客观分析游戏里的人为什么越来越少
新闻导语
写这个以二十六区雕刻爱情和爱的涟漪为版本,本人二十六区╰ぺ婲尐荡。常在YY频道12956861,19224575前者是帮派频道,后者是专业下副本频道。文中如有冒犯,可来找我。完全无序的PK。1、高质量的淘汰赛。这个世界上没有两片完全相同的树叶,没有两个相同的人,一花一世界,一叶一
写这个以二十六区雕刻爱情和爱的涟漪为版本,本人二十六区 ╰ぺ婲尐荡。常在YY频道12956861,19224575前者是帮派频道,后者是专业下副本频道。文中如有冒犯,可来找我。
完全无序的PK。
1、高质量的淘汰赛。
这个世界上没有两片完全相同的树叶,没有两个相同的人,一花一世界,一叶一天堂。绝对的平衡是不存在的。
鹿鼎记的第一设定,把玩家分成两个不同的阵营,从玩家进入游戏那一刻起,敌人由宿命中走来,在此后的一段时间内,你的敌人就像你的朋友一样陪你渡过。
交战的双方受人力资源,金钱投入,主力玩家的变化影响,强弱之势在一段内稳定,无尽的PK之后,弱势一方的群体,几乎没有进入龙掘的权利,当所有必须在龙掘得到的资源被对服垄断之后,弱势的一方人会越走越多,彻底沦为鬼区。
弱势一方败走麦城,强势一方的资源占尽,强势一方占主导的后遗症,一是活动对抗赛几乎没有人了,二是自己服内开始自相残杀,最终的结果之一两服先后沦为鬼区。
每一个城市都凝结了一群玩家的汗水,每一个城市都投入了一群玩家的感情,当城市在瞬间灰飞烟灭,当建城成为一件奢侈,当升级城市的喜悦化为乌有,玩家的流失不可避免。
合区的速度越快,流失的也越快,雕刻和涟漪由6个服务器初始合到一起时,是3000VS2900的样子,现在经常是300VS490,流失之快,实所罕见。鹿鼎记从设定之初,就是一场高质量的淘汰赛。物竞天择,适者生存。即之为丛林法则
2、丛林法则
上帝创造了人类之后,出外云游了。
他手下那帮天使见群龙无首,分裂两派,一派以炽天使撒旦为首,一队以天使长米迦勒为主,双方大打出手,最终撒旦失败,退回一个地方,称之为地狱,天使长迷迦勒带领一个地方,谓之天堂。
天堂与地狱的最大差别不是环境,而是规则。
天堂代表秩序,地狱代表混乱(这个故事很眼熟不)。而鹿鼎记的设定就是以地狱为目标的。
最大的规则就是混乱,在鹿鼎记的世界里,所有的PK都是基于一个道理:丛林法则。弱者理所当然处于从属地位,每次雕刻和涟漪打架,胜利我不怎么激动,失败也不怎么烦恼,因为这对个人几乎无意义,只要你装备不行,投入不够,在龙掘还是被杀的料子,而且往往是对面人数越少,你被杀的机率越高。
动物世界里的丛林法则,老虎吃饱了可以不杀生的,而人的丛林法则,人的贪欲是无极限的,即使毫无意义,也喜欢杀来杀去。
武功再高,也怕菜刀;功夫再强,也怕流氓。个体与群体的战斗从来不曾消失。日复一日,一大批想坚持下的玩家选择了远离。
龙掘的厮杀还有个最为变态的设定:对个人劳动成果的掠夺。摧毁一个人,不是夺去对方的性命,而是击垮一个的尊严和剥夺他的成果。
当一个人辛辛苦苦开山50组,出门被掉了三分之一;当一个不停的剥皮,剥的手软脚酸眼疼;一个灰点闪过,皮掉了三分之一;当一个捡到来之不宜的聚灵珠碎片时,忽然就没了……
还有晶钻,果实,书,矿。开发组从来没有体会出这种绝望,这种伤心,这种愤怒。
只有少数工作室和心理素质极为稳定的玩家才能坚持下来,剩下的都闪了。鹿鼎侠客刚刚推出时,相当大一部分人欢欣鼓舞,随处可以打开仓库,可以减少掉落,开发组马上纠正了这一错误。
莫斯科不相信眼泪,显然开发组也不相信。
3、多米诺骨牌和踢猫效应
中国人,一好面子,二小团体非常团结而大团体非常不团结。
从秦始皇建立到现在,这一点没什么大的变化。帮战中,同一个服务器的不同帮之间经常辱骂对方,恨不得食皮敲骨榨髓,虽然知道是同一个服的,上午在一起刷过副本,下午在一起打过城战,也不例外。
这种团结与不团结,在鹿鼎记中表现最为明显。假如一个人实力不济被杀了,他会邀请他的朋友,他的朋友如果再不行的话,就会继续邀请,一直发展下去,就是A到B,B到C,C到D,如果对方也有的话,那就是ABCDEFG对甲乙丙丁。
很多帮战和城战都不是因为利益而起,而是鹿鼎记的设定比较让人走极端。特别是城主帮主主管出事,经常是一场大战,大战之后受益者不多,必将有人受伤。(开始玩霸者无双时,哈哈乐和人对杀,我后来有事先走,后来他生气了,走了,一直感觉抱歉,听说你在新区玩了,希望你玩的更好。真的真的好抱歉)。
游戏中的PK经常影响到生活。我们有次打帮战时,蟋蟀的老婆在YY里给他说,饭要糊了,让他注意点,他连连答应,我们都给他说去看看自己的锅,他说等会儿,帮战正酣畅淋漓时,听到他那边很大的"咣当"一声,然后他大叫了一声,后来求证是一个勺子"飞"到他头上,他老实了,安逸了,不玩了,解脱了;
和无极在一起刷矿时,他的宝贝儿子在那边大哭,因为有江湖盟的,他都顾不起来,我把矿爆了,他才走。(无极现在不玩了,混的不错,祝福);在七宗罪时,认识了昔颜醉火舞,刚刚开始,她在帮里最喜欢组织刷帮双,其他什么事都不过问,说话温言轻语,恬淡安然,透露出一种慵懒,听声音绝对是清纯的邻家女孩,简单,可爱,纯真。后来当了帮主,当了城主,在流了几桶眼泪之后(她是在游戏中我知道的哭过最多的),成功完成了转型,从小龙女变成了李莫愁,杀伐意味十足,在城战时,活脱脱一个女暴君。
或许这就是玩游戏一个必须付出的代价。不能太单纯。仇恨使人冲动,冲动是魔鬼,魔鬼让人疯狂,疯狂让人迷失,迷失之后的人能在游戏中收获什么呢。
游戏追求的是快乐,还是杀人的快感,这是需要开发组应该思考的。
4、没有下限
游戏的设定注定一部分人什么下限没有,道德在游戏中几乎没有任何意义。
真理在大炮的射程之内,雕刻的熊哥是有名的道德模范,出门逛街照样被一群公狗母狗追着咬。
无论雕刻爱情和爱的涟漪,都有那么一群人,胜利时一边嚣张叫唤一边充当道德小贩,给对方上思想政治课;
失败时一边大骂对方一边继续充当道德小贩,给对方上爱国主义课。
因为有敌我双方,城战几乎是两个国家的战争,所以玩政治的最喜欢玩这个游戏,什么阴谋,阳谋,买通对手,收买人心,无所不用其极。
这游戏在某种原则下是培养四足禽兽,凡可以使用的方法都是合理的,我都习惯了。
万贞儿在雕刻爱情的知名度是相当高的,这位最喜欢满世界打劫,我最悲剧的时候,一小时刷矿被这位杀了三次,另外忘记偷心还是偷爱也客串过这一角色,还有一个有一个比较有名的职业打劫者,他的武力和智商成反比,对他行为非常不屑,就不写他的名字了,在游戏中极少骂人,因为像万贞儿和偷心偷爱都是服务于游戏设定的规则,没有万贞儿,就有可能出现千贞儿或者亿贞儿,没有偷心偷爱还会有偷什么的出现,这很正常。
在游戏中绝大多数事情我都看的很开,只有一个。那就是以战止战的那群人。以战止战和江湖盟联盟,目的很明确,打算做雕刻第一,有此想法,非常正常。
爱的涟漪内部不服的,以战止战去推;雕刻和涟漪城战,以战止战的负责把雕刻的人开门拉走;打城战的时候,以战止战的红名故意躲在人中间,药师加血就会被同盟杀死;
上周打荣光,雕刻和涟漪开始比分相差很少,以战的抢旗之后不交旗了,害的大比分输掉,以战的对涟漪的忠诚,是我从来没有见过的,我从来没有见过如此忠诚的人,或者说狗---这不是骂人,这是表扬。以战的主管在江湖盟的YY当着江湖盟众多人被骂的像个孙子,第二天乖乖的帮忙,真比孙子还听话。上帝如果在造人时看到以战的这群人,一定后悔没有在他们身上装上尾巴,从而减少了很多摇尾乞怜的表情效果。以战的人集合了相当多的一批人间奇葩,有一个女人在全区公敌时,玩命骂以战;后来嫁到以战,卯足劲骂全区公敌。有一个每天必须刷喇叭找骂。所有这些既然是游戏规则,我都不参与。直到游戏中那个违规内容前明月光的,这位四十多岁的人(一说五十多岁)把一个全区公敌的女孩的沙滩照转到UU898上配以侮辱性的言词,这是我玩游戏看到的最TM没有下限的。
一个四十多岁的人,父母应该六七十岁的人,应该有自己的孩子了,做事怎么能无耻到这种程度。这TM像一个四十多岁的人做的人事吗?前天荣宝刷喇叭说,这是庆哥最先转的。庆哥转给你们时,必然是你们关系最好的时候,现在你们和庆哥有仇,怎么把气出在第三方上,庆哥把电话号码和地址都给你们怎么没人找,懦弱无耻还给自己找场面。
这种翻脸如翻书,好时蜜里调油,坏时立即把对方的事抖下,过河拆桥,无耻加倍。不知这位床前明月光,一天到晚被人问候全家是何等心情,如人饮水,冷暖自知!
完全无序的PK,是鹿鼎记的原罪,这游戏从设定之初,就已经在着手赶人了,所以鹿鼎记的游戏帐号,贬值最快。我在UU898上看涟漪一个120级剑客,才卖区区800元。
满职业技能,满天赋,125级宝宝和尾都值800了,这号至少投入在4000以上,很是可惜(建议诚心买卖帐号的都去5173,交易有保障;金币之类的交易在UU898,手续费便宜)。开发组在近期"貌似"意识到这个问题,在开新区时,刻意调整到一个月之后龙掘开服。
但是如果不从根子上解决无序PK的问题,玩家的流失是不可避免的,龙掘延后开服只不过是减慢了这一个进程,从根子上无法解决。竞技游戏的最大魅力,不是杀人,不是窃取劳动成果(这种行为仅仅是服务极小的一部人),而是取得胜利。然而享受这一乐趣的人越来越少了。
我和暮乐,禽兽,心兮,黑色天天一起做活动,现在做小宝,JD的人屈指可数,经常遇见的队伍:JZ心境,圣传说一队;潇洒一队,莫问一队,詹姆斯刘能,风雷震九洲一队,完美老生一队,月亮一队,孤傲逸涵那队火枪,暴雨(暴雨攻击超高,难得没有戾气,除了城战,几乎没看到他在龙掘杀过人,城被推从不叫骂,实在是游戏中的另类,让人敬仰)一队。
基本上一看到其中一个人,就知道什么队形什么人了,然而两个服务器加起来只有这么几队玩的,投入八千万刀和巨大的营销,其主要功能几乎残废,绝对是一个彻头彻尾的悲剧。开发组在方向上,是希望通过对完全无序的PK,激发双方的黑暗面,从而增加玩家的投入,赚到可观的收入。这一方式在<征途>和<天龙八部>中都有相当的斩获,为什么在鹿鼎记上有败走滑铁卢之虞,这是因为开发组根本没有意识到两个问题,鹿鼎记绑匪的心态和令人发指的宠物系统对玩家的要求极高:需要有充足的时间和充足的耐心。大部分上班族才有这种心情。而这部分人都比较有理性。
3、多米诺骨牌和踢猫效应
中国人,一好面子,二小团体非常团结而大团体非常不团结。
从秦始皇建立到现在,这一点没什么大的变化。帮战中,同一个服务器的不同帮之间经常辱骂对方,恨不得食皮敲骨榨髓,虽然知道是同一个服的,上午在一起刷过副本,下午在一起打过城战,也不例外。
这种团结与不团结,在鹿鼎记中表现最为明显。假如一个人实力不济被杀了,他会邀请他的朋友,他的朋友如果再不行的话,就会继续邀请,一直发展下去,就是A到B,B到C,C到D,如果对方也有的话,那就是ABCDEFG对甲乙丙丁。
很多帮战和城战都不是因为利益而起,而是鹿鼎记的设定比较让人走极端。特别是城主帮主主管出事,经常是一场大战,大战之后受益者不多,必将有人受伤。(开始玩霸者无双时,哈哈乐和人对杀,我后来有事先走,后来他生气了,走了,一直感觉抱歉,听说你在新区玩了,希望你玩的更好。真的真的好抱歉)。
游戏中的PK经常影响到生活。我们有次打帮战时,蟋蟀的老婆在YY里给他说,饭要糊了,让他注意点,他连连答应,我们都给他说去看看自己的锅,他说等会儿,帮战正酣畅淋漓时,听到他那边很大的"咣当"一声,然后他大叫了一声,后来求证是一个勺子"飞"到他头上,他老实了,安逸了,不玩了,解脱了;
和无极在一起刷矿时,他的宝贝儿子在那边大哭,因为有江湖盟的,他都顾不起来,我把矿爆了,他才走。(无极现在不玩了,混的不错,祝福);在七宗罪时,认识了昔颜醉火舞,刚刚开始,她在帮里最喜欢组织刷帮双,其他什么事都不过问,说话温言轻语,恬淡安然,透露出一种慵懒,听声音绝对是清纯的邻家女孩,简单,可爱,纯真。后来当了帮主,当了城主,在流了几桶眼泪之后(她是在游戏中我知道的哭过最多的),成功完成了转型,从小龙女变成了李莫愁,杀伐意味十足,在城战时,活脱脱一个女暴君。
或许这就是玩游戏一个必须付出的代价。不能太单纯。仇恨使人冲动,冲动是魔鬼,魔鬼让人疯狂,疯狂让人迷失,迷失之后的人能在游戏中收获什么呢。
游戏追求的是快乐,还是杀人的快感,这是需要开发组应该思考的。
4、没有下限
游戏的设定注定一部分人什么下限没有,道德在游戏中几乎没有任何意义。
真理在大炮的射程之内,雕刻的熊哥是有名的道德模范,出门逛街照样被一群公狗母狗追着咬。
无论雕刻爱情和爱的涟漪,都有那么一群人,胜利时一边嚣张叫唤一边充当道德小贩,给对方上思想政治课;
失败时一边大骂对方一边继续充当道德小贩,给对方上爱国主义课。
因为有敌我双方,城战几乎是两个国家的战争,所以玩政治的最喜欢玩这个游戏,什么阴谋,阳谋,买通对手,收买人心,无所不用其极。
这游戏在某种原则下是培养四足禽兽,凡可以使用的方法都是合理的,我都习惯了。
万贞儿在雕刻爱情的知名度是相当高的,这位最喜欢满世界打劫,我最悲剧的时候,一小时刷矿被这位杀了三次,另外忘记偷心还是偷爱也客串过这一角色,还有一个有一个比较有名的职业打劫者,他的武力和智商成反比,对他行为非常不屑,就不写他的名字了,在游戏中极少骂人,因为像万贞儿和偷心偷爱都是服务于游戏设定的规则,没有万贞儿,就有可能出现千贞儿或者亿贞儿,没有偷心偷爱还会有偷什么的出现,这很正常。
在游戏中绝大多数事情我都看的很开,只有一个。那就是以战止战的那群人。以战止战和江湖盟联盟,目的很明确,打算做雕刻第一,有此想法,非常正常。
爱的涟漪内部不服的,以战止战去推;雕刻和涟漪城战,以战止战的负责把雕刻的人开门拉走;打城战的时候,以战止战的红名故意躲在人中间,药师加血就会被同盟杀死;
上周打荣光,雕刻和涟漪开始比分相差很少,以战的抢旗之后不交旗了,害的大比分输掉,以战的对涟漪的忠诚,是我从来没有见过的,我从来没有见过如此忠诚的人,或者说狗---这不是骂人,这是表扬。以战的主管在江湖盟的YY当着江湖盟众多人被骂的像个孙子,第二天乖乖的帮忙,真比孙子还听话。上帝如果在造人时看到以战的这群人,一定后悔没有在他们身上装上尾巴,从而减少了很多摇尾乞怜的表情效果。以战的人集合了相当多的一批人间奇葩,有一个女人在全区公敌时,玩命骂以战;后来嫁到以战,卯足劲骂全区公敌。有一个每天必须刷喇叭找骂。所有这些既然是游戏规则,我都不参与。直到游戏中那个违规内容前明月光的,这位四十多岁的人(一说五十多岁)把一个全区公敌的女孩的沙滩照转到UU898上配以侮辱性的言词,这是我玩游戏看到的最TM没有下限的。
一个四十多岁的人,父母应该六七十岁的人,应该有自己的孩子了,做事怎么能无耻到这种程度。这TM像一个四十多岁的人做的人事吗?前天荣宝刷喇叭说,这是庆哥最先转的。庆哥转给你们时,必然是你们关系最好的时候,现在你们和庆哥有仇,怎么把气出在第三方上,庆哥把电话号码和地址都给你们怎么没人找,懦弱无耻还给自己找场面。
这种翻脸如翻书,好时蜜里调油,坏时立即把对方的事抖下,过河拆桥,无耻加倍。不知这位床前明月光,一天到晚被人问候全家是何等心情,如人饮水,冷暖自知!
完全无序的PK,是鹿鼎记的原罪,这游戏从设定之初,就已经在着手赶人了,所以鹿鼎记的游戏帐号,贬值最快。我在UU898上看涟漪一个120级剑客,才卖区区800元。
满职业技能,满天赋,125级宝宝和尾都值800了,这号至少投入在4000以上,很是可惜(建议诚心买卖帐号的都去5173,交易有保障;金币之类的交易在UU898,手续费便宜)。开发组在近期"貌似"意识到这个问题,在开新区时,刻意调整到一个月之后龙掘开服。
但是如果不从根子上解决无序PK的问题,玩家的流失是不可避免的,龙掘延后开服只不过是减慢了这一个进程,从根子上无法解决。竞技游戏的最大魅力,不是杀人,不是窃取劳动成果(这种行为仅仅是服务极小的一部人),而是取得胜利。然而享受这一乐趣的人越来越少了。
我和暮乐,禽兽,心兮,黑色天天一起做活动,现在做小宝,JD的人屈指可数,经常遇见的队伍:JZ心境,圣传说一队;潇洒一队,莫问一队,詹姆斯刘能,风雷震九洲一队,完美老生一队,月亮一队,孤傲逸涵那队火枪,暴雨(暴雨攻击超高,难得没有戾气,除了城战,几乎没看到他在龙掘杀过人,城被推从不叫骂,实在是游戏中的另类,让人敬仰)一队。
基本上一看到其中一个人,就知道什么队形什么人了,然而两个服务器加起来只有这么几队玩的,投入八千万刀和巨大的营销,其主要功能几乎残废,绝对是一个彻头彻尾的悲剧。开发组在方向上,是希望通过对完全无序的PK,激发双方的黑暗面,从而增加玩家的投入,赚到可观的收入。这一方式在<征途>和<天龙八部>中都有相当的斩获,为什么在鹿鼎记上有败走滑铁卢之虞,这是因为开发组根本没有意识到两个问题,鹿鼎记绑匪的心态和令人发指的宠物系统对玩家的要求极高:需要有充足的时间和充足的耐心。大部分上班族才有这种心情。而这部分人都比较有理性。
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