看看玩家的想法【节奏快打】吃脚大仙的steam评测
17173 新闻导语
第一次玩音游,很爽,不知不觉3个小时就过去了。音乐节奏感很强,人物打击感很好,一旦对上点,有一种通体舒畅的感觉。
第一次玩音游,很爽,不知不觉3个小时就过去了。音乐节奏感很强,人物打击感很好,一旦对上点,有一种通体舒畅的感觉。
游戏刚登陆平台就看见了,本来想第一时间玩一下。看到了一些比较真实的差评,有点犹豫就放了放。今天正好没游戏播,就从愿望单里抻出来又看了看,发现评价走向两极化了。遇到这种情况,我一般习惯亲自试一下,通过第一手体验形成自己的观点。下面从一个首次玩音游的消费者角度谈一下看法:
1. 关于操作,我觉得初期需要一定适应过程,大概死了两三次,渐渐找到一些感觉,能够体会到按节奏走位/砍怪的乐趣了。
2. 关于节奏,给人的直观感受是音乐很High,虽然就那几首,但3个小时玩下来还是没有腻的感觉。我不是很精通音律,有些地方试图按照节奏走但还是不准,不好说是游戏的问题还是自己的问题。不过如果有新玩家节奏感又一般,可能会有经常断连招的体验。
3. 关于难度,我觉得还是有点难的,3小时游戏我基本上一直在前三关徘徊。不过很爽,一点也没有我玩某些游戏熬时间想要快点结束的感觉。
4. 关于价格,这个就见仁见智了。有的人是按照自己的消费水平衡量,有的人是按照同类产品比较衡量,有的人纯看主观感受衡量,不同的人参照物不一样,得出的结论也不一样。我个人喜欢以游戏时长和游戏体验来衡量,以10小时预估游戏时间来算,不打折情况下每小时5块钱,对我个人的游戏体验来讲还是值得的。当然,能够打折购入就是物超所值了。
因为是第一次玩音游,所以只能以主观感受来评价了。更深入的分析,其他玩家已经说了很多了,针对游戏本身的正面和负面评价,对于所有玩家了解这款游戏都是有帮助的。但是针对评论者本身的讨论我认为是没有必要的,这本身并不利于一个良性讨论问题的环境的形成。攻击异见者并不能让反对的声音消失,只会造成更多情绪性的对立,其他玩家也因此很难得到客观的、有价值的信息。我觉得要有一个繁荣的国产游戏市场,先要有一个健康的国产玩家环境。一个观点不一致就互相看不上的玩家群体,一个抛弃就事论事和担心被攻击而不敢说话的言论环境,才是对国产游戏的最大伤害。
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