡面还能保持足够的精神的男人,这点根本算不了什么。整整一天杀怪杀了8个小时,仍然没有进化成功,打到第10个小时,杀BOSS已经开始成为一种境界,每次BOSS要出的时间,和我预感中的前后不差2秒,无聊开始查看每一只小怪和BOSS的造型,腹诽某只小怪的打扮太差,衣服太多,思考这些小怪是男的女的,有没有结婚。
这个BOSS是被放逐还是流浪,有没有辉煌的历史。幻想下将来我如果有来生,会不会和这个BOSS一样的德行,或者嫁给这样一个BOSS,偶尔有灰点路过,想想要不要挑衅一下被杀回老家。
灰点走了,感觉失望,你TM怎么不过来把我杀了呢,浪费感情。早8点到晚8点12分,饿的两眼发昏,感觉不太科学,眼前有发黑的迹像,吃了点泡面,回来一看,被杀回老家了。感觉失望,你TM怎么又过来把我杀了呢。完全手动(有心情的兄弟可以去体验下),进化到第五天的时候,时间已经用掉了52个小时,上帝之光忽然笼罩了我,眼前一闪,技能进化成功了!
在这个moment,我要爆了!在这个moment,我终于知道什么叫喜极而泣!在这个moment,我终于知道范进为什么发疯,在这个moment,终于知道为什么有人成为神经病;在这个moment,我想从四楼跳下去。我猛砸了一下键盘,野狼般嚎叫了一声,衷心的诚恳的咬牙切齿的对开发组说:我感谢你,我感谢你八辈祖宗,我感谢你祖宗***(荣耀属于丫蛋)。
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