剑侠情缘2:剑歌行好玩吗?剑歌行游戏评测

时间:2017-12-22 16:10 作者:17173 手机订阅 神评论

01 这次的江湖不太一样:唯美与立绘 仙侠风的美

以往的武侠游戏在塑造视觉氛围上很注重写实与古风,但《剑侠情缘2:剑歌行》却给了我们一种仙侠式的美,这种美很多时候会有一种立绘感。

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《剑侠情缘2:剑歌行》游戏评测

钓鱼任务的截图,仔细看左侧的莲叶与近处的石台会发现,有立体效果

《剑侠情缘2:剑歌行》游戏评测

奶妈的输出技能,伴有蝴蝶飞舞

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骑马时的近景,人物的塑造无论是体型还是比例很有韩式人物特点

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远景下的城镇,呈现出中国独有的古典建筑

通过以上几张图我们能够看出《剑侠情缘2:剑歌行》特别注重差异化的美术视觉,首先是立绘效果的加入,这要比单一的写实美感要更强,其次游戏对于纯色元素的汇入比较突出,这主要表现在人物的衣装、地图与远景的色调把控上比较到位,最后是光影、阴影、精致度的打磨,虽然有一些场景在树木、地表还有些虚化,不过整体视觉非常出色,相信第一时间会大量的吸引武侠游戏玩家。

02 这次的职业不太一样:打斗有动作表现 还能双修

本次测试开放了少林、武当、峨眉、唐门四大门派,从职业的定位以及描述来看,还原了端游剑侠,能力依然遵循战士、DPS、治疗、控制这些职业定位。

《剑侠情缘2:剑歌行》游戏评测

职业创建界面

职业有双流派玩法,比如笔者使用的峨眉,流派就是治疗与群攻控制的组合,少林为坦克控制和近战爆发,武当则是近战突进和远程爆发,唐门可以实现远程爆发和毒伤控制。

两种流派你可以理解是两套技能,第二流派需要在40级后才能解锁。在技能学习方面你可以只学一套,也可以两套都学,不过两套技能都共用一组技能点,所以获取技能过程中必然要做筛选。

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流派界面

流派技能最核心的影响是玩家输出战术与团队合作策略,比如峨眉,第一流派技包含了奶、辅助与输出,第二流派有着较多的控制,如果笔者将峨眉流派以奶+辅助为主,轻输出,那么个人战斗中生存几率会较高,团队战斗中势必会以团队成员生存为第一目标,当然也会因为自己的定位成为敌方玩家首杀的目标;但如果笔者将峨眉定为主控制,那么个人战中必然提升了伤害,团队则会考虑DPS。

因为加点的不同,加上装备级别与品质的区别,所以即便相同等级相同装备的某职业,也会因为不同流派的重视度不同与纵向的技能等级差异化有着天壤之别。

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战斗截图

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战斗截图

《荒野行动》网易吃鸡大作

03 这次的社交不太一样:公会有的 个人付出也能获得

游戏的世界观依然遵循国恨家仇这样的思路,小到不同人物的爱恨交织,大到武林恩怨与国家对江湖的插手,当然在这一些列背景下玩家依然要做老套的拯救天下的事情。任务剧情虽然贯穿游戏始末,不过在讲故事的方式上不再那么硬,更多从情感这种能共鸣人性的角度出发,有一种像是在看古装电视剧的感觉。

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游戏剧情中的人物

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游戏剧情中的人物

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游戏剧情中的场景

玩法方面,除了主支线任务、日常活动与大众熟知的PVP外,游戏也增加了种树、运货、泡澡、夜宵聚餐、钓鱼这些玩法。站在参与度的创意来说,并不存在差异化特色,且模式固定。但如果从休闲度与情缘二字角度触发,种树、运货与钓鱼给予了玩家战斗之外的生活感,泡澡与夜宵则是以一种新的社交形式增加玩家之前的认识

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创意剧情,玩家可以操作也可以跳过

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常见的问答活动

游戏的社交虽然也有公会、师徒、阵营这类形式,但与以往武侠游戏不同的是:只要个人付出与努力,也可以获得必须加入公会或必须参加团队活动得到的奖励。这样设计的好处一方面给予了玩家自由交互的权利,不必非要加入公会才能得到想要的,二来因为玩家有了这种自由感,所以玩家自己的社交会更加的有针对性,这对于游戏内江湖、势力、氛围的变现会更加人性化,更像是社会。

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游戏地图

04 试玩总结:如果提升玩法 这个江湖会更加有趣

说到底,《剑侠情缘2:剑歌行》创造了一种新的武侠模式,我们能够看到大气磅礴的江湖盛景,也可以体验自由独行或以人为本的帮派生活,只是在玩法模式上一方面较少,另一方面则是有些大众化,不够独特,所以如果能够融入更多的创新与自由度,相信这个江湖更加有趣

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