事件回顾:换人设事件官方人员声明

时间:2016-11-08 09:28 作者:诸葛土豆 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

事件回顾:换人设事件官方人员声明

各位玩家:

你们好,我是少女咖啡枪运营部的土豆,也就是大家口中的官方人员之一。

首先,感谢你们对少女咖啡枪一贯的支持,在三次测试中,你们的测试反馈数据给了我们更好的游戏改进建议。

这次单独开贴,其实就是为了跟大家说明一下最近风波比较强烈的换人设的事情并对各位玩家们提出的问题进行解答。

1.为何官方不出来声明:

其实说回来,也是有苦难言。

前面的帖子里,月儿也说过了,我们在之前与大枪老师是合作关系。也就是说,是某种意义上的资源互换——我们推广少女咖啡枪,不只是想仅限于国内,同时也想打开东南亚市场,进军日本(崩坏2一直也是我们的标杆,前一阵子我们还特意去上海拜访了米哈游)。与大枪老师的合作,除了传统意义上的想区别开目前国内二次元近似画风,做出独有的二次元感觉以外,另外一部分考虑到了日后在开拓日本市场的情况。

虽说我知道大家们对于这一套很具大枪老师个人风格的立绘上很有意见,不过由于游戏实际没有进行公测,我们没办法估算新人设所能够带来的效果。研发组希望承担这个风险去尝试,我们也想在这次事件中得到经验以及教训,毕竟,我们对于二次元游戏的开发经验还是有所欠缺。

碍于合作方面的种种条件,在公测前确实没有精力去改变人设这个事情,还希望大家能够得到理解。

PS:旧人设其实就是我们自己的主美担当的,看到你们这么力挺旧人设,她也很开心。在之后她会出没贴吧与大家交流,希望大家不吝自己的建议多多与她交流。

2.旧人设就完全会抛弃掉吗?

这点我可以向各位不喜欢新设定的大家保证,保留旧人设是完全可行 的。但是在计划这件事之前,作为一名游戏从业者,也会同时向大家说明一些游戏内部的情况:

(1)把旧人设直接加入公测包不好吗?做法上是可以的,不过其中涉及到一个问题就是包体会增大,在包体增大的情况下会比较影响各位玩家在初期对游戏的体验效果。

(2)那么把旧人设单独出个下载包不就得了?理论上是可行的,不过实际上也有一定的问题:游戏内部提供的live 2d的换装功能,如果这么做的话,是否live 2d的换装也要多做一份呢?(其实新旧人设都是不同动作,有没有发现呢?)新版本更新的新功能图标等等是不是也要多做一份呢?在美术资源有限的情况下,其实是一件捉襟见肘的事情,平衡游戏开发进度以及照顾老版本的资源更新对于开发组目前的状况来说其实是属于地狱级别的修罗场了。

(3)那这样单独出一个旧人设包吧!其实作为目前很多玩家考虑过的方法,除了上述的美术资源平衡以外,旧资源包可能会出现缺少Live 2d换装,其他游戏内图标仍旧为新人设图标,其他手机机型的适配等等一系列的问题。在这样情况,各位玩家是否能接受不是那么完美的少女咖啡枪呢?

(4)那不同版本会有影响吗?旧人设包在安卓机型的可行性上是比较高的,然而最大的困难在IOS——IOS需要重新打包,重新上架,并且不允许同名(所以说除了tako或者testflight等特殊工具的测试以外,大家很少见过外部玩家能够参与的IOS封测吧?封闭环境的问题就是这样令人头疼)——可能日后真的就需要大家接受《少女咖啡枪》与《萌枪出击》两个版本并行的存在了,于是在双版本并行的情况下,大家的观点又会是怎样的呢?作为官方而言,双版本的运营成本其实还是非常之高的。

再次向大家确认一点,保留旧人设是可行 的,不过在目前阶段处于规划中。对于这点,研发希望能够听到大家更理性的声音,我将会在日后编写可行性报告提交给研发方进行评定。同时,我们承诺也会在现有的新人设基础上进行修改润色,力求能够得到更多玩家的支持。

还有一点,我们完全不支持任何魔改包,由于个人魔改所造成的账号纠纷,是没有任何保障的,还请大家希望注意。

3.现在反对用户呼声很高,官方你根本不听民意吗?

其实目前的所有帖子我都看过了,确实有不少玩家对新人设提出了异议。不过在这里其实需要向大家解释一个理论,叫做“幸存者偏差”。二战期间,统计者发现,飞回来的飞机翅膀中弹特别严重,机舱弹孔反而没多少,就决定要加固翅膀。——这逻辑对么?当然不对,事实上,恰恰应当加固机舱和发动机装甲。因为“飞回来的飞机”翅膀弹孔多,正说明了,打中翅膀了飞机还能回来,可打中机舱飞机就没救了,直接坠毁,根本不给你机会数弹孔。——后来的实践证实了这一点。他们加固了机舱装甲,果然,飞机坠毁率下降了。

现在我们在贴吧看到大家的发言,确实反对的占多数,可是也有一些没有发言的玩家,他们的意见又是什么呢?在第一弹的投票贴里面,反对的占多数,那么在其他渠道,或者游戏内部,其他人的意见又是什么呢?当然,不否定反对,我们反而希望得到的是更多更多的大家的意见,能够为我们在未来的开发过程中得到准确的参考。由于之前忙于版本开发,一直在收集反馈方面做得不甚理想。在日后我们会增加更多的意见收集部分,并且及时向各位玩家汇报反馈进度。对于各位玩家,这方面确实做得不好,在此我代表官方向各位玩家致以最深的歉意,希望能给我们改正的时间以及机会。也希望大家能够踊跃的发表自己的意见,理性第一

4.官网数据问题

很简单,跟B站的预约数据对比一下,发现了什么?

这一点我们保证,数据是绝对真实的。(上周庆祝突破40w内部还吃了蛋糕来着,喵哈哈)

5.删封问题

因为最近版本开发后期,个人实在是没有能力去天天看着贴吧,也很少发言,吧务其实出发也是好的,在这点上还是要感谢各位吧务的工作。

其实大家的目的也是想把整个贴吧整理规范有序,毕竟每天点开贴吧都是撕逼帖也会影响心情的是不是?置顶总结贴其实也是整理的方法之一。

其实在对于删封贴上我们还是很努力地在保持原则性。无论是支持的也好,反对的也好,我们都一视同仁。但在这里还是想强调一下——我们支持理性的讨论与思考,反对恶意节奏与揣测 ,像是在别人的帖子下面留言“这么丑你还玩”类似言论的,我们将一概删除,每个人都有自己的审美,可以不理解,不过还是不要强加在别人身上比较好。

在对于封禁用户上我们已经做到了最大容忍,只要不超过吧规底线,我们不会动用封禁手段。在今后的工作中,我们会更加详细的去拿捏删帖的尺度,给玩家营造更好的交流环境。不过,吧务毕竟也是也是人,也有自己的小小性格,希望各位玩家们可以尊重他们的工作,这就是对他们最大的支持。

最后的最后,希望各位玩家能够明白,我们尊重每一位玩家的意见,也希望能够尽最大的努力做出每位玩家都能够满意的游戏,感谢每一位玩家对我们这几次测试的支持,并陪伴着我们一路走来。即使未来有这样会者那样的原因不能陪伴着我们,也希望我们可以做一辈子的好朋友。

衷心的感谢你们。

于此,向本次风波给各位造成的不愉快,表示深深的歉意。

土豆

于9月16日

敬上

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